tag:blogger.com,1999:blog-86565079791190837632024-03-11T18:16:44.453-07:00Videos juegos Gratisjuegos clasicos y juegos PC para bajar y jugar online,juegos de accion, juegos de aventura,PS2,PSP,PS3,wii,Xbox 360,Con imagenes, noticias,análisis,videos,Trucos,avances.Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.comBlogger186125tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-22904263343169966532014-12-13T10:46:00.001-08:002014-12-13T10:46:36.348-08:00Masacre / Deadpool Análisis<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs5DKzyMBmlxxWm9UGsyCm7P2-CrZW9HVqHTOKQJqz9fwanOo-FAArf7wjZWsSvyK5gcdrU9R9iHzr5o1TlFiSyQfyT36YAl4SM67OCLGQiFq5M_jQ6HsA8iqlRW2yDt1RTs7yKLN9CXE/s1600/98.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs5DKzyMBmlxxWm9UGsyCm7P2-CrZW9HVqHTOKQJqz9fwanOo-FAArf7wjZWsSvyK5gcdrU9R9iHzr5o1TlFiSyQfyT36YAl4SM67OCLGQiFq5M_jQ6HsA8iqlRW2yDt1RTs7yKLN9CXE/s320/98.jpg" /></a></div>
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“Masacre” / “Deadpool”, probablemente el último juego relacionado con los superhéroes de Marvel que veamos en las consolas de esta generación, en concreto para PlayStation 3 y Xbox 360. Un juego desarrollado por High Moon Studios y distribuido por Activision con una campaña promocional bastante “alocada”, aunque relativamente discreta al no ser un videojuego al nivel de por ejemplo los últimos de Batman.</div>
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Lo curioso del juego es que se ha producido sin haber realmente una justificación como podría ser una película individual o algún evento destacado sobre el personaje, sorprendiendo sobre todo que hayan escogido a Masacre, que sí, tiene muchos fans en los cómics, pero hay que reconocer que no es el más comercial de todos, habiendo otros personajes de mayor tirón.</div>
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Pese a todo, desde la compañía decidieron apostar por él, consiguiendo lanzar un título de interés para los más fans, y es que como anunciaron desde un primer momento, el videojuego ha intentado ser lo más cercano a los cómics como es posible.</div>
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Una trama disparatada</div>
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El tono jocoso del juego se aprecia rápidamente en la propia trama del juego, en donde al romperse la cuarta barrera e interactuar el personaje de Deadpool con el jugador hace que incluso se bromee con la idea de que realmente es él el que ha ordenado realizar este juego, aunque sin tener muchas ganas de leer la historia que le han escrito, para estar más interesado en meterse en faena, y lo que es más importante según él, rodearse de chicas guapas. El que fuese escritor de los cómics del personaje, Daniel Way, escribe una historia en la que veremos como Masacre acaba aceptando una misión para asesinar a Chance White. Una tarea que lo acabará enfrentando a Mr. Siniestro.</div>
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Captura del videojuego Masacre / Deadpool (2013)</div>
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En realidad poca profundidad ofrece la trama, siendo la clásica historia de un villano (Siniestro) con un gran plan que podría acabar con el mundo tal y como lo conocemos, y un héroe, aunque este casi tal vez podríamos decir anti-héroe, que le para los pies.</div>
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Esta sencillez se ve perturbada por los inesperados giros o momentos que veremos durante nuestra aventura. Así, al abrir una puerta o entrar en una sala nos toparemos con una situación de los más estrambótica, como por ejemplo regresar a los míticos juegos de arcade de antaño, lo que sirve para romper el ritmo, tal vez demasiado monótono, del juego. Estas escenas pueden ser bien para desarrollar la historia, como simples puntos de inflexión que realmente no aportan nada más salvo conseguir esbozar una sonrisa en el jugador.</div>
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La básica y lineal jugabilidad</div>
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En buena medida este juego me recuerda al que se realizó con motivo de la película individual de Lobezno de 2009, el juego “X-Men Origins: Wolverine” desarrollado por Raven Software. Con una vista, en su mayoría, en tercera persona, el juego se sustenta sobre un básico sistema de combos y diversidad de armas, que iremos ganando a medida que matemos más y más. Si en el juego de Lobezno íbamos ganando, si no recuerdo mal, experiencia con la que incrementábamos los poderes, aquí vamos ganando dinero (bien matando bien encontrándolo por el escenario) para ir comprando nuevas armas y mejoras de las mismas (para esto será necesario además usar las armas, es decir, las mejoras se van desbloqueando para poder comprarlas a medida que usemos las armas). Si bien acabamos teniendo una diversidad de armas curiosa (cuatro armas principales para el combate cuerpo a cuerpo, cuatro armas a distancia y luego armamento explosivo arrojadizo), los combos que se nos permitirán hacer no revierten excesiva complejidad, lo que conlleva a que en buena medida el juego se convierta en un “machaca botones”, al menos se le ha integrado el sistema de “esquivar” tan característico de la saga de juegos Arkham de Batman.</div>
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Aunque la mayoría de las mejores van dirigidas a ese armamento, sigue existiendo un pequeño apartado de mejora del propio personaje. No obstante, estas actualizaciones pueden resultar puramente inservibles (salvo algunas) según nuestra forma de juego.</div>
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Este básico sistema de controles no se ve para nada mejorado por la dinámica del juego. Un mapa excesivamente lineal (no hay la más mínima opción de caminos alternativos) y carente de misterios (me he hartado de explorar mucho y no he encontrado ningún secreto que recuerde), con una variedad de básico poco extensa que puede provocar que muy pronto nos inunde cierta sensación de monotonía. Esta únicamente se ve dinamizada por unos mini-puzzles carentes de complejidad (como sería mover los brazos de los Centinelas) o esas escenas que como decimos son puramente inesperadas (como sería cuando se recrean los juegos de arcade de hace algunas décadas).</div>
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Más allá del modo campaña tampoco llegamos a disfrutar de más jugabilidad, y es que el modo desafío que se ofrece consiste (en la versión básica del juego, es decir sin contenidos adicionales) en rememorar algunas escenas del modo campaña en donde tenemos que eliminar a una serie de villanos contrarreloj.</div>
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En definitiva, bastante elemental, cayendo en los mismos errores que ya tuvo “X-Men Origins: Wolverine” en su día, aunque sin llegar a esa monotonía que tuvo el de Lobezno al enfrentarse reiteradamente a determinados enemigos que sólo se podían matar de cierta forma. El juego de Deadpool carece de los denominados Quick Time Event (QTE) e incluso de la clásica figura de gran villano al final de la fase, ya que realmente no hay fases.</div>
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Debo reconocer que al menos en PlayStation 3, que es la versión analizada, el juego luce excesivamente mejor en las imágenes promocionales que lo que realmente he podido comprobar jugando. El apartado gráfico no es uno de los puntos fuertes del título, y si bien es cierto que supera con creces al ya mencionado juego de Lobezno, sobre todo porque estas cinemática creadas con el propio motor del juego sí lucen mucho mejor, cuando estamos jugando, esta sensación, bajo mi percepción cae en bastante buena medida.</div>
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Es cierto es que el diseño de los personaje sí que está bastante cuidado, han sido bastante detallistas a este respecto, ofreciendo muy buenos aspectos de los personajes invitados, pero más allá de eso no creo que podamos alabar mucho más teniendo en cuenta la calidad de otros juegos que hay en el mercado.</div>
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Desde el punto de vista del sonido, no está doblado en español, y casi que mejor. La voz de Deadpool sí que es uno de los puntos fuertes, ya que son sus constantes bromas y comentarios los que dinamizan la experiencia, pudiendo escucharlas en inglés (no creo que en español se hubiese conseguido el mismo efecto) y leerlas en español con los subtítulos, para aquellos menos asiduos con la lengua extranjera.</div>
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Conclusión</div>
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Estamos en un juego de acción, básico en su planteamiento y sin grandes pretensiones que tiene como principal público objetivo los fans. El estar centrado en el personaje de Masacre, unido a que tampoco es un juego que vaya a ser recordado por su alta calidad, haciendo que el público general de juegos no vaya a disfrutar en demasía si se embarca en esta aventura.</div>
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Sí pasaran mejores horas los más fans del personaje que verán en este título una clara adaptación al mundo de las consolas, con constantes bromas al más puro estilo Deadpool envuelto en situaciones surrealistas. Eso sí, más vale no esperar que nos encontremos ante el juego definitivo de superhéroes, ya que en ese caso podríamos quedar muy defraudados. Aunque mejora algunos aspectos del juego de Lobezno, creo que el título de Spider-Man que tuvimos el año pasado era más completo en casi todos los sentidos.</div>
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En definitiva, un juego entretenido, que nos puede dar algunas horas de distracción, pero sólo recomendado para los fans del personaje.</div>
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LEGO Marvel Super Heroes Análisis</h3>
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A mediados del mes de noviembre pasado se lanzó el videojuego “LEGO Marvel Super Heroes”, donde el universo LEGO volvía a invadir otra conocida franquicia (tras ya haberlo hecho por ejemplo con Batman, Star Wars o Indiana Jones). Le tocaba el turno a Marvel, creando así una singular asociación compuesta por Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, LEGO Group y Marvel Entertainment.</div>
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En su propuesta, la desarrolladora TT Games opta por realizar una historia de proporciones épicas. Tal es así que a lo largo del juego se pueden desbloquear más de 100 personajes, que van desde superhéroes hasta supervillanos, ya que precisamente la historia del juego los acabará implicando a todos ellos, aunque no se puede decir que de una manera muy justificada.</div>
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Si tuviese que resumir brevemente el juego, diría que estamos ante un juego más de LEGO pero en el contexto de Marvel, con el lado positivo y el lado negativo que implica esta afirmación.</div>
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Partiendo de una historia sencilla con añadidos</div>
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Avanzaba antes que estamos ante una historia de grandes dimensiones, pero pese a ello, la historia en sí se basa en un planteamiento bastante sencillo.</div>
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Todo comienza cuando SHIELD y Iron Man van detrás de Silver Surfer, y en mitad de la “huída” del heraldo de Galactus, este es derribado por el Doctor Muerte, provocando que su tabla de surf quede fragmentada en lo que denominan “ladrillos cósmicos”. Unas piezas con un gran poder que el Doctor Muerte quiere tener en sus manos.</div>
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Para hacerse con estos ladrillos, Muerte se alía con Loki y monta una banda de villanos con la que ir tras cada una de esas piezas. Al saber esto, Nick Fury decide contactar con los diferentes superhéroes para intentar evitar que se lleve a cabo este maléfico plan.</div>
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Como podéis deducir, estamos ante una historia que acaba implicando a multitud de personaje, incluso a Galactus, a lo largo de destacadas localizaciones de los cómics (como el edificio Baxter de los Cuatro Fantásticos, Asgard o el Helitransporte de SHIELD). Por desgracia, no se ofree justificación alguna para la inclusión de tanto personaje, no cortándose a la hora de colocar a un nuevo personaje en mitad de la historia, sin detenerse ni un instante en comentar por qué esta el personaje en cuestión ahí.</div>
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El encontrarnos ante una historia más bien simple no se puede decir que pille a nadie por sorpresa, ya que los anteriores juegos LEGO no han venido destacando por la profundidad de sus tramas, sino por el enfoque esta ha tenido, y en esta ocasión estamos ante otra de esas situaciones. El humor es el elemento clave con el que juega en este título, dotando a todos los personajes, sea cual sea, de algún momento o situación cómica, hasta el más malvado de los malvados acaba teniendo algún gesto que nos hará esbozar alguna sonrisa. Esto se extiende también al desarrollo de la historia, en la que veremos que tendremos situaciones surrealistas de todo tipo.</div>
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No podemos pasar por alto lo presente que tiene esta historia al universo cinematográfico, pudiendo ver claras referencias a sucesos vistos en las películas estrenadas hasta el momento. La pregunta es, ¿nos están mandando pistas a lo que podríamos ver en el futuro? Desde luego el final apunta bastante.</div>
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Al margen de la historia, y como vía de extensión del juego, se ofrecen una serie de misiones adiciones que completar a medida que vamos pasándonos la historia. Al más puro estilo Grand Thef Auto, entre misión y misión, tendremos un momento de libertad de movimiento en la ciudad de Nueva York para completar una serie de desafíos que se ofrecen, que vas más allá de intentar volver a hacer las misiones ya hechas para completarlas al 100%. Entre esos desafíos están conseguir los ladrillos de oro, ganar carreras (porque controlamos superhéroes pero siguen pudiendo conducir coches) o completando “recados” que nos encarguen los ciudadanos. Señalar que en las misiones también hay subobjetivos que cumplir, que en general hace referencia a conseguir recoger todos los elementos, aunque también nos veremos en la situación de tener que rescatar a Stan Lee.</div>
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Jugabilidad entretenida pero sin novedades</div>
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La mecánica de este título viene a ser prácticamente la misma que la de anteriores juegos LEGO. Hay una elevada sencillez en los controles (los botones son los básicos) estando el toque de interés en los puzzles/acertijos que se nos irán presentando, teniendo aquí gran importancia las habilidades de cada personaje (no todos los superhéroes sirven para todo). Esto último nos obligará a que si queremos completar el juego al completo, tendremos que volver a pasarnoslo más adelante cuando tengamos desbloqueados a todos los personajes, ya que desde la primera misión veremos partes que no podremos completar por no tener aún desbloqueado a determinados personajes.</div>
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La simplicidad de los controles tiene su lado bueno y malo. El bueno, es que no nos tendremos que complicar demasiado con posibles combos y para ejecutar movimientos especiales; el malo, que la parte más complicada (y para muchos por tanto la más interesante) del juego la aporta únicamente los puzzles, que en generalmente son más bien sencillos. Por lo tanto, tenemos aquí un elemento clave que puede ocasionar que nos encante el juego (hay gustos para todos los colores) o bien que nos aburramos rápidamente.</div>
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Achacable también a esa sencillez tenemos que cuando manejamos personajes con la capacidad de vuelo (Thor, Iron Man, Johnny Storm…), el control continúa siendo tan excesivamente sencillo que hasta diría que es incómodo, no tanto por que sea difícil de manejar sino porque nos gustaría poder tener un mayor control. Igualmente criticable es el nulo control de la cámara que hay, el no poder cambiar el ángulo de visión (en especial en interiores), es un defecto al que nos tenemos que acabar acostumbrando.</div>
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Por último sobre la jugabilidad, señalar el cuidado con el que se han tratado a los diferentes personajes. Decía antes que no todos los superhéroes sirven para todo. Esto no se refiere sólo a que para determinados puzzles necesitemos a un personaje en específico, sino que también, como es lógico, para cada superhéroes se ha escogido una habilidad especial. Hay un botón que nos permitirá poner en acción esa habilidad. En unos casos será bastante simple, como en el caso de Bruce Banner que sirve para transformarse en Hulk y viceversa, y en otros algo más útil, como es defendernos con el escudo cuando estamos con el Capitán América.</div>
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Atractivo visualmente y sonido cuidado</div>
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Como juego enfocado especialmente al público infantil (que no quita que los más mayores no podamos disfrutar de él), el juego es altamente atractivo en su apartado estético. Rápidamente entran por los ojos sus colores vivos, y pese a que el juego no sea un derroche de calidad visual (los gráficos son bastante normalitos), el diseño de los escenarios y los personajes está más cuidado (todo lo que se puede con piezas de LEGO). Se han preocupado de dotar a los diferentes personajes de sus ropajes más identificativos, y de construir escenarios (sobre todo los interiores) con un alto nivel de detalle.</div>
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Este cuidado es también extensible al sonido, al estar completamente doblado en castellano (aunque no con las voces del cine) y con un hilo musical muy acorde con el tono del juego.</div>
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Conclusión</div>
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Como decía al comenzar el análisis, estamos ante un juego más de la saga LEGO, siendo requisito indispensable para poder disfrutar de “LEGO Marvel Super Heroes” el que nos guste esta mecánica de juego, ya que por muy fan de Marvel que seamos poco vamos a acabar divirtiéndonos si no nos atrae esta la mecánica de juego. Igualmente se puede decir en el sentido contrario, al ser Marvel el centro de la historia.</div>
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Aunque entretenido, no creo que estamos ante el juego perfecto, pues en nuestro desarrollo iremos viendo detalles que se podrían haber cuidado mucho más, como por ejemplo que Spider-Man parezca que se está colgando en muchas ocasiones de las nubes con su telaraña, o el caótico tutorial del juego. Esto último es algo muy curioso. Al comenzar el juego hay un sistema de tutorial para enseñarnos los movimientos básicos de los personajes, pero nada se nos cuenta sobre la dinámica de juego. Es decir, cómo se estructuran las misiones, qué hacer cuando gozamos de libertad de movimiento de la ciudad o ni siquiera qué debemos ir recogiendo/buscando por la ciudad, sin olvidar que el cómo cambiar de personaje una vez los hemos desbloqueado (para cuando no son los principales que te dan por el modo historia) es una incógnita que debe resolver el jugador por sí sólo. Algo que sorprende teniendo en cuenta que durante todo el juego sí hay una ayuda constante sobre qué camino debemos seguir o qué héroe usar en cada puzzle.</div>
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El juego me ha dejado cierto saber amargo. Se puede disfrutar del título, y como ya digo, sobre todo para los fans de LEGO, pero hay por determinados rasgos no estamos ante una experiencia de juego completa.</div>
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Injustice: Gods Among Us Analisis</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO0kNqGyTYcxLAKeufa67l590o5XTdCP-0gzlRAQwfKxK2YEde4lzY0NPfa4vd9NmBwJFsRqMRY7GcpZnYCNC73Sbl-wKss0FhNpSYkrC1b4TtFUHRzZ7k4fb-UefhKAeLdSoRXgrPjqw/s1600/103.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO0kNqGyTYcxLAKeufa67l590o5XTdCP-0gzlRAQwfKxK2YEde4lzY0NPfa4vd9NmBwJFsRqMRY7GcpZnYCNC73Sbl-wKss0FhNpSYkrC1b4TtFUHRzZ7k4fb-UefhKAeLdSoRXgrPjqw/s320/103.jpg" /></a></div>
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Un mes justo después del lanzamiento del videojuego “Injustice: Gods Among Us” para Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U, publicamos nuestro análisis de este juego de lucha en el que los creadores de Mortal Kombat recrean el universo de DC Cómics para el disfrute principalmente de sus fans, con el gran acierto de ser un juego también para los no fans de los cómics.</div>
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Intentamos no desvelar grandes spoilers, haciendo un repaso de lo que encontramos en el juego, para acabar con una breve valoración personal del título.</div>
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Modo individual</div>
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Al más puro estilo DC, se hace uso en este juego de las tan usadas realidades alternativas. Sin llegar a desvelar nada de la historia, por si alguno quiere disfrutar de ella, tan sólo diremos que superhéroes y villanos no tienen un bando claro, llegando a producirse alianzas un tanto descabelladas para los conocedores de los cómics.</div>
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Este modo historia se desarrollará a lo largo de 12 episodios, que nos colocará cada uno de ellos en la piel de un personaje diferente. De tal forma, el modo historia sólo lo podremos “disfrutar” con determinados personajes preestablecidos, con los que llegaremos a disputar unos 3-4 combates (aproximadamente) a medida que se nos va narrando la historia, que es puramente lineal (no caben posibilidades alternativas en caso de perder o ganar determinados enfrentamientos).</div>
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Hasta cinco niveles de dificultad hay en el modo historia: muy fácil, fácil, medio, difícil y muy difícil; estando por defecto en medio y debiendo cambiarlo en el mundo configuración antes de entrar en el modo historia (lo recalco porque curiosamente no te pide indicar qué dificultad al empezar el juego, sin duda algo poco habitual).</div>
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Lo que sí nos ofrecerá nada más empezar es realizar un tutorial donde se nos dará las indicaciones básicas de los controles. Una buena cantidad de información que puede asustar un poco al principio pero que no acaba siendo muy difícil de entender.</div>
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Cabe señalar que en el modo historia, la dinámica de los combates se ve enriquecida con algún mini-juego al puro estilo Quick Time Event (QTE) antes de algunos combates, que le dan cierto toque diferente al juego, sobre todo para no cansarnos de tanto combate uno tras otro y que pongamos el “modo automático” en nuestro cerebro.</div>
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El modo de un sólo jugador no se acaba con el modo historia, que hay que señalar sin embargo que es bastante breve (unas 5-6 horas). Además de poder disputar de combates simples contra la máquina o lo que han denominado Batalla, donde tendremos unas listas de personajes a los que enfrentarnos uno tras otro (siendo cada lista especial, por ejemplo en una luchamos sólo contra superhéroes, en otra vamos perdiendo vida constántemente, en otro nuestra vida no se regenera tras cada combate, etc.) tendremos los Laboratorios S.T.A.R., donde podremos llegar a realizar hasta 240 misiones repartidas entre los 24 personajes en principio disponibles. Misiones que tienen más de minijuego que de combate en sí. Algo que sin duda amplía la vida del juego en lo que a jugar en solitario se refiere.</div>
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Cabe recalcar por último del modo un jugador el entrenamiento, donde no sólo podremos repetir el tutorial, sino que tendremos un modo práctica altamente personalizable. Este está pensado puramente para prácticar, pudiendo decidir multitud de opciones sobre cómo queremos que actúe la máquina (que controla al otro personaje), si queremos que bloquee, si queremos que al levantarse ataque o si que simplemente no se mueva. Además de poder fijar vida infinita, que se nos muestre en pantalla el daño que le hacemos con cada ataque, o poder ver en pantalla de manera fija los pasos para realizar determinados combos para así poder practicar.</div>
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Los movimientos básicos y combos</div>
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El modo entrenamiento que hemos explicado es clave para conocer algo sobre lo que pivota todo el juego. Los combos o sucesión de movimientos y botones. Es cierto que más o menos son muy parecidos los combos entre los personajes, pero no sólo son siempre iguales sino que además que a veces un una sucesión de botones es un ataque cercano en un personaje, y esa misma sucesión de botones (o una muy parecida) es un ataque a distancia en otro personaje.</div>
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Como muestra de la variedad de combos que tendremos, decir que los movimientos los podemos clasificar de la siguiente forma:</div>
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Botones básicos y combos: tres de los cuatro botones básicos nos permitirán realizar lo que son los ataques más simples, es decir, ataques suaves, moderados y fuertes, existiendo la clásica combinación de estos para realizar un combo.</div>
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Movimientos especiales: Si los ataques básicos los combinamos con la cruceta de control (para la cual podemos usar la digital o la analógica) podremos realizar habilidades especiales (lo que antiguamente en la recreativas les llamábamos las magias), que ya sí son más características del superhéroe que estemos usando, por ejemplo usar el lazo de Wonder Woman, el superaliento de Superman o usar alguna construcción de Linterna Verde. Si además, le añadimos a esto el uso del gatillo derecho, podremos darle mayor “potencia” al ataque, aunque para ello deberemos atender a si tenemos suficiente energía en la barra de medidor (esta barra volveremos a comentarla más abajo).</div>
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Poder de personaje: el cuarto botón de la cruceta básica de botones (el círculo en la PS3 y la B en la Xbox) es el que activará una habilidad única de cada personaje. En la amplia mayoría se trata de un modo de escasos segundos durante los cuales por ejemplo nuestros movimientos serán más fuertes o más certeros. En algunos personajes, se trata de un ataque, sería el caso por ejemplo de Flecha Verde, siendo este botón el que usaremos para lanzar flechas, y haciendo la combinación con la cruceta de control podremos elegir qué tipo de flecha lanzar (por ejemplo congelante o eléctrica).</div>
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Supermovimiento: Hemos comentado antes la barra de medidor. Esta se irá rellenando a medida que combatamos, pudiendo en lugar en usarla para ampliar nuestros golpes, esperar hasta tenerla al completo y realizar un supermovimientos Este el gran combo de cada superhéroe, y se puede activar con dos combinaciones de botones, una más simple (activando los dos gatillos a la vez) y otra como una combinación de botones (supongo que para cuando jugamos con un amigo en la misma consola y no queremos que quede tan descarado lo que vamos a hacer). Al activarlo, empieza con un golpe que es decisivo. De encajarlo, se llevará a cabo por completo todo el combo, no pudiendo ya el enemigo hacer nada por evitarlo; pero de fallarlo, por ejemplo porque el rival esquive (saltando) o bloquee ese primer golpe, veremos como hemos gastado nuestra energía inútilmente. Y adelanto que jugando por Internet suele ocurrir más lo segundo que lo primero.</div>
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Rompenfrentamientos: es la tercera posibilidad de uso del medidor. Únicamente se puede usar una vez por combate, y obligatoriamente debe ser cuando nos encontramos en nuestra segunda barra de salud. Este se activa avanzando (hacia la izquierda o la derecha según en que lado estemos) y pulsando el gatillo derecho. Se activará de esta forma un minijuego. El que lo activa es el atacante, y el otro jugador pasa a ser el defensor. El juego es tan fácil como ver quién apuesta más de su barra de medidor (esta está dividida en cuatro partes), quien más apueste gana. ¿El premio? Si eres el atacante, un potente golpe hacia el adversario; si eres el defensor, recuperación de vida; todo ello en proporción a la cuantía de medidor apostada.</div>
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Como veis multitud de combinaciones de botones que pueden alarmar. Pero tranquilos. Con darle a botón Start se pondrá el combate en pausa y ahí podremos ver un resumen de los combos más importantes, y si luego nos vamos al apartado “Lista de movimientos” podremos verlos detallados. Todo siempre para el personaje que estemos usando, y orientado hacia el lado en el que estemos (si hay que hacer un cuarto de luna hacia delante, nos apunta hacia qué lado hay que hacerlo en función de la posición que tengamos en ese momento concreto).</div>
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Modo multijugador</div>
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Pasando ya al modo multijugador, es donde creo que está el verdadero aporte de este juego, y es que muchos son los fans que echaban de menos un juego exclusivo de personajes de superhéroes (ya que sí teníamos algo mezclando Street Fighter y Marvel o Mortal Kombat y DC).</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgutrLbCusSZ7qKhLGKI8eSLZ3Q36lCxgBkCCFh5t_1SgjsQivhVAADrBPLcrvKc_iLJkQL1Ygf45C7lNdhOwDE0OzxPwuEKa_uvwGQwW_K3QmwBUoIS2lnUyjDzbbCL73J5vJHRm8mkeU/s1600/105.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgutrLbCusSZ7qKhLGKI8eSLZ3Q36lCxgBkCCFh5t_1SgjsQivhVAADrBPLcrvKc_iLJkQL1Ygf45C7lNdhOwDE0OzxPwuEKa_uvwGQwW_K3QmwBUoIS2lnUyjDzbbCL73J5vJHRm8mkeU/s320/105.jpg" /></a></div>
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La riqueza del juego queda de manifiesto además en la diversidad de modos multijugador que hay. Así podemos hablar de lo que nosotros llamaríamos un rey de pista (el modo RDLC), donde entraremos en una sala con un número reducido de opones de tal forma que quien gane se coloca en el primer puesto y disputará el siguiente enfrentamiento (y todos los sucesivos siempre que gane), y el que pierda, pasa al final de la lista a esperar hasta que le vuelva a tocar el turno e intente alzarse con el primer puesto. Este modo de juego tiene además la posibilidad de apostar puntos de experiencia por quien nosotros creemos que va a ganar el combate.</div>
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Similar al anterior es el modo Supervivente con la única diferente de que la vida de nuestro personaje, en caso de que ganemos, no se regenera para el siguiente combate que tengamos. El sistema de apuesta tampoco está activado para este modo.</div>
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La última opción de juego lo aporta un imposible de eliminar modo 1vs1, donde nos buscará un usuario de nuestro nivel, ofreciéndonos antes de aceptar el enfrentamiento unas breves estadísticas del oponente, tales como sus victorias, pérdidas, ping y lo que es más importantes, veces que ha abandonado. Información para clave para decidir si queremos disputar o no el enfrentamiento.</div>
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Contenidos extras</div>
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Puede que no sea el punto más rico de todo el juego, si bien encontramos interesantes contenidos extras. Eminentemente hablamos de concept arts de diseños alternativos de personajes para el juego, si bien en este menú, mediante un sistema de “monedas” que ganaremos a medida que juguemos podremos desbloquear algunos diseños alternativos para nuestros personajes que usarlos en los enfrentamientos.</div>
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Más allá de la consola</div>
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NetherRealm Studios ha querido ofrecer una experiencia que va más allá de nuestra Playstation 3 o Xbox 360 al lanzar de forma completamente gratuita para iPad, iPhone y/o iPod touch un juego que complementa a este título.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/zOJ2g69FEjg?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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Una versión free-to-play de Injustice donde también se pueden realizar enfrentamientos entre personajes de DC, con la posibilidad además de conectar ambas versiones para desbloquear contenido entre ambas plataformas.</div>
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Sin duda una vía que encantará a muchos ante la posibilidad de jugar al título en cualquier momento siempre y cuando tengamos un terminal o dispositivo que pueda ejecutarlo, prologando aún más si cabe la experiencia de juego.</div>
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Una comunidad muy activa</div>
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Esto es un punto muy importante en los juegos de hoy en día, y no me estoy refiriendo a la comunidad de jugadores, que también lo es, sino a las acciones por parte de la propia desarrolladora del juego. En más de una ocasión hemos visto que se ha lanzado un juego, y prácticamente el estudio que hay detrás ha dejado al margen al instante el juego, no lanzando más parches correctores de errores hasta bastante tiempo después (si es que los lanzan, ya que hay algunos que directamente se olvidan de juego).</div>
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En lo que llevamos desde su lanzamiento, desde NetherRealm/Warner Bros se han mostrado muy activos, lanzado ya pack el primer DLC que añade a Lobo como personaje controlable, el segundo DLC a la vuelta de la esquina con Batgirl y multitud de aspectos alternativos, algunos gratis y otros de pago.</div>
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En muchas ocasiones no es que sea gran cosa lo que lancen, pero a los jugadores a veces nos gusta saber que siguen con cierto interés en el juego.</div>
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Perspectiva personal</div>
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Tras realizar un resumen de todo lo que podemos encontrar en este juego, cabe un último apartado para tratar desde un punto de vista más subjetivo este título esperado por muchos.</div>
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Uno de los puntos fuertes del juego para mi modo de ver es la historia. Es cierto, que tampoco es excesivamente novedosa, ya que no es la primera vez que DC juega con realidades alternativas a las que se ha llegado por un abrupto acontecimiento, pero han partido de un punto que muchos fans han deseado ver en numerosas ocasiones, como es que (SPOILER: seleccionar el texto para verlo) Superman pierda los papeles, volviéndose completamente loco (FIN SPOILER).</div>
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El modo de desarrollar la historia en el juego, poniéndonos en la piel de diferentes personajes para su desarrollo, es otro punto interesante, que dota de dinamismo al juego. Tal vez la única pena es que si no eres muy hábil con este tipo de juegos, cuando ya te estás haciendo con la forma de jugar con un determinado personaje, nos vemos con la sorpresa de que toca el momento de cambio. Punto de menor relevancia ante la diversidad de posibilidades de seguir jugando con el personaje que hay fuera del modo historia.</div>
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Por último en lo relativo a la historia, el hecho de que se pueda hacer algo corta. En prácticamente 5-6 horas se puede uno pasar el modo historia a dificultad normal. No llega así al punto de hacerse pesada en ningún momento, sino que incluso a algunos se les puede hacer algo breve, quedándose determinados aspectos en el tintero (algo que al menos cubre en parte los cómics que sacaron).</div>
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En lo que respecta a la jugabilidad, debo reconocer que hacía tiempo que no le metía mano a un juego de la saga Mortal Kombat (los desarrolladores de Injustice son los de la saga Mortal Kombat), y eso me ha afectado a que note una velocidad de juego vertiginosa. Movimientos rápidos, y la posibilidad de prácticamente concatenar combo tras combo, provocando que no te puedas despistar ni un segundo en los combates, y más si estamos en el modo multijugador.</div>
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El apartado gráfico tampoco es que se quede atrás. Sí, es cierto, no estamos ante un título innovador a este respecto, ni mucho menos, e incluso hay elementos en los segundos planos de los escenarios que gráficamente habría que pulir (esto se nota más en las escenas de cambio de mapa cuando un jugador empuja fuera del mapa a otro), pero tampoco es que podamos decir que las texturas dañen a la vista. Además, en el juego se han cuidado visualmente multitud de detalles a la hora de recibir los golpes del adversario.</div>
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Como conclusión, diría que es un juego que todo fan de los juegos de lucha debe tener, pero ante el que los fans de los cómics se verán en una tesitura. Por un lado, un nuevo juego de DC con la posibilidad de jugar con los principales personajes de los cómics, por otro, que es un juego de lucha, en los que si no se te dan muy bien no es que disfrutes en exceso. Elección más fácil para los fans de los cómics y que además gozan con juegos de lucha. Para estos últimos no creo que el juego les decepcione en absoluto.</div>
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Fuente <a href="http://blogdesuperheroes.es/">blogdesuperheroes.es</a></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-50763116362481886872014-12-06T08:26:00.001-08:002014-12-06T08:26:43.373-08:00Human Element, continúa la fiebre Zombie<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN_ScNPzf6QvXiS46XNB9UsZPgFlYDcWB-d2IZ6j4dpBLDM0afKuRGEKyg2aFC3jhsGUZWmwN4dIMlY7TxBU6eQ_aLGQdj6_pDzQJHZcQMajY6OppOhfq7q8rYrZ42JxZWC9gwDbgxj3U/s1600/35.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjN_ScNPzf6QvXiS46XNB9UsZPgFlYDcWB-d2IZ6j4dpBLDM0afKuRGEKyg2aFC3jhsGUZWmwN4dIMlY7TxBU6eQ_aLGQdj6_pDzQJHZcQMajY6OppOhfq7q8rYrZ42JxZWC9gwDbgxj3U/s320/35.jpg" height="165" width="400" /></a></div>
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Al fín Robotoki ha hecho pública la fecha de lanzamiento de su título de nueva generación basado en un mundo postapocalíptico zombie, llamado Human Element. Un trabajo que llevan a cuestas desde hace ya algunos años y que, según han comentado, tendremos disponible en noviembre de 2015 para PlayStation 4, Xbox One y PC.</div>
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Acompañando a este anuncio, la compañía ha publicado un video en el que podemos ver cómo se sentira el juego. No cabe duda de que será enormente trepidante y derrocharemos adrenalina entre el manejo de vehículos, acabar con los humanos que traten de matarnos y con sus cadáveres andantes.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/5nWuMDEF_Yk?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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El regreso de King´s Quest en vídeo</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSrsYaqfFqVUT0QH7Gt_L5VXH6GEOwyUG7c9ZzE3077WT1WL9La0_e8fvoDgQPs_zHf4_ABW5YqNIVZ_e6PLoreD8c_BJOasDIuFGJmYigQzRmuxRbKx4SbYgZQ57PGJR-VfOdPy93OJc/s1600/36.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSrsYaqfFqVUT0QH7Gt_L5VXH6GEOwyUG7c9ZzE3077WT1WL9La0_e8fvoDgQPs_zHf4_ABW5YqNIVZ_e6PLoreD8c_BJOasDIuFGJmYigQzRmuxRbKx4SbYgZQ57PGJR-VfOdPy93OJc/s320/36.jpg" height="165" width="400" /></a></div>
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Tras un largo letargo, Sierra y The Odd Gentlemen nos traen el regreso de una de las sagas de aventuras gráficas más querida, King's Quest. En esta ocasión el título vendrá complentamente adaptado a la nueva generación, renovándose tanto en gráficos como en jugabilidad.</div>
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Aún tendremos que esperar a otoño de 2015 para ver más acerca de este regreso, pero la desarrolladora garantiza que se mantendrán fieles a la esencia King's Quest. No obstante, durante la The Game Awards 2014 han mostrado un vídeo para que vayamos abriendo boca.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/MeV3PBY5Efg?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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Los chicos de Volition desvelan los privilegios de reserva de su próxima gran expansión, Saints Row: Gat Out of Hell</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5eCNhmXq4MAhgg0GsOrlic46DQkeOvJYFUGtv9YrXhL7A6gSRXlDNSRo7yu0CUv5GYEAfBLiraADmE_UpNzgvvU8c9ISkUz9k7dbOZxplirNNbzSUscwFOgbotXpmDUldV3ChAxOXQ70/s1600/37.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5eCNhmXq4MAhgg0GsOrlic46DQkeOvJYFUGtv9YrXhL7A6gSRXlDNSRo7yu0CUv5GYEAfBLiraADmE_UpNzgvvU8c9ISkUz9k7dbOZxplirNNbzSUscwFOgbotXpmDUldV3ChAxOXQ70/s320/37.jpg" /></a></div>
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Los chicos de Volition acaban de desvelar los privilegios de reserva de su próxima gran expansión. Saints Row: Gat Out of Hell nos invitará a comprender el regreso del mítico Gat animándonos a descender al mismo infierno para rescatar a nuestro amigo y lugarteniente, como si de una obra de Alighieri se tratara, aunque eso sí, con el espíritu Volition de humor negro y acción desenfrenada. </div>
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Quienes reserven la expansión así como los que reserven el remaster del título para Playstation 4 y Xbox One, Saints Row IV: Re-Elected, contarán con el Devil's Workshop Pack, que incluirá un par de alas del color púrpura de los Saints y la calavera llameante de Yorick, que demuestra una vez más el amor de estos tíos por la literatura clásica al ser la fuente de poder de Shakespeare. </div>
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Saints Row Re-Elected incluirá la versión original del juego remasterizada con todos sus descargables y expansiones, incluídas las mencionadas Gat Out of Hell, el Devil's Workshop Pack y el DLC Plague of Frog, que nos permitirá atacar a nuestros enemigos con una bíblica lluvia de anfibios.</div>
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Resident Evil HD Remaster saldrá el 20 de enero</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFFHYNpVmDhbEiNrbp6PS8Sv-4r6TuSNJSdut4mlzq5pG9zpegRHw2zSfZdvimYRQoYW64v6xZurB57LW_henu3F-bS4NTAYVEckv0xwn6P1M6Nu9aKVOzu2wy7OB6kUf2griIgEKQXds/s1600/38.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFFHYNpVmDhbEiNrbp6PS8Sv-4r6TuSNJSdut4mlzq5pG9zpegRHw2zSfZdvimYRQoYW64v6xZurB57LW_henu3F-bS4NTAYVEckv0xwn6P1M6Nu9aKVOzu2wy7OB6kUf2griIgEKQXds/s320/38.jpg" height="165" width="400" /></a></div>
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Capcom ha puesto fecha oficial de lanzamiento y precio al esperado Resident Evil HD Remaster, la remasterización en alta definición del clásico de terror de Playstation que a su vez ya fuera adaptado a GameCube. El videojuego se lanzará en PC, Xbox One y Xbox 360 el 20 de enero, y los usuarios de Playstation 3 y Playstation 4 tendrán que esperar al día siguiente, el 21 de enero. Su precio será de 19,90 euros.</div>
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Un precio más que competitivo para un juego más que interesante que, os recordamos, veremos en acción durante la Playstation Experience de éste fin de semana.</div>
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El nuevo Mass Effect podría ser más grande e invitar a la exploración</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0l173CTAAg_iZZ-0stdXSVTOB5Ho2ByGoy2iRnVl71HJ-iVD3gJEGxIkd4hkNhIBI3z7UdHcZk5zs8lcR8-YW83UM0-QzdvEJzXk7W109X745gbMe2IlMLomz8aGbnKVw9evLaps8lHo/s1600/39.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0l173CTAAg_iZZ-0stdXSVTOB5Ho2ByGoy2iRnVl71HJ-iVD3gJEGxIkd4hkNhIBI3z7UdHcZk5zs8lcR8-YW83UM0-QzdvEJzXk7W109X745gbMe2IlMLomz8aGbnKVw9evLaps8lHo/s320/39.jpg" /></a></div>
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Shinobi 602, un infiltrado al que ya conocemos de sobra por adelantar informaciones confidenciales verícidicas acerca de varios títulos triple A, ha vuelto a la carga, esta vez con datos más que interesantes acerca del nuevo capítulo de Mass Effect. Con Dragon Age Inquisition ya a la venta y los chicos de Bioware trabajando a toda pastilla en lo nuevo de su archiconocida Space-Ópera, Shinobi 602 augura a través de los foros de NeoGaf que van a seguir la estela marcada por Inquisition apostando por un juego más abierto que sus predecesores con un impresionante número de planetas por explorar en un título de 'escala épica'.</div>
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Mass Effect, el primero, y sus mundos por descubrir pero hechos correctamente: Con fuerte exploración, sentimiento de descubrimiento, áreas únicas y de gran belleza... Muchas grandes adiciones a la fórmula"</div>
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Fuente <b>mundogamers.com</b></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-10674042005107226992014-12-06T08:18:00.001-08:002014-12-06T08:18:34.751-08:00Street Fighter V se hace realidad en PlayStation 4 y PC<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg68cXsmPvVWxntlvb_3v8JHELvIR3RkxTYxdGf9FGixgtXGmpSHIOU8B6YiU-MDrt02qsbLaDFprijLLXgBLBGQk6h57d2tsdFMyGycPvWpy18KDPLcQuHcI5mmgMjFbaVt2trwwa-lNE/s1600/31.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg68cXsmPvVWxntlvb_3v8JHELvIR3RkxTYxdGf9FGixgtXGmpSHIOU8B6YiU-MDrt02qsbLaDFprijLLXgBLBGQk6h57d2tsdFMyGycPvWpy18KDPLcQuHcI5mmgMjFbaVt2trwwa-lNE/s320/31.jpg" height="165" width="400" /></a></div>
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Street Fighter V existe. Confirmado para PlayStation 4 y PC en una fecha todavía por determinar y prácticamente, para qué engañarnos, todo por determinar. Aquí la noticia es que la quinta parte de Street Fighter ya no es que esté en desarrollo, es que por fin se ha mostrado, y queda que durante los próximos días se vaya desvelando nueva información que ayude al usuario y al fanático de la franquicia a desvelar la maraña de suposiciones que apenas se ha creado en un par de horas desde que Capcom confirmarse la noticia. Probablemente, y si el resto de juegos que veremos hoy le dejan, una de las últimas noticias importantes de 2014.</div>
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Las fechas son simples: PlayStation Experience este fin de semana y Capcom Cup a finales de mes, son los dos eventos en los que Capcom debe informar a sus usuarios de lo que pretende hacer con el nuevo y esperado episodio de la franquicia. La apuesta por el sistema de nueva generación de Sony es una muy buena noticia para el software y público, ya que los de Osaka no se van a ver coartados, tecnológicamente hablando, como si lo va a estar Netherrealm o Arc Sytem Works lanzando juegos transgeneracionales en diferentes formatos, pero todavía queda mucho por preguntarse.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/zC-M-CaeyOw?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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<b>La Capcom Cup, el evento más importante del competitivo de Street Fighter a finales de año</b></div>
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¿Qué podemos esperar del modelo de negocio? ¿Qué ha aprendido Capcom tras Street Fighter X Tekken? ¿Es descabellado pensar en un formato free to play para la quinta entrega de la franquicia? Viendo los pinitos de la empresa con Deep Down y el rumbo tomado por muchos grandes nombres del género (Tekken, Dead or Alive, Soul Calibur o Killer Instinct) yo no iría descartando nada todavía. Por seguridad, prefiero que sea un lanzamiento normal y que Capcom haga lo que tenga que hacer con sus actualizaciones en el futuro, pero si el modelo va a ser similar al de Killer Instinct, en mi caso, lo estudiaría detenidamente.</div>
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El tráiler, que todavía no ha sido colgado por Capcom en la red y está desapareciendo de YouTube a marchas forzadas, se centra en la comunidad de jugadores. Un homenaje a los que más disfrutamos de la lucha que en su momento ni habríamos soñado. Esa forma de presentar la obra debería servir para imaginar por dónde tirará la desarrolladora con el nuevo juego, y si tiene en mente al jugador más fiel, irá por el buen camino. Si le añade herramientas al novato para que disfrute, estupendo, pero el camino a seguir es el marcado por sus últimos tres juegos de lucha (Street Fighter 4, Marvel VS. Capcom 3 y Street Fighter X Tekken), mejor que no se compliquen mucho.</div>
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Con el presente acontecimiento me ha resultado inevitable recordar la recepción de Street Fighter IV en su momento: la gente convirtió en chiste al videojuego cuando vieron las primeras imágenes. Ni qué decir que esas risas acabó con ridículo espantoso por cada uno de los que se atrevieron a enjuiciar un producto por tres o cuatro imágenes: la circunstancia ahora es inversamente proporcional. Yo propongo cautela, mejor esperar a que la desarrolladora muestre más del videojuego y entonces lancemos las campanas al vuelo. ¿Qué el diseño de Ryu y Chun-Li parece más que correcto? Sin lugar a dudas, de hecho, hay una clara diferencia con respecto a los diseños de la cuarta parte. Me parece más que bien.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/MZP3WYiOncI?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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<b>Momento épico para cualquier fan de la lucha</b></div>
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El presente acontecimiento, además, no hace más que dejar claro que la consola de nueva generación para juegos de lucha es PlayStation 4. Hay quien especula con la posibilidad de que la exclusiva sea japonesa, como ya ha sucedido en otros juegos en la ínsula oriental, tocará esperar una respuesta oficial de Capcom. Lo que es seguro es que con los datos oficiales que tenemos ahora mismo sobre la mesa, la realidad se cuenta por Guilty Gear Xrd y Street Fighter V para una y un (magnífico) Killer Instinct para la otra. Que me perdone Jago y compañía, pero entre sus tatuajes o la dupla de Sol Badguy y Ryu, tengo mi respuesta clara.</div>
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El fighting en PlayStation 4 supone un ahorro para los más fanáticos del género: ¿Sabéis cuál es la única marca de hardware que ha delegado en las desarrolladoras la compatibilidad de los arcade sticks en lugar de negarla directamente? En efecto: Sony. Ahora depende de Capcom que nuestros Tournament Edition puedan funcionar en PlayStation 4. Dios quiera que no se les ocurra meter un séptimo e inesperado botón a la nueva entrega, para gozo y disfrute de Mad Catz y horror y descontento de los usuarios de todo el mundo. Lo dicho: mejor esperar.</div>
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Último punto: ¿Dónde está esa gente que lamentó amargamente la exclusividad del nuevo Tomb Raider en Xbox One? ¿Han amenazado de muerte a Ono y compañía por la exclusividad? ¿Es más exclusivo Street Fighter V que Titanfall, al que se le negó su categoría por salir en PC? La batalla generacional es tierna y puede ser interesante, pero el doble rasero de usuarios y medios asusta a veces. Rise up.</div>
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Al creador de Smash Bros le pierden las formas</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr_sTYACHCzAUTtbnV3fVVFpdWEwvGH9cA7iRFhFUnkCrbCrRdt4X1J0i9OaqvnhiUUwO1iGoYylg-wcksAd91FrkWN1Q4Bq2KfA_A9TbSzzxUP5T35N00KfBtD7eiyaprQOPfCvPrbfA/s1600/32.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgr_sTYACHCzAUTtbnV3fVVFpdWEwvGH9cA7iRFhFUnkCrbCrRdt4X1J0i9OaqvnhiUUwO1iGoYylg-wcksAd91FrkWN1Q4Bq2KfA_A9TbSzzxUP5T35N00KfBtD7eiyaprQOPfCvPrbfA/s320/32.jpg" /></a></div>
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Los genios tienen un carácter difícil, dicen, y Masahiro Sakurai no está exento ni de genialidad ni de carácter, por lo que parece. Marcando el final de esta etapa con el lanzamiento de Super Smash Bros. for Wii U en Japón como el último paso del desarrollo de este gran proyecto en dos versiones, se termina también la imagen del día que nos iba regalando a través de la web oficial del juego y Miiverse, y termina con un mensaje que evidencia su descontento por todo lo acontecido durante este año y medio.</div>
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La imagen del día ha estado ahí desde el E3 2013, y me gustaría cerrar esta serie hoy. Un total de 384 posts y más o menos 500 imágenes han sido publicadas, y hay más imágenes si contamos las que he posteado para diferentes regiones.</div>
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La intención original de la imagen del día era compartir una imagen diaria del juego durante el desarrollo, algo interno de la compañía. Comenzó como un pequeño bonus para el equipo. Pero una vez que empezamos a compartir imágenes con el público, se convirtió en un proceso mucho más duro. Teníamos que tener mucho cuidado con escoger las imágenes apropiadas mientras manteníamos un calendario constante independientemente de lo ocupados que estuviésemos, todo mientras alguna gente sólo quería nueva información de mis publicaciones.</div>
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Es genial poder quitarme un peso de encima por fin. Pero hemos prometido crear a Mewtwo como personaje jugable, así que no me puedo relajar demasiado aún. ¡Espero que estéis ansiosos por ver a Mewtwo uniéndose a la batalla!</div>
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Y ni un 'Gracias'. A Masahiro Sakurai se le han ido un poco las formas y ha sido todo lo descortés que podría ser un japonés (obviando a Hideki Kamiya o Tomonobu Itagaki) al ser tan insistente con lo duro y poco agradecido que ha sido su trabajo. No es una actitud tan digna de Nintendo como se esperaba, pero puede que ya no le queden ganas después del esfuerzo titánico realizado durante estos últimos años, más de ese año y medio viendo que tras terminar con Kid Icarus: Uprising prácticamente no hubo tregua y la situación de Nintendo requería que Smash llegase cuanto antes, con el extra de la 'fantástica' idea de Iwata de lanzar ambas versiones de Smash, compatibles y simultáneas.</div>
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Tiene todos los motivos del mundo para ser descortés, por supuesto, teniendo en cuenta la presión del desarrollo y lo difícil que debe ser aguantar constantemente a fans pidiendo que metan a Ridley, Goku, Harry Potter, Crash Bandicoot o Barack Obama como newcomers. Tiene todo el derecho del mundo a estar exhausto, trabajando a destajo y encargándose de prácticamente todo lo que concierne al importante equilibrio de personajes. De 51 personajes, nada menos.</div>
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También es comprensible que no tenga en mente hacer un nuevo Smash Bros. nunca más, es algo que ya pensó durante Melee y Brawl. Pero entre todo esto y que asegura que no ve a nadie más haciéndose cargo de un juego así y dándole todo el valor que sólo el propio Sakurai es capaz de darle, (por muy cierto que sea) su actitud deja un poco que desear.</div>
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Masahiro Sakurai tenía 22 años cuando su primera gran creación, Kirby, llegó al mercado, y apenas los 30 recién cumplidos cuando nos volvió locos con Super Smash Bros. Melee. Y es una pena que a sus 44 casi recién cumplidos esté tan quemado, pero esperemos que esto no signifique que dejará de hacer juegos. Alguien con una visión tan especial de lo que ha de ser un videojuego, alguien capaz de darnos el mismo Super Smash Bros., Meteos o Kid Icarus: Uprising, no se puede echar a perder así como así.</div>
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De todos modos, lo que no se echará a perder será la propia saga Super Smash Bros. Si Masahiro Sakurai no quiere continuar haciéndolos, será la propia Nintendo la que elija a alguien más para ello, que en eso de delegar sus grandes sagas ya se están haciendo unos expertos.</div>
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Nintendo 64, siempre a la sombra de PlayStation</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxIR9LylzQDZ_iI3xCnJnbpYkn_AHa7F2bQsJBj5DDwJQwF-Igos_O1w92CbWu-3eiVf5y6FfqqD6-6LMjanzCZtHs-w7EnJ-TSYh92LJh1euQKuqs0fVUfyOlQuVo3B4_aM8nQeK2Nb8/s1600/33.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxIR9LylzQDZ_iI3xCnJnbpYkn_AHa7F2bQsJBj5DDwJQwF-Igos_O1w92CbWu-3eiVf5y6FfqqD6-6LMjanzCZtHs-w7EnJ-TSYh92LJh1euQKuqs0fVUfyOlQuVo3B4_aM8nQeK2Nb8/s320/33.jpg" height="165" width="400" /></a></div>
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Nintendo es una empresa que ha cometido muchos fallos en el desarollo de su mercado, eso no vamos a negarlo a estas alturas. Los últimos errores son evidentes: Wii U no ha vendido bien hasta hace poco porque Nintendo sigue obviando el apoyo de third parties y 3DS empezó mal porque era demasiado cara, motivo por el cual, 100 euros más barata, empezó a venderse como churros. Pero podemos remontarnos al pasado y ver ejemplos similares. Por ejemplo, ¿por qué Nintendo 64 no adoptó el CD pese a las claras ventajas del formato?</div>
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Las explicaciones ya dan un poco igual, pues el resultado fue demoledor: tener CD dio a PlayStation alas, no solo por la facilidad para piratearla (que seguro es un factor a tener en cuenta en por qué triunfó tanto en España), sino porque permitía, aún siendo menos potente que Nintendo 64, mejor sonido, juegos más largos y grandes y texturas de mayor resolución. Sí, Nintendo 64 podía mejor con el 3D, ¿pero y qué? </div>
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Aún así, hay que alabar Nintendo 64 como una consola revolucionaria. PlayStation tendrá a Final Fantasy VII, Castlevania: Symphony of the Night, Metal Gear Solid y un montón más de juegos fundamentales, pero Nintendo 64 introdujo el stick analógico al mundo de las consolas (cosa que Sony copió después) y nos dio juegos que aún hoy se tienen en cuenta como referentes insuperables: Super Mario 64, The Legend of Zelda Ocarina of Time, Golden Eye. Cada uno definió el camino a seguir de sus géneros durante los siguientes años y, sin embargo, parecen estar a la sombra de los juegos de PlayStation.</div>
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No estoy diciendo que los de PSX sean peores, ojo. Tampoco que sean mejores, simplemente que su influencia está mucho más reconocida que la de otros juegos de Nintendo 64 porque esta no fue tan popular en la época. Sin duda, este es uno de los grandes triunfos de un vencedor: hacer que los grandes méritos de un vencido no sean tal cosa, hasta el punto de que muchas de las ideas que tuvo Nintendo en su consola parecen haber sido creadas en la contrincante, como el tema de los sticks analógicos.</div>
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Reconozco que este pequeño post es una rabieta en defensa de la consola que yo tuve de niño, y no hay nada malo en ello, pues puedo ver en perspectiva lo que hoy vemos tan claro todos: Nintendo comenzó su camino como consola de soporte desde el momento en que nació PlayStation y empezó a comerse con un mercado que estaba cambiando para siempre y que necesitaba otro estandarte. Que PlayStation cumpla 20 años no solo determina la llegada de Sony al mundo de la consolas, también marca el momento en el que la Nintendo que ahora conocemos todos se empezó a gestar.</div>
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Viva el Mando Pro de Wii U</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVKBi9TS96SdgcEKv1sv506dWMG6no_4c8CgCn3sKnfWeBZek_Nzewrwfs_qDOKiU-6gaoj6MUfzjaEKDTwErvPhhqcaaH3tbG4obq8XveUPy6oWfU2WJPavelspTzTjGBKskeAWLPOr4/s1600/34.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVKBi9TS96SdgcEKv1sv506dWMG6no_4c8CgCn3sKnfWeBZek_Nzewrwfs_qDOKiU-6gaoj6MUfzjaEKDTwErvPhhqcaaH3tbG4obq8XveUPy6oWfU2WJPavelspTzTjGBKskeAWLPOr4/s320/34.jpg" height="320" width="320" /></a></div>
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Ya he hablado de lo mucho que me gusta el mando de Game Cube, así que no tengo que insistir en lo muy bien que trabaja Nintendo con los mandos. Es la compañía que mejor plantea y ejecuta lo que tiene que ser un controlador, y quienes me vayáis a negar esto poniendo el mando de Wii, por favor: no. Hasta el GamePad, que creo que es su peor idea a día de hoy es un gran mando, pero poco tiene que hacer al lado del mando Pro de Wii U, el mejor mando de esta 'generación', al menos como idea. </div>
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Echad un vistazo al aspecto del mando. En serio, hacedlo. </div>
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Extraño, ¿verdad? Eso mismo pensé yo cuando lo vi por primera vez y lo seguí pensado hasta que un día lo probé. Y madre mía, que gustazo para las manos. No podía creerme lo bien que había solucionado Nintendo la discusión que siempre suele tenerse entre los defensores de los mandos de PlayStation y de Xbox sobre los sticks analógicos. Porque, queridos amigos, por ironías de la vida, Nintendo ha hecho el mejor mando para FPS que jamás yo haya probado. Y eso que es una compañía que no tiene por norma FPS en sus juegos.</div>
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Los dos sticks gemelos es lo que más me gusta del mando de PlayStation, pero es verdad que es más cómoda la posición de los sticks de Xbox 360. ¿Por qué no juntar ambas ideas para crear el mando definitivo? Lo teníamos delante de nuestras narices y ni Xbox One ni PS4 apostaron por ello. </div>
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Y no penséis que funciona bien solo para FPS. Me compré, por fin, el mando Pro de Wii U para jugar como dios manda a Bayonetta y Bayonetta 2 y la verdad es que no he pensado en ningún momento que la posición más baja de los botones YXBA fuera más incómoda o peor que cuando uso un mando que los tiene arriba. Supongo que es parte de la gracia del mando, que tiene un tamaño adecuado, que se ajusta bien a la mano y que usándolo con el pulgar un poco más arriba o un poco más abajo funciona igual de bien.</div>
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Es lo natural que resulta la posición de las manos lo que al final hace mejor, para mi, este mando. Su único defecto es que los gatillos no son tal, sino que son botones con forma de gatillo, no tienen recorrido; y que se carga, por alguna razón, con un cable mini USB y no micro USB (el que se usa para los móviles); pero aún así, me estoy planteando muy seriamente usarlo para jugar en PC, aunque sea más incómodo por tener que usar un software para terceros. </div>
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Ah, y una última cosa bastante importante: la batería dura 50 horas. De reloj.</div>
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Fuente <b>mundogamers.com</b></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-22509220676376667582014-11-28T16:40:00.000-08:002014-11-28T16:40:02.605-08:00Never Alone ha llegado a PlayStation 4<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi8IM1nnH2IhJPVjfYVQp9QpXsr0HxFdKo6CUGF1MTk0aLfLE6AftRkYIZjvk2LpQ30k7-vfV6TnQbCJ7LrL5xxi64dzJCDq_nXFdjIDwjs91gCVxyLorPsC7H_f8wJTvO_6MEKNnGtQ8/s1600/009.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhi8IM1nnH2IhJPVjfYVQp9QpXsr0HxFdKo6CUGF1MTk0aLfLE6AftRkYIZjvk2LpQ30k7-vfV6TnQbCJ7LrL5xxi64dzJCDq_nXFdjIDwjs91gCVxyLorPsC7H_f8wJTvO_6MEKNnGtQ8/s320/009.jpg" /></a></div>
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Never Alone, disponible en PC y Xbox One desde la semana pasada, tuvo que postergar su lanzamiento en PlayStation 4 sin previo aviso la semana pasada. Por suerte, los problemas se han solucionado y el peculiar juego de aventuras y rompecabezas llega a la plataforma de nueva generación de Sony.</div>
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Lo ha hecho acompañado de un parche que mejora algunos elementos del título, evitando los que son, presumiblemente, los problemas que forzaron al retraso de la presente versión. Te invita a vivir la aventura de una indígena de Alaska acompañada de su lobo. No dudes en consultar la reseña de Alberto Pastor.</div>
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Sony celebra el primer cumpleaños de PlayStation 4: "Esto es sólo el principio"</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiBS5BamDZr8EVrJlPYha0gCrijKaINUmt1UJMD0rJtEY2yoCAI619qZ7XEzNk5UZRo1vrjyUz3GQ_KVx4ElOqVmPTUx5LuK7Erv72hQdeYwsKhmKm2dFj0S0le5569yLILZqMmdCibt0/s1600/0010.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiBS5BamDZr8EVrJlPYha0gCrijKaINUmt1UJMD0rJtEY2yoCAI619qZ7XEzNk5UZRo1vrjyUz3GQ_KVx4ElOqVmPTUx5LuK7Erv72hQdeYwsKhmKm2dFj0S0le5569yLILZqMmdCibt0/s320/0010.jpg" /></a></div>
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Jim Ryan, el presidente y director general de Sony Computer Entertainment en su división europea, ha hablado a través del blog oficial de PlayStation para dedicar unas palabras al hilo del primer aniversario de PlayStation 4.</div>
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"Bueno, cómo pasa el tiempo. Hoy, hace tan solo 12 meses, PlayStation 4 llegaba a las tiendas de toda la región de SCEE, dando lugar a una nueva y fascinante era en los videojuegos. PS4, el sistema de juego más potente y socialmente conectado que se ha hecho jamás, proporcionó la plataforma perfecta a los desarrolladores para que nos trajeran experiencias extraordinarias, y en su primer año ha recibido algunos títulos realmente memorables", explican. "Shooters frenéticos que nos dejan boquiabiertos como Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny y Far Cry 4. Aventuras apasionantes en tercera persona como inFAMOUS Second Son, Dragon Age Inquisition y The Last of Us Remastered. Descargas innovadoras como Velocity 2X, Resogun y Octodad. Títulos de terror que hacen que te mueras de miedo, como The Evil Within y Alien Isolation, además de juegos familiares que te sacan una sonrisa, como LittleBigPlanet 3 y Minecraft. Podría nombrar muchos más".</div>
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"¿Y qué es lo mejor? Que esto es sólo el principio. Durante los próximos 12 meses veremos cómo la creciente biblioteca de juegos de PS4 continúa aumentado poco a poco, con nuevos exitazos tanto de nuestros equipos de Worldwide Studios (incluyendo Bloodborne, The Order 1886 yUncharted 4: A Thief’s End) como de nuestras empresas asociadas: estad pendientes de Batman Arkham Knight de Warner Bros., No Man’s Skyde Hello Games y Evolve de 2K Games, por nombrar unos pocos", relata Ryan. "Después de incluir nuevas características en el hardware como SHAREfactory y SHAREplay, tened la seguridad de que seguiremos innovando y mejorando el conjunto de características de PS4 según los comentarios que vosotros, la comunidad de jugadores, nos enviáis. Seguiremos innovando, perfeccionando y optimizando nuestros servicios para asegurarnos de que PlayStation 4 continúa siendo el mejor sitio para jugar y ofreceros un valor sin igual".</div>
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<br /></div>
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"También debería mencionar que además del primer cumpleaños de PS4, en el futuro próximo celebraremos otro gran hito. La próxima semana, el 3 de diciembre, la marca PlayStation cumple su 20º aniversario. Tenemos planeado un día completo de celebraciones: estad atentos a PlayStation Blog, Twitter y Facebook para viajar al baúl de los recuerdos", explican. "Con respecto a esto último, me gustaría daros las gracias a todos vosotros por el increíble apoyo que nos disteis durante el pasado año, por no hablar de los otros 19 años anteriores. Sois lo primero que tenemos en cuenta para cualquier cosa que hacemos, y jamás damos por hecho que siempre nos apoyaréis. Esperamos sinceramente que hayáis disfrutado de vuestro primer año con PS4. Por favor, compartid abajo lo más destacable de vuestra experiencia y contadnos qué esperáis ver en 2015 y más allá".</div>
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Según David Cage el futuro creativo de los videojuegos está en manos de los indies</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipmzpCcEZX1TnbJIGwRVAfCPn1irR-HftqksXI2A9ZlqexNgAFFwxLUqGM5Rs0JQ4-pzef-c57YAJTxl_xFvwcJWLkZwYcbSgLuwuitvwGyTU6XEEfiiMB0SybT6JRsF2e0Xek22uMlF0/s1600/0011.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipmzpCcEZX1TnbJIGwRVAfCPn1irR-HftqksXI2A9ZlqexNgAFFwxLUqGM5Rs0JQ4-pzef-c57YAJTxl_xFvwcJWLkZwYcbSgLuwuitvwGyTU6XEEfiiMB0SybT6JRsF2e0Xek22uMlF0/s320/0011.jpg" /></a></div>
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David Cage ha charlado con la revista gala sobre ocio y cultura Obsession al hilo del estado actual de la industria del videojuego, destacando la importancia del mercado indie.</div>
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"Los videojuegos son la primera industria cultural del mundo", aseguró Cage, haciendo especial énfasis en la importancia que tiene que tener este negocio en su Francia natal. "Estamos en un período fascinante. El videojuego se está diversificando, democratizando y cada vez más gente juega a diferentes títulos en distintas plataformas. La llegada de Wii y de los smartphones y tabletas han hecho de los videojuegos algo accesible a una audiencia mayor, mientras que el público de consolas y PC continúa creciendo".</div>
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¿Quién tiene en sus manos el futuro de la industria? Según Cage los indies: "Minecraft es el ejemplo perfecto de una compañía que empezó en su garaje y que ha sido comprada por 2.500 millones de dólares. Pero Minecraft no existiría si alguien no hubiera dicho `es una idea de auténtica locura, la vamos a conseguir", explicó el creativo. "A día de hoy la creación está en manos de los independientes, como en el cine con los taquillazos por un lado y el cine independiente por otro. El cine necesita a ambos para vivir, y creo que es la misma verdad para los videojuegos".</div>
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Naughty Dog adelanta nuevo contenido para The Game Awards</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoDXRndolXYIJu3G2ydLkJfe3Ie-ITqqw8JeWKlr8LWC0KV2dBpvGQROQAyZ6744urYB0UzUlpaIt2yH2S-5hL6xyK-Pa4_ErBS_bTXeQXaFlEkjXjkpW2ceYr5_7oMC3XYLBd0-lexsw/s1600/0012.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoDXRndolXYIJu3G2ydLkJfe3Ie-ITqqw8JeWKlr8LWC0KV2dBpvGQROQAyZ6744urYB0UzUlpaIt2yH2S-5hL6xyK-Pa4_ErBS_bTXeQXaFlEkjXjkpW2ceYr5_7oMC3XYLBd0-lexsw/s320/0012.jpg" /></a></div>
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El director creativo de Naughty Dog, Neil Druckmann, ha confirmado que se mostrará algo, sin especificar qué, durante la celebración de los The Game Awards. Según ha confesado en Twitter, "acabo de ver un adelanto de algo que pasará en los Game Awards que me ha dejado ansioso. No puedo esperar. Nos vemos el viernes, Las Vegas".</div>
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Las apuestas están en algún tipo de nuevo contenido para The Last of Us o un más que lógico tráiler de Uncharted 4: A Thief's End. Tendremos que esperar hasta el próximo viernes para conocer los agraciados y los nuevos anuncios que se produzcan allí. La fecha coincide con la PlayStation Experience, lugar en el que también se espera nuevo contenido de Naughty Dog.</div>
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Fuente <b>3djuegos.com</b></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-23048749145072326392014-11-28T16:31:00.000-08:002014-11-28T16:31:19.801-08:00Humble Store rebaja el precio de cerca de 60 juegos de PC<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDSCPY-q5gQvZqnFCxZUvbbNYETLsVgtcHTNiuNS0V0cI2T4R6rXAwvyHLggIIpRLNlGse9FhyytPALIhTJsxrjvzDcEoywvVuVMm88phVv_F4spCKoiw-QwlekBWxj6h9pfHeSfSWdE/s1600/005.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmDSCPY-q5gQvZqnFCxZUvbbNYETLsVgtcHTNiuNS0V0cI2T4R6rXAwvyHLggIIpRLNlGse9FhyytPALIhTJsxrjvzDcEoywvVuVMm88phVv_F4spCKoiw-QwlekBWxj6h9pfHeSfSWdE/s320/005.jpg" height="106" width="400" /></a></div>
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Las ofertas contemplan descuentos de hasta un 80 por ciento y estarán en vigor hasta el 2 de diciembre.</div>
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Como tantos otros comercios, la Humble Store se ha apuntado a las rebajas propias del Black Friday, reduciendo temporalmente el precio de unos 60 juegos de PC entre los que encontramos títulos como Watch Dogs, La Tierra Media: Sombras de Mordor, Batman: Arkham Origins o el recopilatorio Hitman Collections entre otros.</div>
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Esta promoción estará en vigor hasta el próximo 2 de diciembre, y en ella se contemplan descuentos de precio de hasta un 80 por ciento. Estas son algunas de las ofertas más destacadas:</div>
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La Tierra Media: Sombras de Mordor - 33,34 €</div>
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Wasteland 2 - 29,99 €</div>
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Batman: Arkham Origins - 3,49 €</div>
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Dead Island Franchise Pack - 7,49 €</div>
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Splinter Cell Blacklist - 4,99 €</div>
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Red Faction Collection - 19,99 €</div>
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Endless Legend - 19,99 €</div>
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Nosgoth podría estrenarse en más plataformas </h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYQRq4McA6Mhk9ZdtABO-S5hosADVYAqJay18P7tS1rm3OmSU2a3n9uWmTFrgJpV6ACQ27YAUeTri9CyF8DAy9y09y_bm04WQ8ALueIkNqtQFveyM0iK5DD8mjB8pT5N3yLvUSfy32bmw/s1600/006.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYQRq4McA6Mhk9ZdtABO-S5hosADVYAqJay18P7tS1rm3OmSU2a3n9uWmTFrgJpV6ACQ27YAUeTri9CyF8DAy9y09y_bm04WQ8ALueIkNqtQFveyM0iK5DD8mjB8pT5N3yLvUSfy32bmw/s320/006.jpg" /></a></div>
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De momento exclusivo de PC, el juego de acción multijugador en línea Nosgoth podría estrenarse en más plataformas según se desprende de la información publicada por el sistema de clasificación por edades australiano, que define a este título como un juego de carácter "multiplataforma" sin especificar, al margen de los compatibles, las consolas en las que podría publicarse.</div>
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Desde Square Enix tampoco se han pronunciado al respecto por lo que de momento, este título de acción multijugador en el que humanos y vampiros se enfrentarán a muerte en varias arenas de combate, continúa siendo exclusivo de los compatibles. Plataforma en la que ya se puede disfrutar del juego a través de su Early Access en Steam.</div>
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Star Citizen también incluirá mascotas</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6G4eeNFfd6Ebz2OsJGGWqXHq9tHeLUJ3icUNDXi_BB1Qi8RaKWGu_SpUKodK5c-FjEWhbZap2LIBqORtl17O4pMWONO-zQT7LUgLmpSpWKFMjwZYK8OvP65wsgr46QP6sX3NxMHp_lw/s1600/007.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiV6G4eeNFfd6Ebz2OsJGGWqXHq9tHeLUJ3icUNDXi_BB1Qi8RaKWGu_SpUKodK5c-FjEWhbZap2LIBqORtl17O4pMWONO-zQT7LUgLmpSpWKFMjwZYK8OvP65wsgr46QP6sX3NxMHp_lw/s320/007.jpg" /></a></div>
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"Tenemos robots de reparación y peces, pero todavía no hemos implementado un sistema de mascotas tradicional en Star Citizen"… hasta ahora. Porque el equipo de Cloud Imperium Game ha confirmado que cuando se alcancen los 64 millones de dólares en la campaña de financiación colectiva de este simulador espacial darán forma a esta curiosa opción.</div>
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"Desde Jones, el gato de Alien, a Daggit, de Battlestar Galactica, las mascotas siempre han tenido hueco a bordo de las naves espaciales, y queremos daros esa opción en Star Citizen", afirman. ¿Qué tipo de mascotas podemos esperar? "Las variedades terrestres tradicionales", explican, "aparte de cualquier cosa exótica que podamos inventar para el universo de Star Citizen".</div>
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Desde el equipo de desarrollo recuerdan además que este objetivo de financiación está dedicado al perro Paddington, que tristemente falleció hace poco, y que les ayudó a recaudar los cuatro primeros millones de dólares en su campaña de Kickstarter.</div>
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Ubisoft está segura de que The Crew no repetirá los errores de Assassin's Creed Unity</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip5de7q-603O67VDA6OjeoD29fj3XtRgM6Lw83eMI8IMeuU7IEFhtXA43lkOfGlZBVK9-D1gOAhtk5hKf46Sz7Qb2bFhsfkYgRFacuK9nQeUudgfRNebnp3e64jwp2vxus7keHZ4AMXyc/s1600/008.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip5de7q-603O67VDA6OjeoD29fj3XtRgM6Lw83eMI8IMeuU7IEFhtXA43lkOfGlZBVK9-D1gOAhtk5hKf46Sz7Qb2bFhsfkYgRFacuK9nQeUudgfRNebnp3e64jwp2vxus7keHZ4AMXyc/s320/008.jpg" /></a></div>
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"En The Crew nos hemos aprovechado de los beneficios de tener un programa beta a largo plazo".</div>
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Serkan Hasan, diseñador de The Crew, ha sido entrevistado por el portal TheMetropolist al hilo del inminente lanzamiento del esperado videojuego de velocidad cuando todavía colea la polémica sobre el pobre estado en términos de acabado de Assassin's Creed Unity.</div>
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"En The Crew nos hemos aprovechado de los beneficios de tener un programa beta a largo plazo", relata un Hasan que asegura que tiene "total confianza en la estabilidad del juego y en su rendimiento". "Tenemos todo lo necesario para hacer de este videojuego un lanzamiento exitoso".</div>
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"La puesta a la venta de cualquier título on-line a día de hoy tiene problemas potenciales, pero espero que los jugadores se animen con nuestro acercamiento abierto. Si alguien tiene dudas al respecto espero que las betas hayan venido a demostrar la estabilidad del programa", comentó.</div>
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Fuente <b>3djuegos.com</b></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-83330687643155265672014-11-17T15:07:00.000-08:002014-11-17T15:07:03.273-08:00Ubisoft está al tanto de los problemas de Assassin’s Creed Unity<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPFqnN_YVftxoTKtWsu0-13rqlMvaHRYHpcO2auXbRt99x8NyfAZZuLe5Jg1sZTH0npGLCsdOu4oybJV_VZAnd1SKG2uV8XuUMOxMt56aZ_phXVWj8R4Q8OOUnBojC9qo_LAYYVqVb9uA/s1600/32.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPFqnN_YVftxoTKtWsu0-13rqlMvaHRYHpcO2auXbRt99x8NyfAZZuLe5Jg1sZTH0npGLCsdOu4oybJV_VZAnd1SKG2uV8XuUMOxMt56aZ_phXVWj8R4Q8OOUnBojC9qo_LAYYVqVb9uA/s320/32.jpg" /></a><br />
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El lanzamiento de Assassin’s Creed Unity ha sido uno de los más polémicos que hemos recordado en mucho tiempo. Si bien se vende como uno de los juegos más importantes de esta recta final de año, lo cierto es que el juego de Ubisoft se ha visto plagado de errores técnicos que le han impedido alcanzar sus mayores niveles de rendimiento. El juego, si dejamos de lado estas imperfecciones, es un título de gran calidad y calibre que posiblemente alcance niveles de ventas muy elevados. Pero es cierto que con unas semanas de desarrollo adicionales podría haber llegado a las tiendas totalmente limpio de errores.</div>
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La única buena noticia al respecto es que Ubisoft ya está al tanto de todos los errores que se han producido en el juego y que van a seguir trabajando día y noche para solucionarlos. El objetivo de la compañía es que se pueda emitir una actualización lo antes posible para que todo el tema de la desaparición de texturas, por mencionar solo uno de los errores, sea cuestión del pasado.</div>
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Por lo tanto, aunque los usuarios ya están disfrutando de la aventura, quizá no sería mala idea que esperaran unos días para ver si Ubisoft lanza la actualización y mejora la experiencia.</div>
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Uno de los problemas que se producen a lo largo de la partida está relacionado con la escasa estabilidad del juego mientras nos encontramos jugando online. Assassin’s Creed Unity confía demasiado en el servicio online y se está actualizando y enviando información de una forma constante con los servicios de Ubisoft. Esto produce que el rendimiento del juego no alcance, ni de lejos, el rango de marcos por segundo que se había estipulado para su desarrollo. Todo cambia a mejor cuando desconectamos la consola de internet, dado que el juego evita estos envíos de información y permite que la aventura aproveche al máximo el potencial que tiene a su disposición. No se alcanza la estabilidad de fps que se busca por parte del equipo de desarrollo, pero al menos la impresión es más positiva.</div>
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Es algo que pueden hacer los usuarios mientras llega la actualización, notándose que Assassin’s Creed Unity se ha planteado como un juego demasiado complejo y ambicioso a la hora de conectarlo todo. Ubisoft tiene mucho trabajo que hacer si quiere que la mala imagen de su nuevo título no acabe afectando a las ventas en la inminente campaña de navidad hacia la que nos acercamos.</div>
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Vía: <a href="http://www.bbc.com/news/technology-30040613" rel="nofollow" target="_blank">BBC</a></div>
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Ubisoft hará cambios en su política de análisis</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFQMFfWAvNmagFSgTLqvH7heSHmhYtsegX_9Hl-LixGMi91qwV6uCBK7tyAeliPICP48NzjNBbh7dsO10sdc2U2ZucTugvflIEMOgaKPF958kd1iLo2h9y9ceTXfGNg3WQZgmH0IfTnFA/s1600/33.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFQMFfWAvNmagFSgTLqvH7heSHmhYtsegX_9Hl-LixGMi91qwV6uCBK7tyAeliPICP48NzjNBbh7dsO10sdc2U2ZucTugvflIEMOgaKPF958kd1iLo2h9y9ceTXfGNg3WQZgmH0IfTnFA/s320/33.jpg" /></a></div>
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Pocos ejemplos más claros que el ocurrido hace poco con Assassin’s Creed: Unity demuestran que algunos juegos deberían tener un proceso de desarrollo y testing más profundo antes de llegar a las tiendas. El juego se ha puesto a la venta rodeado por la polémica de sus problemas gráficos, algunos de ellos relacionados con la desaparición de texturas en personajes que producen imágenes absolutamente terroríficas.</div>
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Ahora Ubisoft ha hablado acerca de cómo va a cambiar la manera en la que interactúa con la prensa a la hora de poner a la venta sus juegos. La compañía defiende que es difícil, en el mercado actual, proveer a los medios especialistas todo lo que necesitan para hacer análisis en condiciones. Hay juegos en los que es importante, para escribir la valoración, que el título ya tenga servidores online llenos de usuarios, lo que impide que un análisis pre-lanzamiento sea exitoso. En otros casos se publican análisis que hablan de errores que serán subsanados en el día de salida, pero que en el periodo de análisis no habían sido arreglados. Son cosas que pueden acabar afectando mucho a la imagen de un juego.</div>
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Es algo que no solo ha ocurrido con Assassin’s Creed: Unity, que levantó el embargo de los análisis 12 horas después de que el juego se pusiera a la venta. En otros casos recientes, como Destiny, las fechas de publicación han sido incluso posteriores a la comercialización del juego. Algo lógico teniendo en cuenta que son títulos que necesitan una comunidad para ser disfrutados.</div>
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La realidad en el caso de Assassin’s Creed: Unity es que no todo se debe al acercamiento que hace Ubisoft a su filosofía en cuanto a publicación de análisis. Hay mucho más alrededor. Es cierto que deberían haber cuidado más el lanzamiento de su título y haberlo pulido mejor. Por suerte, la compañía ha dicho que va a tratar de hacer más pruebas, más open betas o betas cerradas, que les permitan alcanzar un nivel de perfeccionamiento lo más alto posible antes de poner a la venta sus juegos.</div>
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Por ahora conviene saber que Ubisoft ya está al tanto de todos los bugs detectados en Assassin’s Creed: Unity y que están haciendo todo lo posible para que el parche esté disponible cuanto antes. Posiblemente dentro de pocos días toda la polémica sea solo cuestión de un mal recuerdo y ya estemos concentrados en disfrutar de la calidad del juego.</div>
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Vía: <a href="http://www.bbc.com/news/technology-30040613" rel="nofollow" target="_blank">BBC News</a></div>
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El juego Halo 5: Guardians nos permitirá que nos sintamos unos super soldados</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx_5ZG8QF9Qzrl1zLwZkuBmzfmdtZaJGdxbw0z_vE47SIpA2jYE05nkmbM2URdxJzPSGfTOHosyrAuQ92cdoELIgJANSuwCambxXmfgrQKGOjMw9N0-U9wG5sM3FIKX_00SPQhkOpcWhU/s1600/34.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx_5ZG8QF9Qzrl1zLwZkuBmzfmdtZaJGdxbw0z_vE47SIpA2jYE05nkmbM2URdxJzPSGfTOHosyrAuQ92cdoELIgJANSuwCambxXmfgrQKGOjMw9N0-U9wG5sM3FIKX_00SPQhkOpcWhU/s320/34.jpg" /></a></div>
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No sabemos si el éxito reciente de Destiny y de Call of Duty: Advanced Warfare influirá en algo en la propuesta que ofrecerá Halo 5: Guardians, pero el caso es que el próximo episodio de la respetada saga del Jefe Maestro será todavía más de ciencia ficción. ¿Y cómo se puede hacer más de ciencia ficción un juego que ya de por sí es de ciencia ficción? Pues simplemente impulsando las habilidades de los personajes principales. Porque Halo, dentro de lo que es normal y lo que no lo es, siempre nos ha ofrecido una jugabilidad muy clara. ¿Pero y si le damos a los protagonistas una dosis de potencia superior?</div>
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El resultado puede ser lo que nos encontremos en Halo 5: Guardians, cuyos desarrolladores han dicho que la intención que tenían a la hora de producir el juego era hacer que los usuarios se sintieran como auténticos super soldados. Nos suena, como os decimos, a una dosis añadida de ciencia ficción, lo que no tiene porqué ser algo negativo, ni mucho menos.</div>
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No obstante, 343 Industries, que sabe lo que se está jugando con Halo 5: Guardians, posiblemente tampoco hará alguna locura que impida que el juego se convierta en un éxito de crítica. Han dicho que van a preservar el estilo original del producto para que su sistema de combate sea tal y como lo conocemos de las entregas precedentes.</div>
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Algo positivo, dado que ahora que Microsoft ha lanzado Halo The Master Chief Collection en Xbox One, un recopilatorio de los cuatro episodios previos que nos permiten recordar cómo fueron los orígenes de Halo. Y si 343 Industries altera la jugabilidad radicalmente respecto a Halo 1-4, seguro que muchos usuarios se quedan un poco extrañados. Así que entendemos que se respetarán las bases y que de alguna manera se nos hará partícipes de un sistema de juego más profundo, más complejo y más espectacular para que podamos sentirnos, tal y como dicen, como auténticos super soldados.</div>
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El momento clave para saber cómo se introducirán las novedades, que se plasmarán en la forma de nuevas habilidades a utilizar en paralelo a los sistemas de ataque ya conocidos, será el estreno de la beta en el próximo mes de diciembre. Será entonces cuando 343 Industries podrá escuchar a los usuarios y saber si las decisiones que han tomado son bien recibidas o si, por el contrario, se encuentran con un muro de indiferencia ante el público.</div>
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Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/481026/interviews/interview-343-head-bonnie-ross-on-halos-20-year-plan/" rel="nofollow" target="_blank">CVG</a></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-39317294626053105822014-11-17T15:00:00.003-08:002014-11-17T15:00:47.690-08:00FIFA 15 también ignora la función Share Play<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0GKWaeiwAuM6mhvVZdzn9q7QdY37pfVJNK4M-h_hsnIu5yYnpY9eAHfaGXo8vs8k5gHI0gVGNXSA9NIveJ9KRnXaP4QvF_yxR9icHAFAidEl6diV-jJpEwiclZYmuYIfGc482sMUBOXM/s1600/28.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0GKWaeiwAuM6mhvVZdzn9q7QdY37pfVJNK4M-h_hsnIu5yYnpY9eAHfaGXo8vs8k5gHI0gVGNXSA9NIveJ9KRnXaP4QvF_yxR9icHAFAidEl6diV-jJpEwiclZYmuYIfGc482sMUBOXM/s320/28.jpg" /></a></div>
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Malas noticias para los usuarios de PlayStation 4. Aunque la función Share Play era una de las novedades más esperadas en la consola, al final parece que pocas empresas van a permitir a los jugadores beneficiarse de ella. La idea que propone esta función es que podamos compartir partidas con nuestros amigos de forma que ellos no tengan que tener posesión sobre el juego que les compartimos.</div>
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Es decir, que si estamos jugando a FIFA 15, quien tiene el juego puede hacer uso de la función y compartir la partida a distancia con otro jugador. Al compartirla, quien recibe la invitación puede jugar durante 60 minutos al juego en cuestión, sin necesidad de pagar nada ni de hacer algo especial. Es una idea que proporciona un mayor sentido a la experiencia de compartir los juegos y que no ha sido bien recibida por parte de muchas de las empresas principales del sector de los videojuegos.</div>
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FIFA 15 es el último de los juegos hasta ahora en bloquear esta función. Si intentamos compartir la partida nos encontraremos con un mensaje de error que aparecerá en la pantalla del otro usuario informándole de que no es posible que se produzca la acción debido a restricciones de la región. Es algo que ya se ha repetido en otros casos y que está molestando a muchos de los propietarios de la consola de Sony.</div>
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Se suponía que Sony había consultado antes con las empresas en relación a lo que opinaban sobre esta función. Tiempo atrás la compañía dijo que no sería posible modificar los permisos para hacer uso de la función, pero a la vista de lo que está ocurriendo imaginamos que al final decidieron ceder e incorporar la posibilidad de que las compañías definieran si sus juegos se podrían compartir. Y como podemos ver, hay muchas empresas que están apoyándose en esta posibilidad que Sony les ha proporcionado finalmente.</div>
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Juegos como Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Ghosts, Wolfenstein: The New Order, Tomb Raider: Definitive Edition o Thief, tampoco permiten hacer uso de Share Play. Y es más que probable que la limitación se vaya extendiendo en el futuro, dado que algunas empresas posiblemente están reaccionando tarde. El problema de la función Share Play se encuentra en si las empresas perderán ventas debido a ello. Hay juegos sin progresión en los que sesiones de 60 minutos son más que suficiente para probar el juego. Por su parte, en las tiendas de alquiler temen que esto pueda suponer el final de sus negocios. Pero los usuarios ansían tener la oportunidad de aprovecharse del Share Play.</div>
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Vía: <a href="http://www.gamespot.com/articles/ps4-share-play-not-working-on-fifa-15/1100-6423586/" rel="nofollow" target="_blank">GameSpot</a></div>
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Capcom está interesada en nuevas marcas</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8bcBK6AvdA21Ta8bqoxuAp_iPfRYFaoz9RIsWQjcXX3DqTKJoXiBLqeujMzKy6bhCaRV52QJqNkX3c0fUFwSUzPRsxzRT-0WED9SzIG5hV1o3r7tvzUjsb7w-l6abkxbcKrd2ge9I14Q/s1600/29.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8bcBK6AvdA21Ta8bqoxuAp_iPfRYFaoz9RIsWQjcXX3DqTKJoXiBLqeujMzKy6bhCaRV52QJqNkX3c0fUFwSUzPRsxzRT-0WED9SzIG5hV1o3r7tvzUjsb7w-l6abkxbcKrd2ge9I14Q/s320/29.jpg" /></a></div>
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Qué lejos quedan los tiempos en los que Capcom era la reina del mercado de los videojuegos. Ahora mismo son un reflejo, lejano, de lo que antaño disfrutaron. Se recuerdan sus gestas, sus victorias y sus hazañas, pero ahora sabemos que es difícil que recuperen la forma salvo milagro de por medio. Algo que podrían hacer para intentar recuperar esa magia que tuvieron en el pasado sería crear juegos totalmente nuevos y no secuelas de lo que les ha funcionado medianamente bien en los últimos años.</div>
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Por suerte, parece que la compañía opina de la misma manera. Dice Capcom que para ellos conseguir nuevas IPs es una prioridad absoluta. Para ello afirma que dedican el 20% de su presupuesto a este aspecto, aunque a día de hoy tenemos que decir que no sabemos si les está compensando demasiado a la vista de sus últimos lanzamientos.</div>
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La única buena noticia de todo es que Capcom ya tiene en cuenta que las nuevas IPs no se convertirán en grandes éxitos de público desde la primera entrega. Aún así, la empresa ha revelado en otros casos que si un juego de su catálogo no recibe el apoyo necesario por parte del público, en base a unidades vendidas, ya pone en una situación de riesgo la continuidad de la saga.</div>
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Los mejores tiempos de Capcom se encuentran en el pasado, como recuerdo lejano de lo que fueron. La compañía tiene, si echamos un vistazo a sus registros históricos, nada más y nada menos que una cifra superior a 60 juegos que han conseguido sobrepasar la barrera del millón de ejemplares vendidos. Con tal cantidad de unidades vendidas y de clásicos que se pueden considerar auténticos referentes del mercado es difícil ver que la situación actual de la compañía sea tan mala. Quizá necesiten, como indican, unos buenos ingredientes que les permitan crear nuevas marcas que perduren en el mercado.</div>
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Pero está claro que por muy buenas intenciones que tengan, si no consiguen conectar con los jugadores a través de nuevos títulos, nunca van a salir del atolladero en el que se han introducido. Una posibilidad para ir tirando, aunque parece que Capcom no quiere hacerlo, sería recuperar sagas que ya no se encuentran activas, pero que una o dos generaciones atrás funcionaron de una forma exitosa. También podrían intentar, de nuevo, firmar acuerdos de licencia con empresas del extranjero. Porque todos sabemos qué sale de la colaboración de Capcom con estudios como Disney: auténticos clásicos del sector.</div>
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Vía: <a href="http://www.capcom.co.jp/ir/english/data/explanation.html" rel="nofollow" target="_blank">Capcom</a></div>
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Jurassic Park podría existir en el futuro</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08Z4qg616Jm4Xx3efNNEDinmTB5OrwK9026XKiGrX0wrEvyYCYFinwJGH1mNRlTezCfMvbcqpMidB9M3JoZthJc1UDzBQtR3aDuownbYQ6Mx0c2YJIzlazhIeVWNioK-o9MWGlSGs_MQ/s1600/30.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi08Z4qg616Jm4Xx3efNNEDinmTB5OrwK9026XKiGrX0wrEvyYCYFinwJGH1mNRlTezCfMvbcqpMidB9M3JoZthJc1UDzBQtR3aDuownbYQ6Mx0c2YJIzlazhIeVWNioK-o9MWGlSGs_MQ/s320/30.jpg" /></a></div>
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Después de unos años en los que los juegos de LEGO aparecían de manera incansable, parece que la situación ya se ha estabilizado y que no se lanzan tantas versiones. Dentro de unos días llega a las tiendas LEGO Batman 3: Más allá de Gotham, pero es un caso aislado de una de las sagas que mejor está funcionando en cada una de sus entregas. En el pasado quedaron un puñado de versiones de Star Wars, Piratas del Caribe, Indiana Jones e incluso El Señor de los Anillos. ¿Pero y si os decimos que podría haber un LEGO Jurassic Park?</div>
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Es lo que se deduce por un guiño introducido en los créditos de LEGO Batman 3: Más allá de Gotham tal y como lo ha contado The Brick Fan. En los créditos el guiño es doble, porque podemos escuchar la clásica canción de entrada de Jurassic Park y al mismo tiempo ver como telón de fondo un dinosaurio escalando un edificio bajo la atónita mirada de Batman y Robin en sus uniformes clásicos.</div>
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Podría ser solo un guiño, pero todo coincide. Hace poco LEGO ha anunciado que tiene previsto el lanzamiento de juguetes en formato físico de esta saga de películas, tomando como base los escenarios y los personajes correspondientes a Jurassic World, la próxima entrega que llegará a los cines de todo el mundo en el próximo año 2015.</div>
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Es fácil atar los cabos sueltos y saber que si el río suena es porque agua lleva. Si hay juguetes de Jurassic World anunciados y en los créditos del nuevo LEGO Batman hay una doble referencia a los dinosaurios del cine, está muy claro que sería raro que no llegáramos a encontrarnos con el juego antes o después. Si pensamos que para 2015 no hay anunciados juegos de LEGO de la mano de Traveller’s Tales, lo más probable es que todo se debe a que uno de los juegos o el juego, dependiendo del caso, que se lanzará será adaptación del mundo de los dinosaurios de Michael Crichton.</div>
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Además, no olvidemos que hace unos meses ya se filtró un documento interno en el cual se comentaba que estaba en desarrollo el juego que adaptaría las películas de los dinosaurios. Lo que se desconoce es si el juego adaptará las películas clásicas o si se centrará en la nueva. Es muy probable que adapte las antiguas, dado que la primera entrega es un clásico entre clásicos y tiene grandes escenas para representar.</div>
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Vía: <a href="http://www.thebrickfan.com/lego-jurassic-world-teaser-in-lego-batman-3-beyond-gotham/" rel="nofollow" target="_blank">The Brick Fan</a></div>
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Ubisoft Montreal se tomará con más calma el próximo Assassin’s Creed</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdP1l9Tg1clvPeFPjredA0rKekC6oCvai6OXm1YJS9AznwY066vLHsmkugC2l-a44TVsLIrkeJwviKnd-pS2PqPohVgxfZuQW20YMprPUBQuMmnEHUqNdPVr90KKYHzGL2HaMzh2lhD8E/s1600/31.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdP1l9Tg1clvPeFPjredA0rKekC6oCvai6OXm1YJS9AznwY066vLHsmkugC2l-a44TVsLIrkeJwviKnd-pS2PqPohVgxfZuQW20YMprPUBQuMmnEHUqNdPVr90KKYHzGL2HaMzh2lhD8E/s320/31.jpg" /></a></div>
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Que las críticas hacia Assassin’s Creed: Unity no hayan sido muy positivas no implica que Ubisoft esté pensando en tirar la toalla. En realidad, es más que probable que el nivel de ventas del juego sea realmente elevado por mucho que las críticas estén atacando algunos de los aspectos del juego (la viralidad de algunos de sus bugs está comenzando a ser preocupante) y eso significa mucho para Ubisoft. Principalmente saber que siguen teniendo el apoyo y la confianza de los usuarios, que al fin y al cabo es lo que necesitan para continuar trabajando al máximo nivel.</div>
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No obstante, todo esto no significa que Ubisoft no sepa aprender de sus errores. En este sentido descubrimos, de la mano de la propia compañía, que tiene intención de proporcionar más tiempo y flexibilidad a la desarrolladora Ubisoft Montreal para que de forma a su próxima entrega de la saga. Ya no irán con tanta prisa ni con la fecha de cierre persiguiéndoles de manera descontrolada.</div>
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La solución se encuentra en ceder el testigo de la saga Assassin’s Creed a Ubisoft Quebec, para que esta empresa pueda encargarse de producir los juegos que aparezcan mientras en Montreal están enfrascados en la creación del siguiente título. Podéis pensar en esta filosofía como lo que hace Activision con los dos estudios que se ocupan de la franquicia Call of Duty, la cual dispone de varios títulos muy distintos a razón de la empresa que se encuentra tras ellos.</div>
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Ubisoft ya tenía previsto tomar esta decisión desde tiempo atrás. El estudio de Quebec está formado por grandes profesionales, pero hasta ahora todavía no tenían ni el conocimiento ni la experiencia necesaria como para crear por sí mismos un juego de la saga de los assassin. Lo que ha hecho Ubisoft para ponerles a prueba y entrenarles ha sido cederles el desarrollo de contenidos DLC de la franquicia y de algunas características especiales, como modos multijugador. Esto les ha permitido ir ganando terreno y experiencia, la suficiente como para que ahora ya estén en posición de dar forma a un Assassin’s Creed creado totalmente por ellos. Este recibirá un poco más de apoyo técnico, dado que Ubisoft ha anunciado que hará 400 contrataciones para esta empresa.</div>
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Mientras tanto, Ubisoft Montreal continuará trabajando en el siguiente del siguiente Assassin’s Creed, un capítulo en el que no irán con prisas y el cual podrán crear de forma más artística, sin estar preocupados de forma constante por los plazos.</div>
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Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/480945/ubisoft-montreal-will-have-more-time-to-create-future-assassins-creed/" rel="nofollow" target="_blank">CVG</a></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-70607851674610955812014-11-06T14:27:00.002-08:002014-11-06T14:27:52.347-08:00Destiny demuestra que es más divertido bailar encima de nuestro sparrow que conducirlo<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/mmpBN7L46AU?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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A todos nos gusta que un juego funcione bien y no tenga el menor número de glitch posibles, y que los vayan arreglando con actualizaciones. Pero a veces podemos encontrar algunos tan divertidos como este de ‘Destiny’.</div>
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Este glitch nos permite bailar o realizar cualquier animación mientras vamos conduciendo nuestro sparrow. Lo único que tenemos que hacer es apretar el botón de la animación deseada justo antes de que nuestro personaje vaya a subirse al vehículo. De esta forma podremos recorrer todo Marte bailando sobre nuestro sparrow, tal como se ve en el vídeo.</div>
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Yo creo que lo mejor para todos es que no intenten arreglar este glitch, seguro que el multijugador es mucho más divertido si podemos desplazarnos asó. Por cierto, aguantad hasta el final del vídeo porque el momento Aladín no tiene desperdicio alguno.</div>
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Explora diferentes planetas e intenta sobrevivir a sus peligros con Grav</h3>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/szbFRTgNoEs?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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Se podría decir que los juegos de supervivencia están de moda de Steam. No son pocos los juegos que podemos encontrar en los que nuestra misión principal es conseguir recursos y sobrevivir a diferentes peligros. Pero siempre viene bien tener uno más para elegir.</div>
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‘Grav’ nos propone una situación muy similar, podremos recorrer libremente diferentes tipos de planetas, cada uno con sus peligros. Podremos buscar recursos, atacar enemigos y construir nuestras propias bases y armas. La gracia de ‘Grav’ es que no pretende ser el típico juego serio de supervivencia, no tenéis más que ver su vídeo de presentación en Greenlight.</div>
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El diseño nos recuerda mucho a ‘No Man’s Sky’ y seguro que también le encontráis parecido a otro juego en la jugabilidad, pero es complicado con tanto bailoteo. Con un poco de suerte conseguiremos ver a ‘Grav’ en Steam. Siempre y cuando reciba luz verde.</div>
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Siéntete como un auténtico Power Ranger con Override </h3>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/IkzxHnjLumU?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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Hay veces en las que navegando por Kickstarter encontramos proyectos tan curiosos como este ‘Override’. Un juego que lleva al extremo la idea de colaborar con el resto de jugadores para conseguir la victoria y, en esta ocasión, salvar la ciudad.</div>
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En ‘Override’ tendremos que cooperar junto a otros 3 jugadores para controlar un robot gigantesco y destruir al robot enemigo. Cada jugador controlará una parte del robot, un jugador para cada brazo, otro jugador para las piernas y un cuarto para controlar el torso del robot y su cabeza.</div>
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El equipo responsable de ‘Override’ cuenta que se han inspirado en series como Neon Genesis Evangelion, aunque a me recuerda más a Power Rangers. El objetivo para que salga adelante son 98000 dólares. A falta de 30 días ya han recaudado casi 5000 dólares.</div>
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Fuente <a href="http://vidaextra.com/">vidaextra.com</a></div>
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Requisitos mínimos y recomendados de Far Cry 4 para PC</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoCq-xuq5mKTwi8smFueQ-bB6txAUkYCpf0zxn2Pc3qcgpYRABab8X2d-_yIk16VVIZ7pPK-Ya0FWn-GPhVtxXs8pezPcMilBTzpJLIS3hFIxHMddtKu-4-gE1gvINL8hBhzNQ7bzKIG0/s1600/12.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoCq-xuq5mKTwi8smFueQ-bB6txAUkYCpf0zxn2Pc3qcgpYRABab8X2d-_yIk16VVIZ7pPK-Ya0FWn-GPhVtxXs8pezPcMilBTzpJLIS3hFIxHMddtKu-4-gE1gvINL8hBhzNQ7bzKIG0/s320/12.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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En estos tiempos que corren es casi costumbre asustarse al ver los requisitos mínimos que algunas compañías están pidiendo para sus juegos. Por suerte, Ubisoft ha sido considerada y no ha exagerado demasiado los requisitos de 'Far Cry 4'.</div>
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En esta ocasión estamos ante unos requisitos bastante aceptables, aunque los recomendados, como siempre, van un poco por encima de lo normal. Puestos a recomendar, pues os recomiendo una Radeon R9 290x o un procesador AMD FX-8350.</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Requisitos Mínimos:</div>
<div style="text-align: justify;">
Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1</div>
<div style="text-align: justify;">
Procesador: Intel Core i5-750 2.6GHz o AMD Phenom II X4 955 3.2GHz</div>
<div style="text-align: justify;">
RAM: 4GB</div>
<div style="text-align: justify;">
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 460 o AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM)</div>
<div style="text-align: justify;">
Direct X: Version 11</div>
<div style="text-align: justify;">
Espacio en disco: 30GB</div>
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<br /></div>
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Requisitos Recomendados:</div>
<div style="text-align: justify;">
Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1</div>
<div style="text-align: justify;">
Procesador: Intel Core i5-2400S 2.5GHz o AMD FX-8350 4.0GHz</div>
<div style="text-align: justify;">
RAM: 8GB</div>
<div style="text-align: justify;">
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon R9 290X (2GB VRAM)</div>
<div style="text-align: justify;">
Direct X: Version 11</div>
<div style="text-align: justify;">
Espacio en disco: 30GB</div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Hay que decir que estos requisitos se han publicado en la página de Nvidia, quizás sea ese el motivo por el que piden más requisitos para los usuarios de AMD. De cualquier modo, seguro que tenéis de sobra para mover 'Far Cry 4' en vuestro PC con una calidad decente.</div>
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Vía | <a href="http://www.dualshockers.com/2014/11/05/far-cry-4-pc-specifications-reveal-what-it-takes-to-see-kyrat-in-all-its-glory/">Dualshockers</a></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-78876971032482558562014-11-06T14:21:00.000-08:002014-11-06T14:21:03.446-08:00‘The Witcher 3’. La compañía ha decidido que ofrecerá 16 packs de contenido adicional <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCPClQkCqeWSSU0nZ7aznsbo58E34WSFTDouviqmO1uTDNE5No2hbhQXJ_LTNOCKqYRkhnQhCW9wGFPS-WKnN0W4Skjyv2TzoLkLz-4W88r5I3pX7KR5X1K-FvWK4WQ7ztA8G_Ig-cwLE/s1600/9.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCPClQkCqeWSSU0nZ7aznsbo58E34WSFTDouviqmO1uTDNE5No2hbhQXJ_LTNOCKqYRkhnQhCW9wGFPS-WKnN0W4Skjyv2TzoLkLz-4W88r5I3pX7KR5X1K-FvWK4WQ7ztA8G_Ig-cwLE/s320/9.jpg" height="220" width="400" /></a><br />
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En el mundo que vivimos actualmente hasta Nintendo ha tenido que ofrecer contenido adicional de pago para sus juegos, aunque se agradece el reducido coste. Por eso tenemos que sorprendernos y mencionar que alguna de las grandes compañías decidan ofrecer contenido gratuito para sus juegos tiempo después de su lanzamiento.</div>
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Este es el caso de CD Projekt y su próximo gran título, ‘The Witcher 3’. La compañía ha decidido que ofrecerá 16 packs de contenido adicional progresivamente tras el lanzamiento del juego. La buena noticia es que todo este contenido será gratuito, independientemente de la edición que hayamos comprado de ‘The Witcher 3’ y de la consola en la que juguemos.</div>
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El primer pack llegará el 25 de septiembre de 2015 y nos ofrecerá nuevas armaduras, para el personaje y para el caballo. Además de nuevos peinados y barbas con los que podremos editar a nuestros personajes. Poco a poco se irán anunciando el contenido de los próximos packs, aunque siendo gratis cualquier contenido es interesante.</div>
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Vía | <a href="http://www.destructoid.com/witcher-freelc-wild-hunt-has-16-free-pieces-of-dlc-283530.phtml">Destructoid</a></div>
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'Star Wars. Episodio VII' ya tiene título definitivo</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6czNJIggd3wbGM8MmnpoNCCRSTeSaLyOkxKYfqa6pA06THynN30848VuDUg-Tx5J13si0XmsN0URJoGej4qpuzacWzQhnfGyKgvzfKJw6xAzz1SfeFBSjNqp6vaGZGm_B4eGbg65UYyA/s1600/10.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6czNJIggd3wbGM8MmnpoNCCRSTeSaLyOkxKYfqa6pA06THynN30848VuDUg-Tx5J13si0XmsN0URJoGej4qpuzacWzQhnfGyKgvzfKJw6xAzz1SfeFBSjNqp6vaGZGm_B4eGbg65UYyA/s320/10.jpg" /></a></div>
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Parece que, aprovechando que su rodaje ya ha concluido, poco a poco se va a ir rompiendo el secretismo alrededor de la séptima entrega de 'Star Wars'. El primer paso que han dado en Disney ha sido anunciar que su título definitivo va a ser 'Star Wars Episode: The Force Awakens' mediante el logo oficial que podéis ver más arriba.</div>
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En Warner hicieron lo mismo en el caso de 'Batman v Superman: Dawn of Justice' (Zack Snyder, 2016), pero algo antes ya había lanzado la primera imagen de Ben Affleck como Batman. Sospecho que J.J. Abrams tardará bastante más en dejarnos ver algo de su esperadísima película, y eso que se estrenará antes, pues su llegada a los cines está prevista para el 18 de diciembre de 2015.</div>
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Por lo demás, no pasa un día sin que haya nuevos rumores sobre su argumento, pero en Disney no han querido pronunciarse al respecto. Tampoco hay aún traducción oficial para España, pero no me sorprendería lo más mínimo que optasen por "El despertar de la fuerza" -la alternativa más probable, y una traducción más fiel, sería "La fuerza despierta"-. Llama la atención y suena bastante bien, ¿verdad?</div>
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Os recuerdo que el amplio reparto de 'Star Wars: The Force Awakens' está formado, entre otros, por John Boyega, Daisy Ridley, Adam Driver, Oscar Isaac, Andy Serkis, Domhnall Gleeson, Max von Sydow, Harrison Ford, Carrie Fisher, Mark Hamill, Anthony Daniels, Peter Mayhew y Kenny Baker. Varios viejos conocidos y muchos rostros nuevos que ojalá se amolden bien a la franquicia creada por George Lucas.</div>
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<br /></div>
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Vía | <a href="https://twitter.com/starwars/status/530404275957293056">Twitter oficial de Star Wars</a></div>
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Call of Duty: Advanced Warfare no es compatible con Share Play de PS4</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigc75oxT9atpiVJ_dPXFtqwjjKmn078420jCdgTFeibT5PmZe0gn79Xu1CAa7kp2cPLoVz0jncW7K293If99q7zD6TdVno6g4xAdTauaB130-BOnEkKEIPpcJ4vIH2KyemYhIOetX4JJg/s1600/11.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigc75oxT9atpiVJ_dPXFtqwjjKmn078420jCdgTFeibT5PmZe0gn79Xu1CAa7kp2cPLoVz0jncW7K293If99q7zD6TdVno6g4xAdTauaB130-BOnEkKEIPpcJ4vIH2KyemYhIOetX4JJg/s320/11.jpg" height="225" width="400" /></a></div>
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Una de las funciones más atractivas, a mi parecer, de PS4 es Share Play. Dicha función llegó con la actualización 2.0 de la consola de Sony y nos permitía compartir partidas con nuestros amigos de forma que pudieran ver nuestra partida en tiempo real e incluso tomar el control de ésta.</div>
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Supuestamente Share Play estaría integrada en todos los juegos de la consola, pero las compañías podrían elegir censurar ciertas escenas para evitar spoilers indeseados. El problema viene cuando Activision ha decidido llevar esta función un poco más lejos y marcar todo ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ como escena censurada. Esto quiere decir que al mandar nuestra partida a otro consola esta sólo recibe un mensaje de “Contenido Censurado”.</div>
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Parece que de momento la única opción que tendremos de probar ‘Call of Duty: Advanced Warfare’ será la de toda la vida, ir a casa de un colega o pedirlo prestado. Aún no hay comunicado por parte de Activision ni de Sony sobre este tema, pero las quejas en foros como Reddit son monumentales.</div>
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Vía | <a href="http://www.computerandvideogames.com/480544/call-of-duty-advanced-warfare-reportedly-blocks-ps4-share-play/">CVG</a></div>
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Amiibo también esconde unas cuantas sorpresas para Hyrule Warriors</h3>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/b0dLxPvyN88?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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<br /></div>
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Hace tiempo pudimos confirmar que las figuras amiibo serían compatibles con ‘Hyrule Warriors’, aunque en aquel momento sólo pudimos confirmar la de Link. Ahora, continuando con todos los anuncios del Nintendo Direct, podemos confirmar que todas las figuras amiibo serán compatibles con este juego.</div>
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Cada figura amiibo que conectemos durante el juego nos dará, aleatoriamente, nuevos materiales, rupias o armas. Esto quiere decir que ninguna figura tiene una función específica en ‘Hyrule Warriors’, excepto el amiibo de Link. Con esta figura podremos desbloquear el aerodisco de ‘The Legend of Zelda: Twilight Princess’.</div>
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Este aerodisco nos servirá como arma para poder acabar con todos los enemigos que intentan arrasar Hyrule, además de ser un medio de transporte muy útil. Recordad que la primera tanda de figuras amiibo saldrá a la venta el 28 de noviembre, junto a ‘Super Smash Bros. for Wii U’.</div>
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Fuente <a href="http://vidaextra.com/">vidaextra.com</a></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-81149414634172747812014-06-04T15:33:00.002-07:002014-06-04T15:33:51.995-07:00Los fans de Drakengard 3 pueden expandir su experiencia en el juego<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi53OsIkO22oz5T7wDMTYsa0GeHvQZLwBRuGL6b7PM15qN1UMu-u9AAFq66O79wcSjbUJiRhAzXkqb_guU1ZaXqFbeVznidhCJ27To6QFzNJZQKKUjFnpy0j_YLg4cB4uwfyzWynrQbZUg/s1600/11.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi53OsIkO22oz5T7wDMTYsa0GeHvQZLwBRuGL6b7PM15qN1UMu-u9AAFq66O79wcSjbUJiRhAzXkqb_guU1ZaXqFbeVznidhCJ27To6QFzNJZQKKUjFnpy0j_YLg4cB4uwfyzWynrQbZUg/s320/11.png" /></a></div>
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Los fans de Drakengard 3 pueden expandir su experiencia en el juego, puesto que Square Enix ha lanzado contenido descargable adicional para el RPG. Entre los nuevos DLC se encuentran los prólogos de las hermanas que ofrecen nuevos niveles que pueden ser jugados con las hermanas de Zero, y proveen revelaciones de su pasado. Entre los contenidos del segundo paquete de DLC se encuentran:</div>
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- Sister Prologues: Capítulos adicionales que fungen como precuela y los protagonizan Two, Three, Four, Five y Zero en niveles con armas únicas, cada capítulo (excepto por Two) contiene su propio set de trofeos. / 5.99 dólares cada capítulo.</div>
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- Sister Prologue Bundle: Contiene todos los capítulos de prologo mencionados arriba, incluyendo a One. / 29.99 dólares.</div>
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- Furiae’s Garb: El traje de la princesa convertida en diosa, Furiae, del Drakengard original, reduce el daño por 5%. / 2.99 dólares.</div>
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- Eric’s Garb: La prenda del comandante militar más joven en Drakengard 2 que evita la pérdida de stamina al defenderse. / 2.99 dólares.</div>
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- Intoner Arrange Tracks: Un nuevo paquete musical que reemplaza las pistas usadas cuando Zero entra en Intoner Mode. / 1.99 dólares.</div>
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Drakengard 3 es un RPG de acción desarrollado por Access Games y publicado por Square Enix para PS3, el cual se ha destacado por tener altos niveles de violencia, lenguaje altisonante y referencias sexuales que han recibido críticas mixtas por la audiencia. </div>
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Ya disponible Murdered: Soul Suspect</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA4hx-VYWwLt3hoPYIyVRQPVY3KykUxFc767Pvvbp0TlhuhdK9HSECABssylzXeEHUEj9t1arcs-kr89BLJTFaeS_90bVWGNqkJ56qWP8WJukJDvKHQNOsbb_YvFLllySEba-1j7JxEu0/s1600/13.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA4hx-VYWwLt3hoPYIyVRQPVY3KykUxFc767Pvvbp0TlhuhdK9HSECABssylzXeEHUEj9t1arcs-kr89BLJTFaeS_90bVWGNqkJ56qWP8WJukJDvKHQNOsbb_YvFLllySEba-1j7JxEu0/s320/13.jpg" /></a></div>
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El detective Ronan O’Connor ha sido asesinado, y ahora un asesino serial vaga por las calles de Salem. El detective fantasma deberá trabajar contrarreloj para resolver su propio asesinato y salvar a otros de sufrir el mismo destino. A continuación puedes ver el tráiler de lanzamiento.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/1xH4_YGEBPo?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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Murdered: Soul Suspect está desarrollado por Airtight Games y publicado por Square Enix, utilizando el Unreal Engine 3 y disponible a partir de hoy en PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One y PC.</div>
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Fuente: <a href="http://blog.us.playstation.com/2014/06/03/murdered-soul-suspect-out-today-on-ps4-ps3/#sf3151444" target="_blank">PlayStation</a></div>
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Watch Dogs :propiedad intelectual mejor vendida de la historia</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicxuHraZiuoqAYlODLFGa6vA_hpkqr7oL9wohy3dKKaL4HdTBd3aaoxBvSkN50mSvgZhenJMW3Mu5SwPokw6oP8VHEg-XNQ74eeja9xQ_O0uIyb2hMc493Oww00oa9GubmL9t7AIwJL40/s1600/14.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicxuHraZiuoqAYlODLFGa6vA_hpkqr7oL9wohy3dKKaL4HdTBd3aaoxBvSkN50mSvgZhenJMW3Mu5SwPokw6oP8VHEg-XNQ74eeja9xQ_O0uIyb2hMc493Oww00oa9GubmL9t7AIwJL40/s320/14.png" height="170" width="400" /></a></div>
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Ubisoft declaró que su juego de acción y mundo abierto es la nueva propiedad intelectual mejor vendida en la historia de los videojuegos. El estudio continúa celebrando su victoria el día de hoy anunciando que Watch Dogs vendió cuatro millones de copias en su primera semana, asentando un nuevo récord en la industria por las mejores ventas de una nueva propiedad intelectual.</div>
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Watch Dogs no sólo superó las ventas de las franquicias anteriores de Ubisoft, sino que también le dio las mejores ventas en la primera semana al estudio. El último título de Ubisoft al cual le fue excelente en ventas fue Assassin’s Creed III, que logró vender 3.5 millones de unidades en su primer mes.</div>
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<br /></div>
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“Con tan buenas ventas y retroalimentación positiva de los jugadores, Watch Dogs se ha posicionado como un juego que se debe tener en este momento”, dijo Lucile Bousquet de Ubisoft. “Estamos verdaderamente orgullosos de este logro, y confiamos en que la marca Watch Dogs tendrá un futuro prometedor”.</div>
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<br /></div>
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Fuente: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2014-06-03-watch-dogs-sells-4-million-in-first-week" target="_blank">GamesIndustry</a></div>
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Juegos gratuitos que durante junio se unen a la Instant Game Collection de PlayStation</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BPJ-xKOOPjm_fFF0k6px-dOajsgUFcpgDeYOsFqFz78ClHJkWJpN7b4Av8HLrHL0Bc2_iItgOMYvpL9vSpKM83yXJQdvmfUZDyqXr0lO9r5v484OYf8cqUaUHA5-q-LId9CCWWp-4Kk/s1600/15.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6BPJ-xKOOPjm_fFF0k6px-dOajsgUFcpgDeYOsFqFz78ClHJkWJpN7b4Av8HLrHL0Bc2_iItgOMYvpL9vSpKM83yXJQdvmfUZDyqXr0lO9r5v484OYf8cqUaUHA5-q-LId9CCWWp-4Kk/s320/15.png" /></a></div>
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Ya se viene junio, por lo que PlayStation se prepara para satisfacer una vez más a sus fans suscritos a PS Plus con juegos gratuitos que se les otorgan como parte de la Instant Game Collection. En esta ocasión no sólo tenemos uno, sino que son dos los juegos que se unen a la colección de PS4 entre otros para PS3 y PS Vita. Los invitamos a conocer los juegos que llegarán en junio a este programa.</div>
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<b>PS4</b></div>
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-Trine 2: Complete Story</div>
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-Pixeljunk Shooter Ultimate</div>
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<b>PS3</b></div>
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<br /></div>
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-NBA 2K14</div>
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-Sly Cooper: Thieves in Time</div>
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<b>PS Vita</b></div>
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<br /></div>
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-Terraria</div>
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-Mutant Mudds Deluxe</div>
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Recordemos que el mes pasado para Latinoamérica se intercambió Pro Evolution Soccer 2014 por Sly Cooper: Thieves in Time, se desconoce si habrá un cambio pero se los haremos saber en cuanto la información esté disponible.</div>
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/ImvPz-l5Tjk?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br /></div>
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¿Qué les parecen los juegos del mes de junio?</div>
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Fuente: <a href="http://blog.us.playstation.com/2014/05/29/playstation-plus-2-titles-per-month-for-ps4-ps3-ps-vita/" target="_blank">PSBlog</a></div>
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<b>ACTUALIZACIÓN</b></div>
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Para todos los usuarios de Latinoamérica que ya habían recibido desde este mes Sly Cooper: Thieves in Time, se anunció que en su lugar se regalarán los episodios 2 y 3 de The Wolf Among Us. ¿Qué les parece el cambio?</div>
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<br /></div>
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Fuente: <a href="http://blog.latam.playstation.com/2014/05/29/playstation-plus-2-juegos-por-mes-en-ps4-ps3-ps-vita/" target="_blank">PSBlog Latam</a></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-86956577224416595402014-06-02T15:46:00.000-07:002014-06-02T15:46:03.526-07:00Forza Horizon,se estrenará este mismo otoño tanto en Xbox One como en Xbox 360<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqWyfHAth94SftR-SDRwvhdrz7UMgzcnIl5UltwrG8Ju5bf8xLby_oD6Gg3ygRlt08nONSDoNtDaOHtHGOxMwe_dvMWoqcy3Hhjp0ZInUH4Lecrg55y3iNrElF__VXewei8DtxxquqRrc/s1600/4.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqWyfHAth94SftR-SDRwvhdrz7UMgzcnIl5UltwrG8Ju5bf8xLby_oD6Gg3ygRlt08nONSDoNtDaOHtHGOxMwe_dvMWoqcy3Hhjp0ZInUH4Lecrg55y3iNrElF__VXewei8DtxxquqRrc/s320/4.jpg" /></a></div>
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En las últimas horas Microsoft ha confirmado una nueva entrega de su serie de conducción Forza Horizon, que se estrenará este mismo otoño tanto en Xbox One como en Xbox 360.</div>
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Al contrario de lo que trascendió con las primeras informaciones, la versión de Forza Horizon 2 para Xbox 360 está siendo desarrollada por Sumo Digital, equipo que últimamente ha tenido una estrecha relación con Sega creando Sonic All-Stars Racing Transformed, Virtua Tennis 2009 y OutRun Online Arcade. Asimismo, el motor gráfico empleadoo para esta versión está basado en el mismo que vimos en el primer Forza Horizon.</div>
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Por otra parte, Playground Games es el equipo responsable de la versión de Forza Horizon 2 para Xbox One, los mismos que ya se encargaran del juego original aparecido en Xbox 360. En esta ocasión, la versión del título para la consola de próxima generación se basa en el excelente motor gráfico que ya disfrutamos en Forza Motorsport 5.</div>
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Forza Horizon 2 será uno de los protagonistas de la conferencia de prensa que celebrará Microsoft en el E3 de los Ángeles, posiblemente ofreciendo un tráiler de presentación y también detalles más concretos sobre un título que se estrenará en otoño en las respectivas consolas de sobremesa de Microsoft.</div>
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Awesomenauts Assemble! También se estrenará en Xbox One</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOuMFJEdPD_VQ2DqKFEm6rQ1ZgDj1FNVB-zB1s9y_A2hi2hiCzQXg6q0LvdlukABprzMGcrb6mLcUsmdQnh9jYPnxSpy5hrJBuLoVjdpKgAr7irG1qsXgZ6dICVzj64AIjP52tpN0t30Y/s1600/5.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOuMFJEdPD_VQ2DqKFEm6rQ1ZgDj1FNVB-zB1s9y_A2hi2hiCzQXg6q0LvdlukABprzMGcrb6mLcUsmdQnh9jYPnxSpy5hrJBuLoVjdpKgAr7irG1qsXgZ6dICVzj64AIjP52tpN0t30Y/s320/5.jpg" /></a></div>
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El interesante Awesomenauts Assemble!, la versión especial de este divertido juego de acción y plataformas en 2D lanzada meses atrás en PlayStation 4, también se estrenará en Xbox One manteniendo intactos todos los contenidos adicionales vistos hasta la fecha.</div>
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El equipo de desarrollo no ha concretado todavía ni la fecha ni el precio al que se pondrá a la venta este juego en la consola de Microsoft.</div>
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Por otro lado, se ha confirmado que el título de PlayStation 4 se actualizará a finales de junio o principios de julio con un nuevo pack de contenidos descargables que introducir a dos nuevos personajes: Ted McPain y Penny Fox.</div>
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Originalmente lanzado en compatibles, Xbox 360 y PlayStation 3, la edición especial de Awesomenauts añade nuevos personajes, un escenario adicional y mejoras en su sistema de control.</div>
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Homefront: The Revolution, el nuevo videojuego de Crytek, se hace oficial</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4e2dVH4epap3v1PTE3xjzS9_M7W6ONp273s_TWcD-hkliMVm-noA_kgjvO70NXUPnvDY2Rx4Rf3h6nGpQ0ihfO_Gweva2fq5PxZdS_tyV7vI2qZW_PL-rpdeXAhuWIm7mlYAb9Qlc9Xc/s1600/6.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4e2dVH4epap3v1PTE3xjzS9_M7W6ONp273s_TWcD-hkliMVm-noA_kgjvO70NXUPnvDY2Rx4Rf3h6nGpQ0ihfO_Gweva2fq5PxZdS_tyV7vI2qZW_PL-rpdeXAhuWIm7mlYAb9Qlc9Xc/s320/6.jpg" /></a></div>
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La nueva entrega de Homefront ya es oficial, y como se venía comentando estará desarrollada íntegramente por Crytek después de que la licencia haya sido adquirida por la marca Deep Silver. El título ha estado en proyección desde hace dos años y aparecerá en algún momento del 2015 para Xbox One, PS4, PC, Linux y Mac.</div>
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Argumentalmente la obra se sitúa cuatro años después de la obra ejecutada por Kaos Studios, situándonos en una Filadelfia asediada por las fuerzas norcoreanas, que han incrementado su presencia y mejorado su armamento tecnológico.</div>
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<br /></div>
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Homefront: The Revolution se erige como un FPS de mundo abierto en que deberemos liderar la resistencia dentro de un esquema donde la infiltración cobra más protagonismo que la acción sin control. Se dice que Filadelfia evoluciona con nuestros actos, y que podremos hacer que otros se unan a la lucha, en la que estamos en desventaja con respecto a las las fuerzas de la KPA.</div>
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El juego incluirá un modo de cooperacion online para hasta cuatro jugadores que se concretará en fechas futuras. Si quieres conocer más detalles, puedes consultar nuestras recientes impresiones tras haberlo visto en movimiento.</div>
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<br /></div>
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Según Hasit Zala, director de juego de Crytek: "Homefront: The Revolution destaca por sumergir a los jugadores en un mundo en el que se sientan emocionalmente implicados para luchar por su libertad. Estamos encantados de trabajar con Deep Silver con el fin de proporcionar una experiencia que destaque el compromiso de Crytek por la calidad mientras exprimimos el enorme potencial que vimos en Homefront al comprar su licencia".</div>
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<br /></div>
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Homefront: The Revolution se estrenará en PC, PS4, Xbox One, Linux y Mac en 2015.</div>
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Visceral Games, se encuentran trabajando en estos momentos en el prometedor Battlefield: Hardline</h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJkFQdrbJ1TuIn6xOa3ErazdtbRAhPXF2EIrBDrLnBHGvMJSvXzhSMOSlHqjqpqpbJ5KVVdMDx6GqbadvsNBmPbY-qkJ1oSFkjWIn4wxnM69jxbXXl04zMcltRqL04jXHLiUXQmeIQYq8/s1600/7.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJkFQdrbJ1TuIn6xOa3ErazdtbRAhPXF2EIrBDrLnBHGvMJSvXzhSMOSlHqjqpqpbJ5KVVdMDx6GqbadvsNBmPbY-qkJ1oSFkjWIn4wxnM69jxbXXl04zMcltRqL04jXHLiUXQmeIQYq8/s320/7.jpg" /></a></div>
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Los creadores de la serie Dead Space, Visceral Games, se encuentran trabajando en estos momentos en el prometedor Battlefield: Hardline, que llevará a esta veterana serie de acción en primera persona a un nuevo escenario de combate como es el de la lucha contra el crimen. Sin embargo, también el equipo que ha dado vida a la saga desde sus orígenes, DICE, participa en el desarrollo de este videojuego.</div>
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"Visceral está liderando el desarrollo de Hardline tanto en su modo historia como el multijugador, con la colaboración de DICE", ha declarado el vicepresidente de Visceral Games y productor de este nuevo videojuego, Steve Papoutsis.</div>
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Battlefield: Hardline será uno de los grandes protagonistas de Electronic Arts durante el E3 de Los Ángeles, que dará inicio la semana que viene y del que os informaremos, al minuto, en 3DJuegos.</div>
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Fuente <b>3djuegos.com</b></div>
Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-48109666389907849012014-05-26T16:39:00.001-07:002014-05-26T16:39:50.440-07:00E3 viene cargado de interesantes novedades entre las que destacan la continuación de Far Cry y The Division<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibjFi9EWrd6VI6_UAIxydEPAs05DhuxhbmKcZcMRylJa11725L4m3J6uS8yCiGcJUVYo2ZR82v-W212RwxerwtgRqXIhR88VbAYUcxqIBmWBhCxGGESGjVnhRM7f1yfiIfWMHWEZ8YrDk/s1600/30.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibjFi9EWrd6VI6_UAIxydEPAs05DhuxhbmKcZcMRylJa11725L4m3J6uS8yCiGcJUVYo2ZR82v-W212RwxerwtgRqXIhR88VbAYUcxqIBmWBhCxGGESGjVnhRM7f1yfiIfWMHWEZ8YrDk/s320/30.jpg" height="165" width="400" /></a><br />
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El catálogo de Ubisoft para este E3 viene cargado de interesantes novedades entre las que destacan la continuación de Far Cry y The Division. Por otro lado, tenemos una nueva iteración de Assassin´s y el deportivo The Crew. Por supuesto, esperamos alguna sorpresa más, pero la verdad es que con las ganas que tengo de ver ese Far Cry 4 en movimiento y The Division, me doy por satisfecho.<br />
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Far Cry 4 tiene la difícil tarea de desmarcarse de su antecesor, pero a priori, y por la imagen provisional que apunta a un dictador excéntrico, a una jungla (perdón, al Himalaya), a los deseos de una madre, y a un protagonista ajeno al lugar que se envuelto en él para salvarlo, indican que la herencia del tercero va a estar preste. En ese caso, me gustaría que, habiendo comprendido que aquello de la locura podía extenderse en el juego más allá de absurdas y alucinatorias cinemáticas, la llevaran más allá, introduciéndola en la propia jugabilidad. Fue duro creer que Vaas seguiría en la mente del protagonista una vez su encuentro se solucionó, pero en su lugar, lo cambiaron por otros enemigos a los machacar, mucho menos inspirados. Far Cry 3 tiene aún mucho margen de mejora, si la cuarta entrega decide continuar con el planteamiento de aquel, ojalá sepa esto.<br />
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The División tiene otra misión, una mucho más importante que Far Cry, y es la de ser un título de nueva generación, a muchos niveles. Primero, por presentar un sistema combinado de single y multi player que ya se dejó ver en la generación pasada y que en este tiene que despuntar; también por presentar un motor gráfico que permite cosas tan interesantes como abrir un maletín, estirar las manos, investigar el arma y quedarnos con ella, sin fundidos en negro, resúmenes visuales ni pamplinas que condenen el arma a acabar en un menú, sin más. También por algo que los gráficos de este nivel confieren: la mezcla de géneros. La vida real no es acción o terror o comedia, lo es todo a la vez.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/84OIuVdurUQ?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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The Division también apuesta por ello, combinando secuencias en las que imperan los tiroteos puros, pero mezclándolo con gestión, y el terror que inspiran los oscuros interiores. Sí, Far Cry 4 es interesante por el juego que trae detrás, pero The Division lo es por ser un proyecto que pinta maravilloso y acorde con los tiempos que se avecinan; además me fascinan las tonterías como que cada bala impacte en cada lugar concreto de un objeto y este reaccione en función de dicho hit.<br />
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En cuanto a los otro dos, Unity y The Crew, uno significará el salto de la longeva saga de Ubisoft a los nuevos tiempos, en un periodo histórico solicitado por muchos, pero de la que no aguardo cambios significativos. En cuanto a The Crew, y como también le toca a The Division, ha de presentar batalla con una propuesta también multijugador de mundo abierto, la que empieza a convertirse en la propuesta estrella de PS4 y Xbox One; y yo que lo celebro. El nueve de junio sabremos más.<br />
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¿Qué pasa con China y los videojuegos?</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYMddGAs8-NlTYZg0x5hdAntkJSgKdumYtfGXfA4SAN6CIayZaJFAjLMNDWKuTO24hLzyt13lcqh42dv99uyndAgOSw75_gTIv11yLIKLqZYIvDqQ4HEZCwxm7SugAFdsXx4O3OqfrIq8/s1600/31.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYMddGAs8-NlTYZg0x5hdAntkJSgKdumYtfGXfA4SAN6CIayZaJFAjLMNDWKuTO24hLzyt13lcqh42dv99uyndAgOSw75_gTIv11yLIKLqZYIvDqQ4HEZCwxm7SugAFdsXx4O3OqfrIq8/s320/31.jpg" /></a><br />
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Hay algo que debo respetar de Battlefield 4 por delante de sus terribles bugs, del mal trabajo de relaciones públicas que han hecho DICE y EA con los susodichos y del cachondeíto generalizado que es el lanzamiento de sus DLCs de pago pese a que el juego sigue roto: introdujeron a China como país dentro de un conflicto armado de una forma elegante, suave y bastante inteligente: poniéndola a la vez como enemiga y como amiga.<br />
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Por eso me pregunto, ¿por qué no se la utiliza más? Yo al menos estoy cansado de ver juegos donde Rusia es la mala más mala de la historia y que tienen que crear distopías imposibles en las que sigue siendo un eje armado que lucha contra EEUU. Y sin embargo, ignoran a un país mucho más poderoso y teóricamente temible como es China, que está al lado y que tiene más población para mandar a la guerra digital que nadie.<br />
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Se ve que las compañías de videojuegos no tienen valor para tocar un tema que puede ser más o menos espinoso. Como país comunista con censura, condenas a muerte arbitrarias y un acceso muy limitado a la información, parece que el país que si salta mueve la Tierra es un reflejo demasiado tenebroso de la democracia estadounidense como para introducirla en un videojuego, que por lo general, como medio, suele hacer un reflejo bastante amable de la realidad que vivimos, incluso cuando quiere ser crudo.<br />
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También se podría tirar por el otro lado, ojo. Ejemplos como Sleeping Dogs ponen en evidencia que su cultura se puede tratar, incluso pese a los tópicos, de una forma interesante y como punto de partida para hacer algo diferente. Shenmue, tan llorado como es, también era querido por ese ambiente extraño para el jugador.<br />
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Los videojuegos deberían seguir el camino de Hollywood en este sentido. No es que la industria del cine refleje demasiado bien el país tampoco, pero están intentando meterse de lleno por la potencial audiencia del país. Iron Man 3 fue una coproducción con China (sí, alucinante) y tuvo escenas propias para la república popular. ¿Quizá la industria del videojuego siga este mismo camino? Yo al menos me muero de ver las escenas añadidas para el público chino...<br />
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Los remakes no deberían tener tanto peso</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu9mKrSzLjlQUXR43RYfrin3yk-0dhiObErreMJBIiICEU8bIUFPdNMsyB0OFVIxYZ0A_LNmD9CG8kqYvqaR6N5VDMoYQWLVYM_uv_Tp_R_wekvg7mGJbjQrMiZ2XOEomBxZPAd_UQW3Q/s1600/32.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu9mKrSzLjlQUXR43RYfrin3yk-0dhiObErreMJBIiICEU8bIUFPdNMsyB0OFVIxYZ0A_LNmD9CG8kqYvqaR6N5VDMoYQWLVYM_uv_Tp_R_wekvg7mGJbjQrMiZ2XOEomBxZPAd_UQW3Q/s320/32.png" height="165" width="400" /></a><br />
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Hace poco se ha sabido que la saga Metro iba a tener un remake para la nueva generación, y unas semanas atrás se supo que The Last of Us haría lo propio. En base a lo que he visto, mucha gente con una PlayStation 4 no se compró una PlayStation 3 en su día, pero lejos de esa limitada justificación me gustaría hablar sobre mi problema con los remakes.<br />
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Hace no mucho el Blu-Ray era algo nuevo y fascinante y recuerdo haber visto una noticia sobre cómo estaban remasterizando por enésima vez Tiburón para que pudiéramos disfrutar de ese animatronic tan catastrófico en Full HD, pero ahora es algo que se da por sentado. Tengo Scarface en Blu-Ray porque claro que debería estar disponible así, y Tiempos Modernos de Chaplin está en Blu-Ray porque tiene todo el sentido del mundo. Con cada salto tecnológico acaba traduciéndose, si no todas, la gran mayoría de las películas, y quizá dentro de diez años no me encuentre con Huevo, Leche y Miel en Blu-Ray, pero sí tendré otros tantos miles de películas disponibles. Es algo que simplemente ocurre.<br />
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<b>Con los videojuegos debería ser algo así.</b><br />
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En la era de las compras digitales y el almacenamiento en la nube, de subscripciones obligadas a Xbox Live Gold y PlayStation Plus, deberíamos dar por sentado que la gran mayoría de los títulos, aunque sean los más importantes, acabarán estando disponibles para descargar, pero por desgracia nos han acostumbrado a los remakes en HD con Metal Gear Solid, Devil May Cry, ICO y Shadow of the Colossus, Jak & Daxter y tantos otros más. Ahora son un evento. “Kingdom Hearts HD 2.5 Remix estará disponible algún día ¡qué bien!” Pero no tenemos en cuenta que este es un título que salió hace ocho años y que debería llevar desde el principio en la tienda online de Sony. Y diréis que cuesta traducir el código de cada consola para adaptarlo al software, a lo que responderé que precisamente por eso hay tan pocos emuladores en este mundo. Para cualquier sistema operativo hay todo un abanico de posibilidades: hasta mi Smartphone tiene un emulador de la Super Nintendo ¿tanto puede costar convertir el código o crear una partición del software similar a las consolas virtuales? Aunque sea un add-on que cueste dinero, me da igual, pero estas cosas deberíamos darlas por sentadas.<br />
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Pero en segundo lugar, The Last of Us y Metro: Last Light salieron el año pasado ¿hay tanta necesidad de hacer una revisión para venderlos en PS4? Y no van a ser un lavado de cada ni nada parecido: sólo se verán en alta definición y quizá con una tasa de frames mayor. Puede parecer que me estoy quejando por una mejora, pero imaginad cómo sería ver El Gabinete del Doctor Caligari en Full HD: se vería el cartón piedra de los escenarios (todavía más) y su atmósfera perdería la gracia. Voy a ser simple y sacar el remake de Silent Hill 2 y Silent Hill 3, que se obsesionó tanto por poner texturas en alta definición que acabó eliminando la niebla, uno de sus elementos más atmosféricos. Incluso si lo pusieras todo bien en HD, parte de la magia de esos monstruos es que no consigues verlos del todo: es un diseño visual casi impresionista, que sugiere sin llegar a definir ¿tanto les habría costado subir The Last of Us o Metro tal y como estaban la pasada generación? No se ven nada mal.<br />
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Y continuando por ese camino, me gustaría decir que ni aunque rehicieran sus gráficos estaría contento del todo. Los remakes visuales o incluso mecánicos de Halo Anniversary, Final Fantasy IV o Fable Anniversary son una espada de doble filo: se ven muy bien, desde luego, y es agradable ver una representación más fiel de lo que los autores pretendían conseguir con sus juegos o revisar la obra con algunos fallos corregidos teniendo en cuenta el pasado. Sin embargo, me remitiré a Star Wars: la magia de ver la trilogía original, además de disfrutar de una de las piezas de ciencia ficción más influyentes del siglo, es ver cómo el equipo de George Lucas luchó contra las limitaciones técnicas de la época. Es ver esos disfraces de alienígena tan cutres, las escenas de batalla recreadas en una maqueta. Si rehicieran 2001: Una Odisea del Espacio plano por plano y sustituyeran las naves por efectos digitales, se perdería parte del encanto de ver esas pinturas y recreaciones sustituyendo el 3D o contemplar la estación espacial girando en el vacío y preguntarse “¿cómo lo hicieron?” Volviendo a Silent Hill, si hicieran un remake con gráficos de última generación podría verse genial, estoy seguro, pero se perdería la magia de descubrir cómo fue un juego tan revolucionario al dar el paso con escenarios generados en tiempo real para hacer juegos de cámara, utilizando las sombras y la niebla para generar atmósfera y permitirse tener más potencia gráfica.<br />
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Me gusta que se mantenga un registro del pasado y está bien que se les de un buen trato a las obras de antaño, pero los remakes me parece que están fuera de lugar porque, primero, la mayoría de los títulos que rehacen no suelen llegar a los diez años de antigüedad y, segundo, quita esa magia de tener la obra tal y como se concibió en su momento. Es parte de la magia de la creación. Obras como The Last of Us en la PS4 deberían ser algo que diésemos por sentado y ya estuviera ahí, no un evento que generase noticias para ver cómo lucirá a una definición ligeramente mayor.<br />
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Llega el realismo al mostrar Watch Dogs</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyzbApazJUI0VxRaITj2ahsgYU0UOayUh9b94e37tiz0mPw6bh_qozwFRIYo8-xruKnb3-jxWCEZeNiEEjC0bwIwGCnPWQZVJDzoPC7faWOZXrJtVIR3WYsH1DkQykUwY61DRVd8h91sw/s1600/33.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyzbApazJUI0VxRaITj2ahsgYU0UOayUh9b94e37tiz0mPw6bh_qozwFRIYo8-xruKnb3-jxWCEZeNiEEjC0bwIwGCnPWQZVJDzoPC7faWOZXrJtVIR3WYsH1DkQykUwY61DRVd8h91sw/s320/33.jpg" height="165" width="400" /></a><br />
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Watch Dogs está al caer. En cuanto pase este fin de semana muchos usuarios entusiasmados estarán poniéndole las manos encima, aunque la propia Ubisoft no se ha molestado en ocultar que mucho mejor en PlayStation 4 que en ninguna otra plataforma, pero salvo por aquel polémico tráiler que empezó a hacer rodar el engranaje del 'downgradegate', nunca se ha sabido nada de cómo se verá en Xbox 360 y PlayStation 3, hasta ahora.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/YZahmJIhE90?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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Ha sido a través de una filtración, sí, muchos ya están 'disfrutando' del juegos de formas no legales en su versión de Xbox 360, y con ello nos están ahorrando un trabajo a nosotros y un disgusto a los usuarios despistados que aún piensen que se va a ver mucho mejor que Grand Theft Auto V. Ni de lejos.<br />
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Los vídeos de gameplay van siendo retirados poco a poco por una Ubisoft que no quiere mostrar la realidad, pero no hay más que buscar un poco por la red para ver enlaces como éste (o éste, o éste, o éste) en los que se muestran breves gameplays reales que poco o nada tiene que ver con lo que se anunciará a partir del martes 27 por televisión.<br />
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Hay mucha gente indignada. Mucha gente esperando que se viese al menos igual que Grand Theft Auto V, y más aún teniendo en cuenta que el mapa es menos extenso. Pero también es verdad que Rockstar hizo el trabajo dedicado expresamente a Xbox 360 y PlayStation 3. Y aunque ya se sabía que Watch Dogs lucirá mejor de noche que de día, lo visto en Xbox 360 no lo deja a muy buen nivel, no como el producto casi revolucionario que se espera (o que se nos vendió), aunque al menos ya sabemos gracias a muchos otros sandbox que el aspecto técnico no es lo más importante, aunque ayuda.<br />
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Ayuda no tener que recorrer una ciudad en la que pareces sufrir una miopía constante, con una línea de dibujado no muy extensa y que a partir de la poca distancia se vuelve borrosa (y totalmente carente de detalles si vamos con cierta velocidad), ayuda que el cielo no esté completamente vacío, casi tanto como las calles, y todo con esa extraña neblina que bien pretende disimular lo que podría ser peor.<br />
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En general, parece que las versiones inferiores no tendrán todo ese tipo de pequeños detalles que han hecho que Watch Dogs destaque por encima de Sleeping Dogs o Saints Row, y es una pena que al final vaya a quedarse en otro juego de ir de A a B para ver una secuencia, disparar un poco y luego ir de B a C, y además de genérico, feo. Os contaremos cuando la versión next-gen 'de verdad' asome la cabeza.<br />
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Fuente <b>mundogamers.com</b>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-21058367602311496102014-05-26T16:29:00.000-07:002014-05-26T16:29:23.884-07:00Minecraft está camino de las consolas Xbox One, PlayStation 4 y PlayStation Vita<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitu6mVQ2RXhaB6UeQT_RahAW8abH_lUgi6duvxB-F0zDAgTATZdXSaXEAfhh4FEoHG7NKmpIPTIkKfIYaQZTJSMCzan7xuPvgWy_A0dijiJFushPFwl41WOSz6H6-IzKv0lS04Nic5alY/s1600/26.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitu6mVQ2RXhaB6UeQT_RahAW8abH_lUgi6duvxB-F0zDAgTATZdXSaXEAfhh4FEoHG7NKmpIPTIkKfIYaQZTJSMCzan7xuPvgWy_A0dijiJFushPFwl41WOSz6H6-IzKv0lS04Nic5alY/s320/26.jpg" /></a><br />
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Es hora de construir mundos en la nueva generación de consolas. No es que Minecraft esté falto de versiones en los sistemas actuales, pero se prepara para afrontar un nuevo reto: el de la nueva generación de consolas. Sus desarrolladores, la compañía Mojang, están en una nube debido al gran éxito que han tenido con el juego, el cual se va a repetir, salvo sorpresa, en las nuevas ediciones.<br />
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Minecraft está camino de las consolas Xbox One, PlayStation 4 y PlayStation Vita. La buena noticia es que si has sido uno de los miles de usuarios que han adquirido el juego en una de las versiones de sobremesa de generación anterior no vas a tener que pagar demasiado dinero para disfrutar del simulador también en la nueva generación de consolas.<br />
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El grupo de aficionados no se va a tener que rascar mucho el bolsillo, dado que el pago que habrá que hacer será de solo 5 dólares norteamericanos. Para pagar esta cifra lo único que será necesario es que antes hayamos hecho la adquisición de la versión de PlayStation 3 o la de Xbox 360. Y lo mejor de todo es que no solo obtenemos el juego por un precio muy reducido, sino que además tenemos la posibilidad de trasladar nuestra partida salvada.<br />
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Este tipo de comodidad es justamente la que estaban buscando los fabricantes de hardware en el lanzamiento de las nuevas consolas. En este mundo de entretenimiento es fundamental que los usuarios puedan siempre pasar ratos muy divertidos con sus juegos favoritos sin que se vean obligados a repetir las partidas de una forma constante. Todo el trabajo que hayamos realizado en la versión de PlayStation 3 y en la de Xbox 360 no se irá al traste y podremos trasladarla con suma eficiencia a la nueva generación. Esto significará seguir jugando y hacerlo de la mejor forma posible, con una mejora gráfica y con algunos cambios y adaptaciones a nivel de controles.<br />
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Además, también se informa a los usuarios que si han adquirido el juego en su versión de PlayStation 3 recibirán la edición de PlayStation Vita de manera totalmente gratuita. Es el habitual Cross-Buy al que ya se han acostumbrado los jugadores de las consolas de Sony. Y cómo no, podemos trasladar las partidas salvadas entre la consola de sobremesa y la portátil. En definitiva, la experiencia que proporcionará el lanzamiento de esta nueva versión será justamente lo que pueden esperar los fans, calidad indiscutible.<br />
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Vía: <a href="https://mojang.com/2014/05/minecraft-on-xbox-one-ps4-and-ps-vita-soon/" rel="nofollow" target="_blank">Mojang</a><br />
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El sistema NFC será compatible con muchos juegos de Nintendo</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJys6E9-9745NiOg8vNxDbXIYeVP0wKAs9yo0XWxQH6-XSaA2_bUeBgIKZ0g7Yr22OzxAD1x26IG675vVdEPyb-RZRVPpsjKr4KprmLfRSTW7WpUeu9AHcC1LDhEIlTe75i0Q-QeLCEKM/s1600/27.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJys6E9-9745NiOg8vNxDbXIYeVP0wKAs9yo0XWxQH6-XSaA2_bUeBgIKZ0g7Yr22OzxAD1x26IG675vVdEPyb-RZRVPpsjKr4KprmLfRSTW7WpUeu9AHcC1LDhEIlTe75i0Q-QeLCEKM/s320/27.jpg" /></a><br />
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Los juegos de Nintendo que usarán la compatibilidad NFC en el futuro serán muchos más de lo que podamos imaginar. Al menos es lo que se puede creer respecto a las últimas declaraciones que han aparecido en la prensa francesa, donde un portavoz de Nintendo ha hablado acerca de la intención futura de su compañía por aprovechar de una manera más firme este tipo de conexión.<br />
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Hasta ahora pensábamos que el juego que utilizaría esta tecnología sería el proyecto de figuras coleccionables que está preparando Nintendo. Este proyecto debería ser similar al concepto que hemos visto en sagas del estilo de Skylanders y Disney Infinity, algo que le proporcionaría un gran beneficio a las arcas de la compañía japonesa. Pero al final no será el único juego que se beneficie de la conexión NFC. Por los comentarios que han aparecido en la prensa francesa, podemos dar por supuesto que el juego Super Smash Bros. también incluirá este tipo de compatibilidad.<br />
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La versión que sacará provecho al sistema NFC será la de Wii U, quedando al margen la portátil de Nintendo 3DS. La forma en la que se usará es algo que no ha sido desvelado, aunque podría ser posible que también saquemos rendimiento a figuras que después se utilicen en otros de los juegos de la compañía. Es una duda que posiblemente no se responderá de momento.<br />
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Hay que recordar que antes de Smash Bros. hubo un juego digital de Pokémon para Wii U que ya utilizó la conexión NFC con una serie de figuras que se vendieron únicamente en el mercado japonés. La empresa de Mario y compañía ya está obteniendo una gran experiencia en el sector y esto posiblemente se materialice con novedades que permitan a los usuarios sacar un mayor rendimiento de sus juegos. El futuro de Nintendo debería estar marcado por nuevas propuestas y posibilidades como esta, y hay quienes creen incluso que una gran parte de los ingresos de la compañía en los próximos años procederán de la venta de contenido adicional como estas figuras.<br />
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El E3 del próximo mes de junio será el marco idóneo para que Nintendo pueda sorprender con la presentación de nuevos productos y con la revelación de más datos que nos permitan saber más acerca de cómo aprovecharán la tecnología de conexión NFC en el futuro. Todo esto ayudará mucho a que Wii U se perfile como la consola de éxito que espera Nintendo que sea.<br />
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Vía: <a href="http://www.gamespot.com/articles/super-smash-bros-wii-u-will-use-nfc/1100-6419826/" rel="nofollow" target="_blank">GameSpot</a><br />
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Super Smash Bros. también contará con la presencia de Ike</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyd2b2bqr5x3QtBM0G2CXWDXcZO6ocyh-ARSvGHQJ28GsS2nBKVGWEq8KTUXDeEGc6lX9TALRcbiQIcePsN45GylWSaIH5DsFe5uv0urWniHiqX4WMJ-ymEmNkRW00u9Of1Tnz_p6zY_M/s1600/28.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyd2b2bqr5x3QtBM0G2CXWDXcZO6ocyh-ARSvGHQJ28GsS2nBKVGWEq8KTUXDeEGc6lX9TALRcbiQIcePsN45GylWSaIH5DsFe5uv0urWniHiqX4WMJ-ymEmNkRW00u9Of1Tnz_p6zY_M/s320/28.jpg" /></a><br />
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Los luchadores del nuevo episodio de la saga Super Smash Bros. se siguen confirmando para que las expectativas entre los usuarios sean todavía mayores. Este juego de Wii U y Nintendo 3DS contará, tal y como se ha ido anunciando, con una gran cantidad de personajes reconocibles por los fans. El último que se ha anunciado ha sido Ike, que procede del universo Fire Emblem. Para Nintendo sigue siendo importante confiar en sus sagas más famosas y no hay duda de que este universo rolero cuenta con una gran importancia en su catálogo.<br />
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Ike es un guerrero que utiliza espada y que se caracteriza por hacer gala de una gran fuerza. Son muchos los usuarios que estaban esperando que estuviera presente, dado que tiene muchas posibilidades y habilidades para combatir de distintas maneras. Su ataque smash ha destacado ya en otros casos por su gran utilidad a fin de hacer mucho daño a sus rivales.<br />
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Anteriormente ya se había anunciado que estaría Marth, otro de los personajes más reconocibles del mundo rolero de Fire Emblem, por lo que es muy posible que la lista de héroes procedente de este juego no aumente en el futuro. Al fin y al cabo, bien es cierto que Nintendo trata de que el plantel de luchadores sea variado.<br />
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El juego Smash Bros. llegará primero a Nintendo 3DS con una versión similar a la que aparecerá posteriormente en Wii U, pero en la cual habrá algunas características personalizadas. Por ejemplo, dispondrá de un modo de juego a modo de mazmorras y también tendrá escenarios personalizados. El estilo visual contará con una clara diferenciación con el de Wii U, y no sorprende, dado que parece que la idea de Nintendo es que los usuarios lleguen a comprar las dos versiones del juego para disfrutar del título en ambas plataformas.<br />
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Por ahora es muy posible que el repertorio de personajes siga creciendo a medida que pasen los meses. Nintendo dijo tiempo atrás que no tenía intención de añadir demasiados personajes al juego, quedando la cifra por debajo de la de anteriores ediciones, pero de momento están cumpliendo con las expectativas de los usuarios al confirmar cada vez más luchadores. Y lo mejor de todo es que además de los más clásicos también están incorporando a personajes que resultan debutantes y que por sus características van a ser capaces de darle un estilo diferente a la propuesta. Buena muestra de ello es la Entrenadora de Wii Fit.<br />
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Vía: <a href="http://www.smashbros.com/es/characters/ike.html" rel="nofollow" target="_blank">Super Smash Bros.</a><br />
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Precarga automática confirmada para Destiny en PS4</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIrSSgGD-7Amq56iD_6rxDhn_L9sUD53HaLoYoTAYhtGB_CfJf4RclHbi4vARsaQN1E9gdWRKZt9DayPz5fhEmJiK3uxkfvTlwGM212IlZ7sWyL-8oUs0T1xys5gbaHBHblZBMY2hAaro/s1600/29.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIrSSgGD-7Amq56iD_6rxDhn_L9sUD53HaLoYoTAYhtGB_CfJf4RclHbi4vARsaQN1E9gdWRKZt9DayPz5fhEmJiK3uxkfvTlwGM212IlZ7sWyL-8oUs0T1xys5gbaHBHblZBMY2hAaro/s320/29.jpg" /></a><br />
<br />
Hay características de la consola PlayStation 4 que todavía no se han puesto en funcionamiento por mucho que estuvieran prometidas desde el principio. Por ejemplo, la precarga automática que permitiría a los usuarios una mayor comodidad a la hora de disfrutar de sus juegos. No obstante, parece que no nos queda mucho tiempo hasta que esto cambie por fin. Según ha confirmado Sony, el lanzamiento de Destiny significará el primer juego que hará uso de esta función en la consola PlayStation 4.<br />
<br />
La precarga, como se puede imaginar, solo es precisa en el caso en el que los usuarios hagan la compra digital del juego. Esto quiere decir que los jugadores pueden precargar el juego en su consola para que, en el momento en el que se ponga a la venta oficialmente, lo puedan disfrutar sin ningún tipo de espera. Es una ventaja lógica que los usuarios estaban demandando, dado que implica no tener que esperar ni una pizca cuando el juego llega a la tienda PlayStation Store.<br />
<br />
Con juegos de gran peso, como será el caso de Destiny, los usuarios, antes de la precarga, tendrían que esperar a que se pusiera a la venta y después esperar de nuevo, bastante tiempo, hasta que se hiciera la descarga del juego. Esto resultaría un problema, dado que deberían poner horas de por medio hasta que el archivo estuviera descargado e instalado en su consola para poder jugar.<br />
<br />
En este caso, Destiny se podrá disfrutar desde el día 9 de septiembre a las 12:00 a.m. y se trata de uno de los títulos más esperados en la campaña de novedades de este año 2014. Aún así, hay que recordar que este juego editado por Activision no será exclusivo de la consola de Sony, sino que también está previsto que llegue a Xbox One, su gran rival. E incluso estará disponible en las consolas de generación previa: PlayStation 3 y Xbox 360. Los usuarios de las consolas de Microsoft ya han estado bien surtidos en este año 2014 con el lanzamiento de Titanfall, que hizo furor cuando se puso a la venta debido a las prestaciones y novedades que aportó en cuanto a la mecánica de los FPS.<br />
<br />
Si todo sale bien, el lanzamiento de Destiny se verá materializado con grandes ventas para sus creadores, aunque todavía está por ver si consigue llegar a convencer a los usuarios, dado que no siempre es sencillo crear un título totalmente nuevo dentro de este género.<br />
<br />
Vía: <a href="http://www.ibtimes.com/destiny-game-release-date-fall-ps4-game-will-introduce-preload-feature-1589538" rel="nofollow" target="_blank">International Business Times</a>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-21552058746973850322014-05-19T16:37:00.000-07:002014-05-19T16:37:04.173-07:00Trucos PlayStation 4:Dead Nation: Apocalypse Edition <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5qZg6Hk58ay5ylkZvUXawk7-LwsqDXzzzl5cYs07AnmF10YWo5cOzejaYw8UR1gKeVpXCOc-AM4tApUI1OTLgX2TXJkVW9gKGJeEryCFQgjEYg8I6049a_mgNVYcOcCbHX7uvfTga8gY/s1600/11.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5qZg6Hk58ay5ylkZvUXawk7-LwsqDXzzzl5cYs07AnmF10YWo5cOzejaYw8UR1gKeVpXCOc-AM4tApUI1OTLgX2TXJkVW9gKGJeEryCFQgjEYg8I6049a_mgNVYcOcCbHX7uvfTga8gY/s320/11.jpg" /></a><br />
<br />
Modos de dificultad extra<br />
<br />
Modo mórbido<br />
Termina el juego en dificultad máxima para activar la dificultad mórbida.<br />
<br />
Modo no-muerto<br />
Termina el juego en dificultad mórbida para activar la dificultad no-muerto. <br />
<br />
Trofeos<br />
<br />
<br />
Platino<br />
<br />
Romero estaría orgulloso<br />
Consigue todos los trofeos<br />
<br />
Oro<br />
<br />
Nunca te rindas<br />
Sobrevive hasta el asalto 10<br />
<br />
Coleccionista de recuerdos<br />
Encuentra todos los recuerdos de la campaña individual en una sola partida.<br />
<br />
Curiosidad morbosa<br />
Completa el modo campaña en "Morbosa"<br />
<br />
Genocida<br />
Mata 53 597 zombis<br />
<br />
Plata<br />
<br />
El doble de acción<br />
Completa el modo campaña en modo cooperativo<br />
<br />
Maestro del combo<br />
Consigue la bonificación de eliminaciones por combo de Apocalipsis (150 eliminaciones)<br />
<br />
El mejor equipamiento<br />
Consigue todas las piezas de armadura<br />
<br />
Especialista en armas<br />
Mejora todos los parámetros de cualquier arma al máximo en el modo campaña<br />
<br />
Mediocridad<br />
Completa el modo campaña en "Normal"<br />
<br />
Habilidoso<br />
Completa una misión sin sufrir ningún daño<br />
<br />
Duro de pelar<br />
Completa el modo campaña en "Siniestra"<br />
<br />
Más que muerto<br />
Completa una misión en "Muerto viviente"<br />
<br />
Rey del saqueo<br />
Consigue todo el botín en todas las misiones<br />
<br />
Cazazombis<br />
Mata 10 000 zombis<br />
<br />
Bronce<br />
<br />
Trabajo en equipo<br />
Completa una misión en modo cooperativo (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
En pedacitos<br />
Haz estallar a 1 000 zombis<br />
<br />
Pirómano<br />
Quema 1 000 zombis<br />
<br />
Chatarrero<br />
Destruye 500 vehículos<br />
<br />
Mejorador<br />
Mejora cualquier parámetro de cualquier arma al máximo en el modo campaña<br />
<br />
Íntimo y personal<br />
Consigue 500 muertes cuerpo a cuerpo<br />
<br />
Ponte el traje<br />
Consigue una pieza de armadura<br />
<br />
En las afueras<br />
Completa la misión 5 (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
Colaborador<br />
Ayuda a tu país a acabar con la infección vírica<br />
<br />
Saqueador<br />
Consigue todo el botín en cualquier misión<br />
<br />
En la cima del mundo<br />
Completa la misión 4 (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
Apunta a la cabeza<br />
Consigue 500 disparos en la cabeza<br />
<br />
Un paseo por el parque<br />
Completa la misión 3 (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
Sepulturero<br />
Completa la misión 7 (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
Aún en el juego<br />
Sobrevive hasta el asalto 5<br />
<br />
Un tren a ninguna parte<br />
Completa la misión 8 (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
Una visita al centro<br />
Completa la misión 2 (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
Matazombis<br />
Mata 1 000 zombis<br />
<br />
Sigue así<br />
Completa un asalto con una tasa de eliminaciones por minuto de 100 o más<br />
<br />
Durmiendo con los peces<br />
Completa la misión 9 (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
Así empezó todo...<br />
Completa la misión 1 (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
Superviviente<br />
Completa una misión sin morir<br />
<br />
Dúo dinámico<br />
Completa un asalto en modo cooperativo sin que ninguno de los jugadores reciba daños<br />
<br />
En la carretera<br />
Completa la misión 10 (cualquier nivel de dificultad)<br />
<br />
Encontrados<br />
Busca todos los emblemas Egogate<br />
<br />
Una factura de hospital desorbitada<br />
Completa la misión 6 (cualquier nivel de dificultad) <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<h3>
Trucos de Watch Dogs para PlayStation 4</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFrpr2qOwURn0Y7XeQkzNR2rjA8PCqzQhZB9ce7fe-3yqUeMmrqhBB-AyroNdbVSZtAC8EyKe0vBU2g2_OfuCb4xX0e15votYmtU0lu07D1P4_fbidY_o1zSvWcWh1-dQNcrhPEBoFRY8/s1600/12.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFrpr2qOwURn0Y7XeQkzNR2rjA8PCqzQhZB9ce7fe-3yqUeMmrqhBB-AyroNdbVSZtAC8EyKe0vBU2g2_OfuCb4xX0e15votYmtU0lu07D1P4_fbidY_o1zSvWcWh1-dQNcrhPEBoFRY8/s320/12.jpg" /></a><br />
<br />
Trofeos<br />
<br />
Platino<br />
<br />
Completado al 100%<br />
Este es el trofeo de platino que se desbloquea automáticamente cuando se han desbloqueado todos los demás trofeos.<br />
<br />
Oro<br />
<br />
Freeware<br />
Desbloquea todas las habilidades del árbol de habilidades<br />
<br />
Cerrar sesión<br />
Completa el acto 5<br />
<br />
Plata<br />
<br />
A los marcadores<br />
Marca a 100 enemigos<br />
<br />
Geolocalizado<br />
Señalízate en todos los puntos de interés<br />
<br />
Cookie invisible<br />
Completa un seguimiento en línea sin ser detectado<br />
<br />
Espacio en disco lleno<br />
Desbloquea todos los temas con la aplicación SongSneak<br />
<br />
Le llaman el justiciero<br />
Completa todas las investigaciones<br />
<br />
Fallo de hardware<br />
Revienta una rueda de 15 vehículos distintos a tiros<br />
<br />
Tocando fondo<br />
Completa todos los escondites de banda<br />
<br />
Radical libre<br />
Escapa de una persecución policial de nivel 5<br />
<br />
Fin de trayecto<br />
Completa 40 contratos de agente<br />
<br />
Hackificación<br />
Invade y hackea con éxito a 10 agentes enemigos en hackeo en línea<br />
<br />
A prueba de radares<br />
Escapa de un radar policial de nivel 5<br />
<br />
Furia al volante<br />
Completa todos los convoyes criminales<br />
<br />
Venganza<br />
Completa el acto 4<br />
<br />
A cuestas<br />
Invade y vigila con éxito a 10 agentes enemigos en seguimiento en línea.<br />
<br />
Trasteador de sistemas<br />
Completa todas las intrusiones en el ct<br />
<br />
Triplete letal<br />
Mata a 3 enemigos con un solo explosivo<br />
<br />
Objeto conejo blanco<br />
Escapa de 15 radares policiales<br />
<br />
Mirilla<br />
Completa todas las invasiones de la privacidad<br />
<br />
Señales limpias<br />
Desbloquea todas las torres del ct<br />
<br />
Bronce<br />
<br />
Solo lectura<br />
Completa la misión final de la investigación de códigos<br />
<br />
Volcado de memoria<br />
Realiza 10 destrucciones de vehículo<br />
<br />
Uno menos, queda otro<br />
Completa el acto 3<br />
<br />
Superautopista<br />
Completa 10 carreras en línea públicas<br />
<br />
¿Quién es Raymond Kenney?<br />
Completa el acto 2<br />
<br />
Lubricante social<br />
Completa el 10º nivel contra los 3 rivales del juego de beber<br />
<br />
Hombre de familia<br />
Completa el acto 1<br />
<br />
Retirando privilegios de cliente<br />
Completa la misión final de la investigación sobre tráfico de personas<br />
<br />
Justiciero<br />
Usa el sistema de detección de delitos para acabar con 20 criminales confirmados<br />
<br />
Humo mágico<br />
Mata a 4 enemigos con un solo uso de concentración<br />
<br />
Rastreado<br />
Sé seguido 5 veces<br />
<br />
Comprobación de integridad<br />
Obtén los 8 móviles desechables<br />
<br />
Bucle de salida<br />
Escapa de 15 persecuciones policiales<br />
<br />
Ciclo de arranque<br />
Participa en 5 juegos de la ciudad diferentes<br />
<br />
Hola, mundo<br />
Acaba con Maurice<br />
<br />
Se avecina la oscuridad<br />
Completa la misión final de la investigación sobre personas desaparecidas<br />
<br />
Fallo de comunicación<br />
Usa una incapacitación no letal para impedir que 10 civiles llamen para informar sobre ti<br />
<br />
Especial de sábado noche<br />
Completa la misión final de la investigación sobre comercio de armas <br />
<br />
<br />
<h3>
<br /></h3>
<h3>
Rayman Legends para PlayStation 4 (trucos)</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnujJOybE5lCFP36HxzAe5oX6iJ6uQAmLgmVc8REBl65KYhEb5UlwSWaLiM10ZnF9YbO_-mJ5PurZ6fHR-AeyQMw3CEnmT57VjAsvJMcZDHSYnP6AShM8KxhNgl_gVl7PvsXeDv6LKVwE/s1600/13.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnujJOybE5lCFP36HxzAe5oX6iJ6uQAmLgmVc8REBl65KYhEb5UlwSWaLiM10ZnF9YbO_-mJ5PurZ6fHR-AeyQMw3CEnmT57VjAsvJMcZDHSYnP6AShM8KxhNgl_gVl7PvsXeDv6LKVwE/s320/13.jpg" /></a><br />
<br />
Trajes extra<br />
<br />
Consigue el número requerido de Lums para activar el traje en la galería de héroes.<br />
<br />
Flaming Teensy: 440.000 Lums<br />
Globolk: 350.000 Lums<br />
GlobTeen: 20.000 Lums<br />
Glombrox: 75.000 Lums<br />
Ninja Teensy: 280.000 Lums<br />
Poglox: 500.000 Lums<br />
Raybox: 40.000 Lums<br />
Raymesis: 130.000 Lums<br />
Raymolk: 220.000 Lums<br />
Rayomz: 1.000.000 Lums<br />
Red Globox: 14.000 Lums<br />
Sir Rayelot: 2.000 Lums<br />
Teensy Hermit: 170.000 Lums<br />
Teensy Queen: 55.000 Lums<br />
Teensy Ray: 5.000 Lums<br />
Teensy Wizard: 100.000 Lums<br />
The First King: 750.000 Lums <br />
<br />
Trofeos<br />
<br />
<br />
Platino<br />
<br />
Auténtica leyenda<br />
Ganar todos los trofeos del juego.<br />
<br />
Oro<br />
<br />
¡Gira mundial!<br />
Completar el mundo "Fiesta de los No-tan-muertos".<br />
<br />
El elegido<br />
Rescatar a todos los diminutos secuestrados.<br />
<br />
Plata<br />
<br />
Adicto al diamante<br />
Ganar todas las copas de diamante de los cuadros del mundo.<br />
<br />
¡Me encantan!<br />
Ganar todas las criaturas.<br />
<br />
¡Hala, qué rico!<br />
Reunir 1 millón de lums y desbloquear al héroe final.<br />
<br />
El competidor<br />
Superar 30 veces las puntuaciones de tus amigos en los retos.<br />
<br />
La vieja escuela<br />
Terminar todos los cuadros de "Vuelta a los Orígenes".<br />
<br />
¡Salvaprincesas!<br />
Rescatar a las 10 princesas.<br />
<br />
¡Ráscame!<br />
Ganar y rascar todos los billetes de la suerte.<br />
<br />
El héroe de los diminutos<br />
Rescatar a 300 diminutos.<br />
<br />
Directos a la Luna<br />
Librarte de los cinco diminutos oscuros.<br />
<br />
¡Absolutalucinante!<br />
Llegar al nivel final de Alucinagenialidad.<br />
<br />
Bronce<br />
<br />
¡Suertudo!<br />
Rascar 10 billetes de la suerte.<br />
<br />
Nostalgia<br />
Terminar tu primer cuadro de "Vuelta a los Orígenes".<br />
<br />
Bien orquestado<br />
Completar el cuadro "Maniobras orquestales".<br />
<br />
Nabocombo<br />
Sacar un nabo de la tierra con un aplastataque, y luego atizarle con una saltopatada.<br />
<br />
¡Strike!<br />
Acabar con 5 enemigos usando nabos.<br />
<br />
¡Ay, ay, ay, qué locura!<br />
Completar el cuadro "El mariachi más chachi".<br />
<br />
¡Eso no es una plataforma!<br />
Quedarte encima de un enemigo con un escudo hasta que intente atacarte.<br />
<br />
Patinaje sobre hacha<br />
Con Bárbara o Elisa, deslizarte con el hacha a lo largo de 30 metros.<br />
<br />
Una broma pesada<br />
Destruir los paracaídas de 5 enemigos para hacerlos caer.<br />
<br />
¡Dispárales!<br />
Librarte de 100 enemigos con el puñetazo volador.<br />
<br />
Que lo haga él<br />
En "Lucha libre y pies en polvorosa", que el luchador acabe con 10 enemigos por ti.<br />
<br />
Adicto al oro<br />
Ganar todas las copas de oro de los cuadros.<br />
<br />
Isla rebotadora<br />
Recoger todos los lums que vuelan en la isla rebotadora de "La Isla hinchable misteriosa".<br />
<br />
¡Bárbara está libre!<br />
Liberar a la princesa Bárbara.<br />
<br />
¡Ojito!<br />
Acabar con 10 sapos usando sus proyectiles eléctricos.<br />
<br />
Adicto al bronce<br />
Ganar todas las copas de bronce de los cuadros.<br />
<br />
RaySam Fisher<br />
Recorrer "Una mansión muy profunda" sin tocar ninguna luz de un foco centinela ni tocar un láser.<br />
<br />
¡Un golpe limpio!<br />
Salvar a todos los diminutos de un mundo para ganar una copa de diamante.<br />
<br />
Patos de goma<br />
Destruir 5 patos de goma enviados por los hombres tiburón.<br />
<br />
¡Perfecto!<br />
Conseguir las 3 copas de lums y las 3 copas de diminutos de un cuadro.<br />
<br />
¡Y dale que te pego!<br />
Ganar un partido de kung-fútbol.<br />
<br />
¡Qué rapidez!<br />
Correr tanto como para salvar a 3 diminutos en un cuadro del modo Invasión.<br />
<br />
¡El aspirante!<br />
Desbloquear todos los cuadros de retos.<br />
<br />
¡Invasores!<br />
Salvar bastantes diminutos y acabar con los oscuros para ver todos los cuadros del modo Invasión.<br />
<br />
¡Está en todas partes!<br />
Participar al menos una vez en los 4 retos diferentes.<br />
<br />
El señor de los cierres<br />
Romper todos los cierres en los cuadros de los mundos y niveles.<br />
<br />
Primeros pasos<br />
Ganar una copa de bronce al terminar un reto.<br />
<br />
¡Al agua, patos!<br />
Completar el cuadro "Glu-glú".<br />
<br />
¡Es bueno!<br />
Ganar una copa de plata al terminar un reto.<br />
<br />
¡Qué monadas!<br />
Ganar 30 criaturas.<br />
<br />
Un auténtico campeón<br />
Ganar una copa de oro al terminar un reto.<br />
<br />
¡Doma de dragón!<br />
Completar el cuadro "El matadragones".<br />
<br />
¡Chincha, voy primer!<br />
Superar la puntuación de un amigo en un reto.<br />
<br />
Podríamos ser héroes<br />
Recoger lums suficientes para desbloquear 10 cuadros de héroes en la galería de héroes.<br />
<br />
¡Rockanrolea ese castillo!<br />
Completar el cuadro "Castillo rockero".<br />
<br />
El amigo de los diminutos<br />
Rescatar a 150 diminutos.<br />
<br />
Adicto a la plata<br />
Ganar todas las copas de plata de los cuadros.<br />
<br />
El jardinero<br />
Sacar 100 nabos de la tierra. <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<h3>
Wolfenstein: The New Order para PlayStation 4</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBsBL_Daa8z5gi91VjVxC2L9HOASCWqvUJr8N1hWumHTmksbn8hM6hOpKd2mWkU1W3FKY2lbTjj56ptzMFxGN7kPT5Rvffxl1sjRI83-RlMH3AI9e73Z1ZkMPCFJTzsOVbvp6F_2Fjoeo/s1600/14.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBsBL_Daa8z5gi91VjVxC2L9HOASCWqvUJr8N1hWumHTmksbn8hM6hOpKd2mWkU1W3FKY2lbTjj56ptzMFxGN7kPT5Rvffxl1sjRI83-RlMH3AI9e73Z1ZkMPCFJTzsOVbvp6F_2Fjoeo/s320/14.jpg" /></a><br />
<br />
Trofeos<br />
<br />
<br />
Platino<br />
<br />
Maestro de Wolfenstein<br />
Consigue todos los trofeos<br />
<br />
Oro<br />
<br />
Liberación<br />
Acaba cualquier modo<br />
<br />
Plata<br />
<br />
Has salvado a Wyatt<br />
Salva a Wyatt<br />
<br />
Asesino<br />
Abre la ventaja de infiltración 8<br />
<br />
Sublevación de Londres<br />
Derrota al London Monitor<br />
<br />
Rescate<br />
Libera a un amigo<br />
<br />
Has salvado a Fergus<br />
Salva a Fergus<br />
<br />
Recarga rápida<br />
Abre la ventaja táctica 8<br />
<br />
Überhéroe<br />
Acaba el modo Ü<br />
<br />
Secretos revelados IV<br />
Descifra el cuarto código Enigma<br />
<br />
Corazón de oro<br />
Reúne todos los objetos de oro<br />
<br />
Secretos revelados III<br />
Descifra el tercer código Enigma<br />
<br />
Secretos revelados I<br />
Descifra el primer código Enigma<br />
<br />
Experto con dos armas<br />
Abre la ventaja de asalto 8<br />
<br />
Secretos revelados II<br />
Descifra el segundo código Enigma<br />
<br />
Superhéroe<br />
Completa el juego en ¡SOY MUERTE Y DESTRUCCIÓN! (o en ÜBER)<br />
<br />
Curtido<br />
Abre la ventaja de demolición 8<br />
<br />
Bronce<br />
<br />
La vida de los otros<br />
Reúne todas las cartas<br />
<br />
Cargador de pistola +<br />
Abre la ventaja táctica 4<br />
<br />
Cargador de escopeta +<br />
Abre la ventaja táctica 5<br />
<br />
Cargador de fusil de asalto +<br />
Abre la ventaja táctica 6<br />
<br />
Cargador de francotirador +<br />
Abre la ventaja táctica 7<br />
<br />
Regeneración rápida<br />
Abre la ventaja táctica 3<br />
<br />
Doble recarga<br />
Abre la ventaja de asalto 1<br />
<br />
Tesón I<br />
Abre la ventaja de asalto 2<br />
<br />
Carroñero<br />
Abre la ventaja de asalto 3<br />
<br />
Alimentador de munición<br />
Abre la ventaja de asalto 4<br />
<br />
Tesón<br />
Abre la ventaja de asalto 5<br />
<br />
Desenfundar rápido<br />
Abre la ventaja táctica 2<br />
<br />
Autopánzer<br />
Abre la ventaja de asalto 6<br />
<br />
Certero<br />
Abre la ventaja táctica 1<br />
<br />
Batería +<br />
Abre la ventaja de asalto 7<br />
<br />
Escondido en las profundidades<br />
Localiza el escondite bajo el agua<br />
<br />
¡Vive la resistance!<br />
Localiza a la resistencia<br />
<br />
Artillero<br />
Salva a los aviones aliados<br />
<br />
Responder<br />
Abre la ventaja de demolición 1<br />
<br />
Vampiro<br />
Abre la ventaja de infiltración 6<br />
<br />
Bolsa de granadas +<br />
Abre la ventaja de demolición 2<br />
<br />
Disparo en silencio<br />
Abre la ventaja de infiltración 5<br />
<br />
Bolsa de granadas ++<br />
Abre la ventaja de demolición 3<br />
<br />
Vaina de cuchillo ++<br />
Abre la ventaja de infiltración 4<br />
<br />
Diana<br />
Abre la ventaja de demolición 4<br />
<br />
Vaina de cuchillo +<br />
Abre la ventaja de infiltración 3<br />
<br />
Cargador de cohetes +<br />
Abre la ventaja de demolición 5<br />
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Lanzar cuchillos<br />
Abre la ventaja de infiltración 2<br />
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Vaporizar<br />
Abre la ventaja de demolición 6<br />
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Explorador I<br />
Abre la ventaja de infiltración 1<br />
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Centinela<br />
Abre la ventaja de demolición 7<br />
<br />
Todo lo que reluce<br />
Reúne 25 objetos de oro<br />
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Explorador II<br />
Abre la ventaja de infiltración 7<br />
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Poder al láser<br />
Encuentra el LaserKraftWerk <br />
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Fuente <b>vandal.net</b>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-29289686664964337772014-05-19T16:27:00.000-07:002014-05-19T16:27:05.973-07:00En esta ocasión una de las grandes novedades de Far Cry 4 se encontrará en la profundidad de su modo online<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6bKm3cWMF1UlAGMGDHSd9AsTyyvPEbvQEyVCiyIBnoFjqkei4eH4g_rzbBUt6FqfAIIYqw_ySsS0b3dB9w7LEsEu-S84NOR14SL8GqSQQVLrBWdwVtGPUKcN9lBAGEfbOFuMhn0aiwWk/s1600/7.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6bKm3cWMF1UlAGMGDHSd9AsTyyvPEbvQEyVCiyIBnoFjqkei4eH4g_rzbBUt6FqfAIIYqw_ySsS0b3dB9w7LEsEu-S84NOR14SL8GqSQQVLrBWdwVtGPUKcN9lBAGEfbOFuMhn0aiwWk/s320/7.jpg" /></a><br />
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Ubisoft está trabajando en varios juegos que posiblemente se van a convertir en juegos de gran importancia para los próximos años antes de acabar 2014. Uno de los títulos que han anunciado recientemente y que está dando mucho de que hablar es Far Cry 4, que a la vista del éxito que tuvo el tercer episodio, suponemos que estará acompañado de mucho seguimiento e interés.<br />
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En esta ocasión una de las grandes novedades de Far Cry 4 se encontrará en la profundidad de su modo online, que pretende sorprender a los usuarios. Lo ha dicho la propia Ubisoft, quien reconoce la importancia de este tipo de contenido. En el primer juego ya se incorporó una importante cantidad de opciones para partidas multijugador y fueron recibidas con buenas impresiones por parte de la comunidad. Este trabajo realizado anteriormente por Ubisoft, que incorporó una campaña cooperativa para cuatro usuarios, se verá potenciado en la siguiente entrega.<br />
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Lo que no sabemos son los cambios que pretende incluir Ubisoft en el juego. Es posible que se intente distanciar de la campaña cooperativa por episodios del juego anterior y que se introduzca una mecánica más dinámica.<br />
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Estas novedades se encuentran en la línea del esfuerzo que se está haciendo en otros títulos de acción similares en los últimos años. Al llegar al tope de la profundidad de los modos campaña se buscan nuevas posibilidades para que los usuarios tengan tanto una mayor cantidad de opciones de juego como más rejugabilidad con la cual compensar la inversión. Los modos campaña cooperativos le han dado mucho interés al género, mientras que los modos multijugador competitivos también se están extendiendo de una forma muy firme. Con ver que en el último Uncharted este modo se llegó incluso a independizar podemos apreciar que hay realmente mucho interés en ello.<br />
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Nos sorprenderíamos mucho si en el próximo E3 no se revelan todos los detalles que necesitamos saber para hacernos una idea de lo que ofrecerá el juego en su modo multijugador. La feria de junio reunirá los principales juegos en desarrollo y está llamada a convertirse en el marco perfecto para la presentación de novedades y títulos de mayor importancia para lo que queda de 2014 y para el próximo 2015. Ubisoft, con Far Cry y los nuevos Assassin’s Creed, entre otros juegos, es una de las compañías que más promete, tal y como ha hecho también en los últimos años de forma muy exitosa.<br />
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Vía: <a href="http://www.gamespot.com/articles/far-cry-4-will-have-a-lot-more-multiplayer-than-far-cry-3/1100-6419681/" rel="nofollow" target="_blank">GameSpot</a><br />
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Un modelo de la consola Xbox One sin Kinect</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKfFPwt0Rg2-rZTtKGN56wlzHwcDyzyHAUi7MZoeT1s14lAAn9xGxLuLNr8GRoE21Mfc7lW-I-f4dlN86j6cNAuhpDpb1T3FTaHt_YlUCYcN0v-9-tj8BznodorjT_Ylqz25E5Q1tblFo/s1600/8.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKfFPwt0Rg2-rZTtKGN56wlzHwcDyzyHAUi7MZoeT1s14lAAn9xGxLuLNr8GRoE21Mfc7lW-I-f4dlN86j6cNAuhpDpb1T3FTaHt_YlUCYcN0v-9-tj8BznodorjT_Ylqz25E5Q1tblFo/s320/8.jpg" /></a><br />
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Lo que hizo hace unos días Microsoft fue muy duro: anunciar que pondrá pronto a la venta, en el mes de junio, un modelo de la consola Xbox One sin Kinect. Fue duro para quienes compraron la máquina sin querer el dispositivo, y también para aquellos desarrolladores que pensaban que Kinect llegaría a significar algo en el futuro.<br />
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E incluso los estudios de Microsoft que se habían concentrado en aprovechar Kinect al máximo, como Rare, se están replanteando qué hacer en los próximos meses. A Rare Microsoft le había confiado la misión de desarrollar experiencias de una gran capacidad que hicieran uso de Kinect de una manera absolutamente imprescindible. Su último trabajo fue Kinect Sports Rivals, que consiguió sorprender a los usuarios con una capacidad de calidad extrema en lo relacionado con representar la imagen de cada usuario dentro del juego mediante la captura de imagen de la cámara. Con Kinect Sports Rivals se logró impactar y proporcionar mucha diversión a los usuarios, pero tampoco se ha tratado de ese juego rompedor capaz de hacer que Kinect sea una tecnología imprescindible.<br />
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Y aunque las ventas de Kinect Sports Rivals no han ido mal, lo cierto es que tanto en Rare como en Microsoft se están planteando qué hacer en el futuro. ¿Continuar con lo que se ha hecho en el pasado u optar por nuevos proyectos e ideas?<br />
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Microsoft y Rare se lo tienen que replantear todo mucho, tomarse un tiempo y valorar qué podrían hacer para que sus próximos trabajos alcancen un rendimiento de primer nivel. Dice Microsoft que Rare se encuentran en un momento en el cual tienen autonomía para ser capaces de decidir si quieren dar inicio a un proyecto personal o a cualquier tipo de trabajo en el cual tengan interés. Es un momento de inflexión que podría significar que Rare vuelva a hacer, como en el pasado, producciones de renombre, juegos un poco más profundos y espectaculares. Eso es justamente lo que desean sus muchos seguidores, los que recuerdan aquellos tiempos en los que destacaban en el catálogo de la consola Nintendo 64.<br />
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Si Rare termina alejándose de la creación de experiencias con Kinect, esto significaría que incluso uno de los capitanes opta por saltar del barco antes de que este se hunda de una forma definitiva. Y si lo hace Rare, ¿por qué no deberían hacer lo mismo también las demás empresas desarrolladoras que han confiado en Kinect? Podría ser el final del dispositivo tal y como lo conocemos aplicado al gaming.<br />
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Vía: <a href="http://www.totalxbox.com/76560/rare-evaluating-what-they-want-to-do-next-says-phil-spencer/" rel="nofollow" target="_blank">Total Xbox</a><br />
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¿Significa algo la llegada de Bullet Witch a Games on Demand?</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGzLYMo1d4vTzoO8OJLFXasteyPokZjROOnzy8FLp60xHCDrSRyI7UqwCz2LE7-lpFDwpbEpC3soVf1s7Q0-pS5FfzwZjTBkRuWNdhf3F6SjXmrx7S6-Em2ZN9si2uqWzfw-z_jdmmO6k/s1600/9.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGzLYMo1d4vTzoO8OJLFXasteyPokZjROOnzy8FLp60xHCDrSRyI7UqwCz2LE7-lpFDwpbEpC3soVf1s7Q0-pS5FfzwZjTBkRuWNdhf3F6SjXmrx7S6-Em2ZN9si2uqWzfw-z_jdmmO6k/s320/9.jpg" /></a><br />
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¿Por qué ahora? ¿Por qué la compañía Xseed ha decidido lanzar el juego Bullet Witch en el servicio Games on Demand de la consola Xbox 360? No se han dado explicaciones, aunque ya hay usuarios que están pensando en si esto significará que hay en desarrollo una secuela. El juego, originario del año 2007, fue desarrollado de la mano de la compañía japonesa Cavia, que entre sus trabajos cuenta con los títulos Drakengard y Nier.<br />
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Es posible que el lanzamiento digital de Bullet Witch se deba a que la compañía Cavia está de actualidad debido a la llegada al mercado de una nueva entrega de la saga Drakengard. Si no se debe a esto, que al fin y al cabo está un poco cogido por los pelos, es posible que se deba a que Bullet Witch está camino de tener algún tipo de secuela. Esto suena raro, porque han pasado muchos meses desde que el título original se pusiera a la venta, obteniendo unos resultados bastante desastrosos en críticas.<br />
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Con 59 análisis, la media de Bullet Witch en Metacritic acabó con un reducido 55 sobre 100, lo que no suele ser habitual salvo que el juego tenga muchos defectos y se encuentre en el filo del abismo en cuanto a su calidad. Si hay algún usuario que todavía lo encuentre interesante lo puede descargar ahora en su Xbox 360 al precio digital de 19,99 dólares.<br />
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La principal característica que hizo destacar a Bullet Witch en su tiempo fue la combinación que ofrecía en lo vinculado con la forma de atacar a nuestros enemigos. No solo podíamos hacer uso de armas de una categoría de primera línea, con armamento que daría miedo a la mismísima Bayonetta (por aquello de mantener la conversación sobre brujas), sino que además tenía la posibilidad de usar hechizos y ataques mágicos muy llamativos. Todo se desarrollaba en tercera persona, pero manteniendo un sistema de shooter que es lo que no logró convencer a los usuarios ni tampoco a los medios especializados.<br />
<br />
Si no hay secuela de por medio quizá este sea solo un método para que Xseed intente ganar dinero extra de la disponibilidad digital del juego, algo que para ellos no supone un gran gasto y que puede ser una buena opción para los jugadores que estuvieran interesados en el juego. Aún así, se nos ocurren mejores juegos y propuestas en las que invertir 19,99 dólares una vez nos conectamos al bazar digital de Xbox Live.<br />
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Vía: <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/BulletWitch/66acd000-77fe-1000-9115-d802494707db" rel="nofollow" target="_blank">Xbox.com</a><br />
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Se acerca un nuevo juego de Ninja Theory</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOYx5lRuhvvyYEODjlur1ZOk-7-LvTsp2F8S_n8yaKBVPN4ZCLUKbeYtD_ZB0MFmhbIGYMYEt3rfLuxR0J2woJQTCU0740T21SyZzZUYDvUOweRXhRN6k-aF4yNzx4E8ky5pf_mVOTcqs/s1600/10.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOYx5lRuhvvyYEODjlur1ZOk-7-LvTsp2F8S_n8yaKBVPN4ZCLUKbeYtD_ZB0MFmhbIGYMYEt3rfLuxR0J2woJQTCU0740T21SyZzZUYDvUOweRXhRN6k-aF4yNzx4E8ky5pf_mVOTcqs/s320/10.jpg" /></a><br />
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¿Será la rumoreada secuela de Heavenly Sword? ¿Un nuevo episodio de Devil May Cry? ¿O quizá el segundo capítulo de Enslaved? Muy posiblemente se trate de un nuevo título completamente diferente, al menos viendo el historial de la desarrolladora Ninja Theory, que no suele continuar sus títulos. La compañía ha desvelado que tiene entre manos la presentación de un nuevo juego, el cual se podrá conocer durante la Game Developers Conference que se celebrará en tierras europeas en el mes de agosto de este año 2014. Esto supondrá que van a dejar pasar la oportunidad de mostrarlo en el E3, quizá para no competir con los proyectos más fuertes que allí se presentarán.<br />
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Este nuevo juego de Ninja Theory será un juego de nueva generación, algo que se espera que sea significativo de la calidad del mismo a nivel técnico. No hay que olvidar que más allá de los aspectos positivos y negativos que hayan podido tener sus juegos, Ninja Theory es una compañía que tiene un enorme talento para dotar a sus productos de un acabado gráfico de primera categoría. Es por eso que se espera con ganas ver de lo que son capaces con la nueva generación de consolas.<br />
<br />
El juego se anunciará en una charla en la que la compañía también aprovechará para repasar la trayectoria de la empresa en los 14 años de existencia que tiene.<br />
<br />
Y como decíamos antes, Ninja Theory es una empresa que tiene mucho talento, pero que de forma particular no consigue dar continuidad a sus distintos productos. DmC: Devil May Cry fue un buen juego, aunque muy alejado de la experiencia que esperábamos de la saga de Capcom. Enslaved: Odyssey to the West resultó especialmente original, con un estilo visual de auténtico lujo y unos personajes muy convincentes. En el caso de Heavenly Sword, se trató de un juego de acción espectacular que por mucho que no tuviera una duración demasiado extensa se consiguió hacer con la atención de muchos usuarios. Son juegos que han gustado por mucho que no hayan tenido repercusión a largo plazo.<br />
<br />
También han fracasado con algunos de sus juegos y otros ni siquiera han llegado a terminarse. Es el problema de una compañía que apuesta y arriesga mucho en sus títulos y que no ha encontrado un mecenas que les contrate exclusividades como sí ha ocurrido con otros estudios de su misma generación. Pero se espera que vuelvan con mucha fuerza.<br />
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Vía: <a href="http://www.polygon.com/2014/5/14/5716668/ninja-theory-gdc-europe" rel="nofollow" target="_blank">Polygon</a>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-26531675152062857492014-05-07T21:07:00.000-07:002014-05-07T21:07:19.584-07:00Titan Attacks! Ya disponible para PS3, PS4 y PS Vita <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ7YyokjdikwNKvYKzvEjnyPaMwX3UAHBUTq2c31vy0Q70vfrzzQU0jUmqhmHWEuvD6yi525s69n7ONrpgyv9l5eybaicUhZeVtTKMfYoSAbscPUoS3B6za0ZzVCA-TMW4fAr2xG75KRk/s1600/012.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJ7YyokjdikwNKvYKzvEjnyPaMwX3UAHBUTq2c31vy0Q70vfrzzQU0jUmqhmHWEuvD6yi525s69n7ONrpgyv9l5eybaicUhZeVtTKMfYoSAbscPUoS3B6za0ZzVCA-TMW4fAr2xG75KRk/s320/012.jpg" /></a><br />
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Curve ha llevado al Store de PlayStation Network para consolas PlayStation el videojuego de Puppygames Titan Attacks! que puede conseguirse a cambio de 8,99 euros en formato digital.<br />
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"Curve ha estado trabajando en Titan Attacks! desde Navidades, y se trata de su primer juego para PS3, PS4 y PS Vita con función Cross-Buy (sí, has leído bien… `Cross-Buy´, ¡toma ya!)", comenta Sony a través de su blog oficial. "Una de las cosas chulas que han visto los desarrolladores en el transcurso de la adaptación del videojuego ha sido observar cómo reaccionaba la gente al jugar con este título. Han llevado su juego por toda una serie de ferias tanto en Reino Unido como fuera de su país de origen, y cada vez que alguien se sentaba a jugar rápidamente se metía en la acción y solían ser reaccios a dejar el juego, al menos hasta que se veían que eran vencidos por los enemigos oficiales del juego… Eso es bueno ¿verdad?".<br />
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"En parte, lo que atrae de este juego es que es muy accesible desde el primer momento, y desde el principio el jugador comprende la mecánica: con que hayas jugado alguna vez a un arcade, te será super sencillo hacerte con él. Aunque eso sí: aunque a primer vista parece simple y muy “retro”, ofrece muchos aspectos que hacen de Titan Attacks! un juego interesante, fresco y adictivo a lo largo de todos y cada uno de sus cien niveles para el modo campaña. Titan Attacks! cuenta, por supuesto y cómo no podía ser menos, con tablas de clasificación online para mantener la emoción de la competitividad entre jugadores y un sistema muy inteligente de puntuación basado en multiplicadores que perderás si te dan", continúan. "Y por encima de todo eso, el juego no hace sino animarte a que mejores tu puntería y consigas más recompensas a base de dinero que podrás gastar en mejorar tu nave de diferentes modos. Esto te permite personalizar tu experiencia más allá de tu estilo de juego, así que si prefieres jugar con una gran maniobrabilidad pero una nave en general más débil, podrás hacerlo: pero si lo que quieres es crear una nave que esté más cerca de un tanque de manera que se mueva y pueda disparar múltiples láseres mortales a tus enemigos, también puedes hacerlo".<br />
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"Al combinar lo mejor de los juegos modernos con la diversión al instante y la gratificación que ofrecen los títulos de la vieja escuela, Titan Attacks! se convierte en una experiencia muy satisfactoria", declaran. "Se trata de un juego perfecto para pasar un rato cuando quieras, pero también es verdad que no deberías sorprenderte si lo que has logrado en PS Vita lo subes a tu PS4 y te pasas horas y horas `jugando y picado´ en tu consola de nueva generación".<br />
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Risen 3: Titan Lords han concretado este mediodía cuál será la fecha de lanzamiento</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihVWxKpuUKjuCjdxiBx4E_fNPI_JiIRP6IszO4f7qD8VnCmmGd6gK4vVxbrwDsSugeWJ6-UU-nLk2xeRhL8a4ZA_XSVS89lMwymszCEQhJeWhRWVwiLGxE0L_DlEjrFLiLpgHgUZ_WLJI/s1600/013.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihVWxKpuUKjuCjdxiBx4E_fNPI_JiIRP6IszO4f7qD8VnCmmGd6gK4vVxbrwDsSugeWJ6-UU-nLk2xeRhL8a4ZA_XSVS89lMwymszCEQhJeWhRWVwiLGxE0L_DlEjrFLiLpgHgUZ_WLJI/s320/013.jpg" height="240" width="320" /></a><br />
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Deep Silver y Piranha Bytes, respectivamente editora y desarrolladora de Risen 3: Titan Lords han concretado este mediodía cuál será la fecha de lanzamiento de su nueva y esperada entrega de la saga RPG.<br />
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El juego llegará a las tiendas para PC, Xbox 360 y PlayStation 3 el día 15 de agosto, contándonos esa historia de "un joven guerrero busca la salvación y tiene que luchar contra la sofocante oscuridad que asola el mundo. Incluso peor: en todo el mundo, calaveras monumentales emergen del suelo escupiendo criaturas provenientes de las sombras sobre la faz de la tierra. Para recuperar su alma, nuestro héroe debe luchar contra la más oscura amenaza de la saga Risen".<br />
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"Al igual que un carpintero con un mueble tallado a mano, creamos la historia, los personajes y el paisaje hasta que todo encajó, y el jugador tiene la posibilidad de descubrir cosas en todas partes. Puedes intentar encontrar cosas que otros no encontrarán. La exploración es la clave de nuestro juego", declaró Bjoern Pankratz, jefe de proyecto de Piranha Bytes.<br />
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Kevin Durant será el protagonista de la entrega de este año, NBA 2K15</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6ldaYqnbm4gxxdsfN1rPbOqKthAX5UfyGvmr4Y73AEjhk9SRtTCyfTzw0b0T8lbN6rM07jwMm_MsNjMCZ9m6W0xnsD33E6rYBjgqnSuXJtZqomvYqQabRw8ep8eLLTxJNHsY3mpssIXY/s1600/014.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6ldaYqnbm4gxxdsfN1rPbOqKthAX5UfyGvmr4Y73AEjhk9SRtTCyfTzw0b0T8lbN6rM07jwMm_MsNjMCZ9m6W0xnsD33E6rYBjgqnSuXJtZqomvYqQabRw8ep8eLLTxJNHsY3mpssIXY/s320/014.jpg" /></a><br />
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2K Sports, la división deportiva de 2K Games que se ocupa de la serie NBA 2K, ha hecho público que la conocida estrella de la NBA Kevin Durant será el protagonista de la entrega de este año, NBA 2K15.<br />
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El título, que se estrenará el 7 de octubre en Norteamérica y el 10 en el resto del mundo, contará con el jugador de Oklahoma City Thunder como presencia en la portada, sustituyendo al no menos popular Lebron James de Miami Heat que fue la imagen del episodio del año pasado.<br />
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"Es un honor para mí el haber sido seleccionado para ser la carátula de NBA 2K", declaraba el propio Kevin Durant en un comunicado. "He sido un gran fan y un habitual jugador de NBA 2K desde que era un niño, y ser seleccionado para ser la imagen de NBA 2K15 es una increíble conquista en este momento de mi vida. Siento que ha llegado mi momento".<br />
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"Nuestro desafío constante es conseguir que la franquicia NBA 2K cuente con los mejores jugadores de esta generación, y con Kevin Durant tenemos a uno de los grandes de la NBA dentro de nuestra familia", ha declarado Alfie Brody, Vicepresidente de Marketing en 2K. "Nuestro objetivo es ofrecer constantemente una experiencia sin igual a los millones de aficionados que juegan la saga NBA 2K, para ello año tras año implementamos todas las novedades de la NBA en nuestro juego.”<br />
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Desarrollado por Visual Concepts, un estudio de 2K, NBA 2K15 estará disponible para PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 y PC el 7 de octubre de 2014 en América del Norte y 10 de octubre de 2014 a nivel internacional.<br />
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EA anunciará hasta 6 nuevos juegos en el E3 2014</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoSj9fwd0qOTj_A3gVXJUk0wcodWOfNTjQjKZJ3Mo45LmuooqPD_AVxWtQynUcepBqclrJAI_KLbntb4vZqkIw59tkXksBiBfEvgzBMk4nWFXj_xJCNu7urgvDls8bxqo1jhCuKBfBjPE/s1600/015.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoSj9fwd0qOTj_A3gVXJUk0wcodWOfNTjQjKZJ3Mo45LmuooqPD_AVxWtQynUcepBqclrJAI_KLbntb4vZqkIw59tkXksBiBfEvgzBMk4nWFXj_xJCNu7urgvDls8bxqo1jhCuKBfBjPE/s320/015.jpg" height="198" width="400" /></a><br />
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Durante la presentación de sus últimos resultados financieros, Electronic Arts ha anunciado que, durante el E3 2014 que se celebrará del 10 al 12 de junio en Los Ángeles, desvelarán hasta seis nuevos videojuegos.<br />
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Andrew Wilson, consejero delegado de la editora norteamericana, ha confirmado que anunciarán seis nuevos proyectos en el evento angelino, uno de ellos con un lanzamiento previsto en PC y consolas en el último trimestre del año.<br />
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Lo único que ha trascendido sobre este último proyecto, es que hará uso de la última versión del motor gráfico Frostbite, especulándose con que se trate de la rumoreada nueva entrega de Battlefield. Hace tres meses, el portal norteamericano Polygon adelantó que Visceral Games, los responsables de Dead Space, estaban inmersos en el desarrollo de una nueva entrega de Battlefield que aparecería a finales de este año, y que sería de corte policial en lugar de militar. El proyecto, de nombre en código 'Havana', también contaría con el apoyo de integrantes del antiguo equipo de Criterion y también de Ghost Games UK.<br />
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Durante el E3, Electronic Arts también mostrará su nuevo título de golf, Los Sims 4 y Dragon Age: Inquisition, entre otros juegos.<br />
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Fuente <a href="http://3djuegos.com/">3djuegos.com</a>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-65254416361324407612014-05-07T20:54:00.000-07:002014-05-07T20:54:08.484-07:00PlayStation inició una oferta flash en la PS Store<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiga61TSUfLFoUuy7s7pqBvGoLy9Rt9HmyAN1dMFMKIvC6XzKfE6UAtBMp2EeRCO9AMZZXbvfuZjBi6W5S5SHaf4U2L3pkRb4mKDplyUiOc15qrsVh8cBcZlsF2mWzgGVZ-_-JurerSbk/s1600/08.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiga61TSUfLFoUuy7s7pqBvGoLy9Rt9HmyAN1dMFMKIvC6XzKfE6UAtBMp2EeRCO9AMZZXbvfuZjBi6W5S5SHaf4U2L3pkRb4mKDplyUiOc15qrsVh8cBcZlsF2mWzgGVZ-_-JurerSbk/s320/08.jpg" height="170" width="400" /></a><br />
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Una vez más y sin previo aviso, PlayStation inició una oferta flash en la PS Store que incluye más de 20 títulos a precio especial. A diferencia de la vez pasada en que se ofrecieron muchos títulos a menos de un dólar, en esta ocasión la oferta consiste en que varios juegos están a la venta al precio fijo de $4.99 dólares. Entre la lista de ofertas se encuentran aclamados títulos para PS3 como Red Dead Redemption, L.A. Noire, GTA IV, Bioshock y Max Payne 3.<br />
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Los invitamos a conocer la lista completa de títulos rebajados y les recordamos que estos precios sólo estarán disponibles durante el fin de semana, para que no se arriesguen y si van a comprar alguno de ellos lo hagan cuanto antes.<br />
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⦁Arcania – The Complete Tale<br />
⦁BioShock<br />
⦁BioShock 2<br />
⦁DarkSiders<br />
⦁Datura<br />
⦁Duke Nukem Forever<br />
⦁Fat Princess<br />
⦁Grand Theft Auto IV<br />
⦁Guacamelee! (PS3/Vita Cross-Buy)<br />
⦁Kayne & Lynch 2: Dog Days<br />
⦁L.A. Noire<br />
⦁Lara Croft and the Guardian of Light<br />
⦁Max Payne 3<br />
⦁Midnight Club Los Angeles Complete Edition<br />
⦁Mini Ninjas<br />
⦁Mortal Kombat<br />
⦁MX vs ATV: Alive<br />
⦁Red Dead Redemption<br />
⦁Red Faction: Armageddon<br />
⦁Spec Ops: The Line<br />
⦁The Mark of Kri (PS2 Classic)<br />
⦁The Raven Legacy of a Master Thief<br />
<br />
Fuente: <a href="https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#%21/es-mx/ventas-flash/cid=STORE-MSF77008-9_FLASHSALE2014" target="_blank">PS Store</a><br />
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<b>A partir del día de hoy y hasta mañana los jugadores obtendrán el doble de dinero y puntos de reputación por sus partidas dentro del juego</b></h3>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ZePNf5siAFjJfV0z9RyiXfdHufPRxCkzteyPsSaPXLsAz9yWwuJc6p4_v_dmaSiUQBpnmr-WtZgLHgcg9vP00UjEOj8q1rW3Dge0o7PJr62JqvjUqkh8Ufn4Jp28dj2DXgI9AhWSfjw/s1600/09.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6ZePNf5siAFjJfV0z9RyiXfdHufPRxCkzteyPsSaPXLsAz9yWwuJc6p4_v_dmaSiUQBpnmr-WtZgLHgcg9vP00UjEOj8q1rW3Dge0o7PJr62JqvjUqkh8Ufn4Jp28dj2DXgI9AhWSfjw/s320/09.png" height="170" width="400" /></a><br />
<br />
Rockstar Games anunció un evento especial para todos los usuarios de Grand Thef Auto: Online, a partir del día de hoy y hasta mañana los jugadores obtendrán el doble de dinero y puntos de reputación por sus partidas dentro del juego. Este evento prepara a los jugadores para la llegada de la actualización High Life que llegará este mes y presentará nuevos lujosos departamentos y automóviles.<br />
<br />
Vayan haciendo su ahorro de dólares virtuales con este evento especial, las actividades participantes son las siguientes:<br />
<br />
⦁Carreras<br />
<br />
⦁Partidas a muerte individuales y por equipo<br />
<br />
⦁Partidas de Captura<br />
<br />
⦁Último equipo en pie<br />
<br />
⦁Partidas de Supervivencia<br />
<br />
⦁Misiones<br />
<br />
⦁Pracaidismo<br />
<br />
⦁Ataques de bandas<br />
<br />
⦁Hold Ups<br />
<br />
⦁Importar/Exportar<br />
<br />
⦁Perder nivel de búsqueda<br />
<br />
actual_1399016471<br />
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<br />
Así que ya lo saben, si no han hecho planes para el día de hoy y mañana respecto a lo que jugarán, quizá les convenga juntarse con sus amigos y desconocidos en Los Santos y Blaine County.<br />
<br />
Fuente: <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/52242/Get-Double-GTA-Double-RP-Today-and-Tomorrow-in-GTA-Online" target="_blank">Rockstar Games</a><br />
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<h3>
Más de 100 juegos independientes están en camino para las consolas de PlayStation</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTQRCi-BIeqe10GehZgXG4b2HinwTFUFpEjzE7kQzOYho3BR93xBzD4HQnWdcZfYuhFk01_jJc8btR9w7p_-fQDHdn6gQQqVt_jQIiBFhjaCzRW-Vo4UWonWXBGciJtRaTwKFKt3OnHGE/s1600/010.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTQRCi-BIeqe10GehZgXG4b2HinwTFUFpEjzE7kQzOYho3BR93xBzD4HQnWdcZfYuhFk01_jJc8btR9w7p_-fQDHdn6gQQqVt_jQIiBFhjaCzRW-Vo4UWonWXBGciJtRaTwKFKt3OnHGE/s320/010.png" height="170" width="400" /></a><br />
<br />
Como lo han visto en nuestra página de internet, la tarde ha estado llena de anuncios de juegos independientes que llegan a PS4, y los títulos que les hemos venido mencionando son tan sólo la punta de un iceberg si consideramos todos los juegos independientes que llegarán a las consolas de Sony.<br />
<br />
Adam Boyes, Vicepresidente de relaciones con desarrolladores y publishers de PlayStation, comentó en un evento de juegos independientes de PlayStation el día de hoy que más de 1000 desarrolladores están licenciados para publicar sus juegos en PlayStation actualmente y que más de 100 juegos están en desarrollo para las plataformas de la marca.<br />
<br />
Más de 20 millones de juegos han sido adquiridos en las consolas de Sony y aunque quizá dicho número se ha beneficiado de las descargas por PS Plus, es algo muy positivo<br />
<br />
Por lo pronto se pueden confirmar además de Nidhogg, Chasm y Apotheon los siguientes juegos:<br />
<ul>
<li>Spelunky (PS4)</li>
<li>Spelunky</li>
<li>Axiom Verge (PS4/PS Vita)</li>
<li>Escape Goat 2 (PS4)</li>
<li>Ironclad Tactics (PS4)</li>
<li>Starwhal: Just the Tip Flopping (PS4)</li>
<li><br />
</li>
<li>Source (PS4)</li>
<li>14075877333_cd8444451e_b</li>
<li>Skulls of the Shogun: Bone-a-Fide Edition (PS4)</li>
</ul>
<br />
También podría llegar The Binding of Isaac a PS Vita, así lo compartió Jonathan Blow a través de su cuenta de Twitter:<br />
<br />
Nuestros bolsillos tendrán muchos juegos por contemplar en nuestras consolas de Sony. De los que se han anunciado, ¿cuál es su favorito?<br />
<br />
Fuente: PSBlog, <a href="http://www.destructoid.com/playstation-indies-100-games-in-development-274052.phtml" target="_blank">Destructoid</a><br />
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<h3>
Conoce a The Bell Killer</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh5u3HtDvPQd3IPDzhLgH5Oi09ekWuxj1Xh10o-x96zkcnn3zkJlrUre8qFTJySg3EgafBje8qyLf5Rb6kyMw2mxBOX8pk1dhlQHIwheloDX6Xc-Zhu4Y7LWXZ8TqJ_QSoDKf6nZuKDG0/s1600/011.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh5u3HtDvPQd3IPDzhLgH5Oi09ekWuxj1Xh10o-x96zkcnn3zkJlrUre8qFTJySg3EgafBje8qyLf5Rb6kyMw2mxBOX8pk1dhlQHIwheloDX6Xc-Zhu4Y7LWXZ8TqJ_QSoDKf6nZuKDG0/s320/011.jpg" height="170" width="400" /></a><br />
<br />
Más indicios de Murdered: Soul Suspect: llega con un nuevo tráiler y un homicidio. Lee Williams, community manager de Square Enix, comentó que The Bell Killer (el asesino de la campana), no sólo es un asesino sádico, sino que también es el antagonista de Murdered Soul Suspect.<br />
<br />
¿Qué harás al respecto? ¿Podrás evitar que siga asesinando sin piedad o tu propia muerte será impedimento para ello? El 6 de junio empieza la búsqueda a través de Salem. Recuerda que este título podrás jugarlo en PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="200" src="//www.youtube.com/embed/MU6z3aTuI9w?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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Fuente: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=MU6z3aTuI9w" target="_blank">Murdered: Soul Suspect</a>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-13254707889581374932014-04-29T18:24:00.002-07:002014-04-29T18:24:58.534-07:00¿Qué ocurre exactamente en las oficinas de la desarrolladora Naughty Dog?<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifX_LG5ZkAsg78-lgRnT8ioSlqFiD7G6PmtYLtGRrxTA_x0JkqKpq1ADa7KAyPrnIRMjT3usfi5DMRIkI9QJOg4B3mZ1tKnPNqh_gGiOcabfhrCMlFcPYgAF00VDK_lfjzIPcctN3QqPA/s1600/056.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifX_LG5ZkAsg78-lgRnT8ioSlqFiD7G6PmtYLtGRrxTA_x0JkqKpq1ADa7KAyPrnIRMjT3usfi5DMRIkI9QJOg4B3mZ1tKnPNqh_gGiOcabfhrCMlFcPYgAF00VDK_lfjzIPcctN3QqPA/s320/056.jpg" /></a><br />
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¿Qué ocurre exactamente en las oficinas de la desarrolladora Naughty Dog? Es una de las compañías de mayor proyección en el catálogo de las consolas PlayStation, con éxitos a sus espaldas como la franquicia Uncharted y el reciente The Last of Us. Pero algunos de sus desarrolladores más ilustres no paran de abandonar las filas de la empresa. ¿Qué es lo que ocurre exactamente en esta ya legendaria desarrolladora?<br />
<br />
Hasta hace unos meses pensábamos que Naughty Dog era la desarrolladora de moda. Triunfó en el pasado. Creó a Crash Bandicoot, uno de los héroes más inolvidables del mercado por mucho que Activision tirara al traste toda su imagen después de comprar la licencia. Y con Uncharted han conseguido una de las sagas más importantes del mercado. Todo nos hacía pensar que sus desarrolladores estarían locos por mantener su puesto de trabajo.<br />
<br />
Pero los abandonos continúan. En esta ocasión nos enteramos de que quien ha abandonado la empresa ha sido Michael Knowland, el principal diseñador de personajes de The Last of Us. Su marcha de la compañía resulta más extraña teniendo en cuenta que su conocido juego está a punto de llegar a la nueva generación de consolas con versión completa en PlayStation 4.<br />
<br />
¿Cómo se ha descubierto el cambio de trabajo de Michael Knowland? El diseñador no lo ha desvelado de manera oficial a través de un comunicado, ni tampoco lo ha hecho Naughty Dog. La noticia se ha filtrado a través del currículum del trabajador publicado en LinkedIn, la red social de contactos profesionales que sirve de manera habitual para que se lleve a cabo la comunicación entre personas del entorno profesional más moderno.<br />
<br />
Knowland ha trabajado en Naughty Dog durante un total de dos años y medio, procediendo de la desarrolladora Frontier Developments, donde se ocupó de los diseños de Kinectimals. Su carrera no es de las más legendarias que se encuentran en Naughty Dog, pero no hay duda de que su participación en Naughty Dog ha dejado unos buenos resultados.<br />
<br />
Este abandono sigue los confirmados anteriormente, como el de Nate Wells, Justin Richmond y Amy Hennig, que ya han adoptado nuevos trabajos en la industria de los videojuegos para seguir proporcionando a los usuarios muestras claras de su talento. Por ahora Sony no se ha pronunciado, ni tampoco Naughty Dog, acerca de la situación que se está viviendo dentro de la desarrolladora, pero no suena precisamente bien.<br />
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Vía: <b>Superannuation</b><br />
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<h3>
Star Wars no cuenta para Disney</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnvoNQBf4nndXPEivUCxJQ3giVS8vCjVkp4Cdr3mui-aeUVRxNbpqWv9kx4fNC1Eo_hUxeu3L_XQWbePeL4GR7n8Lp-U8UsI8-PDSnpIdRuhmsZo-PleFO7sde9SCH3d0NsAhvukrppKg/s1600/057.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnvoNQBf4nndXPEivUCxJQ3giVS8vCjVkp4Cdr3mui-aeUVRxNbpqWv9kx4fNC1Eo_hUxeu3L_XQWbePeL4GR7n8Lp-U8UsI8-PDSnpIdRuhmsZo-PleFO7sde9SCH3d0NsAhvukrppKg/s320/057.jpg" /></a><br />
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Malos, malos y muy malos, así se han mostrado los ejecutivos de Disney al anunciar que el universo expandido de Star Wars no tiene ninguna validez para el argumento de la franquicia galáctica. La compañía ha creído que lo más conveniente para el mundo de los jedi es comenzar casi desde cero. Lo único que tiene validez para el argumento es lo que hemos visto en las seis películas de cine y en la serie Clone Wars. Y menos mal, porque exagerando, Disney casi se pone tonta y decide que Darth Vader no sea el padre de Luke Skywalker.<br />
<br />
La mala noticia es esa, que novelas, juegos y otros productos derivados sobre la franquicia, no tienen ninguna validez. Nos sorprende que todo el mundo animado de Clone Wars sí que haya sido aprobado y que se mantenga en la línea argumental, pero suponemos que Disney se está relamiendo con la idea de aprovechar la licencia para forrarse vendiendo juguetes a los niños.<br />
<br />
La información se ha desvelado en la web oficial de la franquicia con Lucasfilm reconociendo lo que ya muchos fans se temían desde hace tiempo. ¿Qué significa esto? Que por muy buenos que sean los guiones de algunos de los juegos, como Knights of the Old Republic, sus acontecimientos nunca se llegaron a producir. Ni más ni menos.<br />
<br />
Ahora la nota positiva es doble. Lo primero que hay que tener en cuenta es que algunos de los productos que no van a tener validez sí que seguirán publicándose. Lo harán bajo el nombre de colección Legends, y aunque no servirán para el universo que vinculamos con el cine, sí seguirán dando entretenimiento a los fans. Lo segundo es que no hay que descartar que Disney y Lucasfilm echen mano de personajes, acontecimientos y otros elementos que se han visto en cómics, novelas y videojuegos para recuperarlos en el futuro de una manera oficial.<br />
<br />
Pero no hay ninguna duda de que este es un duro golpe para muchos de los fans de la franquicia de los jedi, que de la noche a la mañana se encuentran con que hay razas que ni siquiera existen. Podríamos llamarlo genocidio, pero tampoco es para usar esa palabra de forma tan libre. En cualquier caso, suponemos que en Disney quieren tener muy controlado todo lo que ocurre en la saga y que si no hubieran tomado esta decisión hacer las nuevas películas sería casi imposible sin cometer algún fallo de guion. ¿Rompemos una lanza a su favor? Mejor nos esperamos a ver la primera película y los próximos juegos.<br />
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Vía: <b>Star Wars</b><br />
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<h3>
The Swapper fija finalmente su fecha de salida</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFHID73Nj7bWBFbLx6-T1aG6-d7FSR53VbQsjHzKfeMMhxtUHsieb_ZbTf9IQv-YYWizlSMPBAyp2FeAS44lZB5hMwejy7v08nU5idmv89gaiUlQoxjLE8j9xQHFltjabAo2sc0Sg8-W4/s1600/058.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFHID73Nj7bWBFbLx6-T1aG6-d7FSR53VbQsjHzKfeMMhxtUHsieb_ZbTf9IQv-YYWizlSMPBAyp2FeAS44lZB5hMwejy7v08nU5idmv89gaiUlQoxjLE8j9xQHFltjabAo2sc0Sg8-W4/s320/058.jpg" /></a><br />
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Si bien hace un par de meses habíamos comentado por aquí que 'The Swapper' llegaría a PS3, PS4 y PS Vita a finales de mayo, toca hablar en esta ocasión de retraso. Curve Studio ha fijado por fin la fecha el 25 de junio. Es solo un mes, y en estos casos ya sabemos que es para bien. Pule un casco aquí, pon una estalactita allá... Todo sea por encontrarnos con la mejor versión del juego posible.<br />
<br />
Para que el personal no se mosquee demasiado con el cambio de fecha se ha confirmado que habrá Cross Buy de por medio. Sí, quien disponga de todas las consolas de Sony solo tendrá que pagar una vez por el trío de versiones. Está por ver que 'The Swapper' venga con Cross Save. Sería la rúbrica que nos haría felices del todo, poder saltar entre plataformas compartiendo el avance en la aventura.<br />
<br />
'The Swapper', que ya lleva tiempo en ordenadores, salta así a las consolas en ese rico trasvase entre plataformas al que se ha acostumbrado el juego indie. Y yo que me alegro oigan. Será raro encerrarse a oscuras en el luminoso junio para disfrutar plenamente de este agobiante mundo extraterrestre. Ya sabéis, la ambientación es un grado que hay que cuidar. No os extrañe si estoy más blancucho de la cuenta a mediados de verano.<br />
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<h3>
Star Citizen sigue imparable </h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Yo2-nO1S7NVeOyUCwq3au0_dsrJOnFPkSpyy9D_9CU3eLL1iok-ub9AfigVon1cBa2HQD7J5QLwonov-c42C4OW2BRW3XfRG4uMJgymoeWIOjndQxjd_xNqH10c_8epb9N_ySNok8nw/s1600/059.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4Yo2-nO1S7NVeOyUCwq3au0_dsrJOnFPkSpyy9D_9CU3eLL1iok-ub9AfigVon1cBa2HQD7J5QLwonov-c42C4OW2BRW3XfRG4uMJgymoeWIOjndQxjd_xNqH10c_8epb9N_ySNok8nw/s320/059.jpg" /></a><br />
<br />
¿Quién es capaz de conseguir 2 millones de dólares de gente de a pie en menos de un mes? Pues el señor Chris Roberts. Si hace treinta días Alex os comentaba que el juego había recaudado 41 millones de dólares hoy la cifra sube un poco bastante más: 43 millones de dólares.<br />
<br />
El número se dice pronto, así como también que el proyecto de Roberts tiene más de 440.000 financiadores privados, lo cual es todo un récord ya que sale a poco menos de 100 dólares por persona que ha pagado porque el juego sea una realidad.<br />
<br />
¿Cual es el límite de 'Star Citizen'? Complicado de decir. En estos momentos ya tienen la meta de los 44 millones y ya han conseguido el 3% de la misma, por lo que estoy seguro que llegarán hasta los 45 antes de que el sol de verano nos de en la cara. Como diría Buzz Lightyear, hasta el infinito ¡y más allá!<br />
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Más información | <b>Star Citizen</b><br />
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Fuente<b> vidaextra.com</b>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-26821197762925031972014-04-29T18:13:00.003-07:002014-04-29T18:13:38.144-07:00Los fans de Xbox no se tienen que preocupar porque Bungie esté dándole un poco de su apoyo al ecosistema de consolas de PlayStation<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjKYLQ-TRtbwCP0LhjdsunY3x1HEeImDHl3yJ8-6PbFOQRxTzsYUEXjrnc0PyW1j91vSFfGhDQqxvX2hcnabakiczuN8pg_h87AZYVHIpPOe0A19y0hFTmc5wgB4e8ngl02l3Hxn4vpt0/s1600/052.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjKYLQ-TRtbwCP0LhjdsunY3x1HEeImDHl3yJ8-6PbFOQRxTzsYUEXjrnc0PyW1j91vSFfGhDQqxvX2hcnabakiczuN8pg_h87AZYVHIpPOe0A19y0hFTmc5wgB4e8ngl02l3Hxn4vpt0/s320/052.jpg" /></a><br />
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¡No nos pongamos serios! Los fans de Xbox no se tienen que preocupar porque Bungie esté dándole un poco de su apoyo al ecosistema de consolas de PlayStation. No siempre se puede tener contentos a todos los usuarios, pero dada la historia de Bungie con las consolas Xbox, entendemos que en cierto modo haya un poco de malestar entre los propietarios de estas plataformas.<br />
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Hace poco Bungie anunció que la beta de Destiny tendría exclusividad temporal en las consolas PlayStation 3 y PlayStation 4. Esto llevó a que los fans de Xbox le increparan a Bungie que no estaba haciéndoles el caso que merecerían. Cuando uno de los usuarios ha preguntado a Bungie públicamente si van a seguir ignorándoles, el community manager de la compañía le ha respondido preguntando que quién les está ignorando, dando muestras de que ellos no lo hacen. También han añadido que ahora mismo Bungie se concentra en hacer un juego que todo el mundo aprecie.<br />
<br />
Para complementar y mantener contentos a los usuarios, desde el equipo de desarrollo de Destiny se ha hecho un especial hincapié en que están abiertos a recibir todas las propuestas, comentarios o peticiones que sea posible. Para ellos ese tipo de información es una ventaja de la que beneficiarse para hacer retoques en el juego y que así pueda lucir de la manera más adecuada.<br />
<br />
Es cierto que Bungie le está depositando una especial atención a las consolas PlayStation de Sony, pero dado que ahora la compañía encuentra a Activision en la forma de su socio en la distribución, es obvio que este tipo de cosas pueden ocurrir. En este caso parece que Activision y Bungie han encontrado una mayor flexibilidad e interés en Sony para colaborar en el lanzamiento del juego, por lo que no van a buscar, al menos de momento, la complicidad de Microsoft.<br />
<br />
Sony también se está apoyando en los gráficos y la potencia de Destiny para mostrarles a los usuarios la potencia de la que puede hacer uso su consola. Es una buena idea a la vista de lo que ofrece el juego, el cual está llamado a convertirse en uno de los títulos del género más espectaculares de los últimos años. La competencia se la podríamos encontrar en la forma de Titanfall por encajar ambos títulos en cuanto a nuevas marcas, aunque está claro que Destiny tendrá más oportunidades de acumular unidades vendidas debido a que se lanzará en las dos consolas de nueva generación y no solo en una de ellas.<br />
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Vía: <b>Bungie</b><br />
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<h3>
Kirby tendrá más apoyo por parte de Nintendo</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE872_Ms56D8NJlcUzyx-ALEgKpzD1Kutqr7cy4HKXiEmPGUa3aNqnK5PJI2E8_q7bpgnLZkZ7z923LL3OxEDDiLgyLTPZaI31z0w5dwHc7dIKnPI3ehycp5zfh9PmC9vvf3FZHh_EvQU/s1600/053.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE872_Ms56D8NJlcUzyx-ALEgKpzD1Kutqr7cy4HKXiEmPGUa3aNqnK5PJI2E8_q7bpgnLZkZ7z923LL3OxEDDiLgyLTPZaI31z0w5dwHc7dIKnPI3ehycp5zfh9PmC9vvf3FZHh_EvQU/s320/053.jpg" /></a><br />
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Esta es una muy buena noticia para todos los seguidores de la bola rosa más conocida del mundo de los videojuegos: Kirby tendrá más apoyo por parte de Nintendo. Dicen los responsables de HAL Laboratory, el estudio de Nintendo que se encarga a la producción de juegos protagonizados por Kirby, que se encuentran totalmente confiados en la popularidad y el éxito del personaje. Esto significa que de aquí en adelante tendremos muchas más experiencias protagonizadas por el simpático héroe.<br />
<br />
Lo ha dicho Shinya Kumazaki, que ha actuado como director en el juego Kirby Triple Deluxe de la consola portátil Nintendo 3DS. También ha añadido que tienen tanta confianza en Kirby que no quieren estropear el personaje o la marca, lo que ha hecho que lo protejan de una forma muy completa a lo largo de los últimos tiempos. Parece que no quieren repetir errores del pasado protagonizados por el lanzamiento de juegos que no hacían uso de una calidad demasiado elevada.<br />
<br />
Dicen, por otro lado, que lo que les gusta de Nintendo es que dentro de los márgenes de lo coherente les ayudan a llevar más allá los límites establecidos. Quieren darle más libertad a Kirby y aprovecharlo de otras maneras, pero sin acabar estropeando la franquicia. Por lo que se dice, el papel de Nintendo será muy relevante en este sentido.<br />
<br />
Todo esto da pie a que pensemos que el futuro de Kirby va a estar marcado por el lanzamiento de juegos totalmente nuevos. El personaje, que debutó originariamente en NES y Game Boy con un divertido título de plataformas, también ha protagonizado juegos más enfocados a la acción e incluso ha disputado carreras de estilo arcade. En el futuro no habría que descartar que los desarrolladores de HAL Laboratory, posiblemente motivados por Nintendo, lleven al personaje a nuevas dimnesiones.<br />
<br />
Lo único que no quieren los fans es que se acabe convirtiendo en uno de esos personajes sobre-explotados en sus consolas. De momento la filosofía de lanzar un juego del héroe cada cierto tiempo está siendo una buena manera de garantizar que su imagen no se daña y que los usuarios no se cansan de verle cada dos por tres en las tiendas. Además, se combinan las entregas portátiles y las que se lanzan en consolas de sobremesa. A Nintendo le encajan muy bien este tipo de personaje, por lo que imaginamos que seguirá apoyándolo en el futuro. Y pronto le veremos en el nuevo Smash Bros.<br />
<br />
Vía: <b>CVG</b><br />
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<h3>
Blizzard confía Hearthstone</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDaGIZRRfFf6tfTy1wTYLJKcnJ3qsTtBaGAklUU7Z4UbJ2BjcMrIJtRKXD4Plrvhx0i33h6MdGQVaJbg4Y14YaGqK8YR45vL5Y8zF5WrYkU42HlgYcu_BGh0kCaS404uWsFwH5LudfQmw/s1600/054.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDaGIZRRfFf6tfTy1wTYLJKcnJ3qsTtBaGAklUU7Z4UbJ2BjcMrIJtRKXD4Plrvhx0i33h6MdGQVaJbg4Y14YaGqK8YR45vL5Y8zF5WrYkU42HlgYcu_BGh0kCaS404uWsFwH5LudfQmw/s320/054.jpg" /></a><br />
<br />
Blizzard es una de las empresas más serias en lo relacionado con el diseño de nuevos títulos y experiencias. Por eso no nos sorprendemos nada al descubrir que el desarrollo de Hearthstone pasó por distintas fases en las que sus beta testers realizaron un trabajo exhaustivo. Una de las preocupaciones que tenían los ejecutivos de la compañía era saber si el modelo free to play sería bien aceptado o si los jugadores se verían empujados a gastar dinero real.<br />
<br />
Ellos querían que Hearthstone se pudiera jugar de principio a final sin gastar absolutamente nada. Claro está, en este tipo de casos el esfuerzo que deben realizar los usuarios es mayor a si se usara dinero real para progresar con mayor rapidez. Es la habitual diferencia que existe en los free to play entre jugadores que se lo toman con calma para no gastar nada y los que prefieren poner el dinero sobre la mesa para saltarse el esfuerzo.<br />
<br />
Y al ver las retransmisiones en Twitch de la beta apreciaron que los jugadores realmente estaban disfrutando sin tener que gastar dinero. Si bien hubo quien sí invirtió dinero real, otros muchos usuarios no lo hicieron y alcanzaron de igual manera los mayores niveles de experiencia posibles en Hearthstone. Esto confirmó a Blizzard que habían definido un buen modelo de negocio.<br />
<br />
Hearthstone se ha convertido en uno de los free to play de moda en los últimos tiempos. Primero llegó a ordenadores PC, donde fue recibido de forma cálida por los amantes de Blizzard, de Warcraft y de las batallas con cartas. Ahora ha llegado al iPad de Apple en un tiempo más reciente, incorporando controles táctiles y todos los elementos que caracterizan al juego en su versión original de sobremesa.<br />
<br />
Los enfrentamientos multijugador hacen uso de un sistema muy rápido de búsqueda de oponentes, están prefijados con turnos de tiempo limitado y ofrecen un gran nivel de emoción. Tanto ganemos como perdamos obtendremos experiencia en distintos niveles de cantidad y también será posible cumplir misiones diarias para obtener oro que después usaremos a la hora de adquirir sobres de cartas. El concepto es divertido y engancha desde el primer momento. En Blizzard han dado en el clavo a la hora de expandirse a través de otro género y demuestran que quizá tienen pocos juegos en su catálogo, pero que todos ellos gozan de una alta calidad capaz de enganchar a todo tipo de usuarios.<br />
<br />
Vía: <b>Eurogamer</b><br />
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LEGO Minifigures consigue financiación</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-s9Hzo08vDJK93mnXpI49bpY1hn1d0XqZ5u7Nksq9YyCUyLle4GOxydqWjrZKd3LHTE8YtIHlS0hoiyFakJIRwOIirYnab8tzNkfIyjejNvLaXF_vWIGNtTyb8Z2iy85lKwweqbeLhUI/s1600/055.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-s9Hzo08vDJK93mnXpI49bpY1hn1d0XqZ5u7Nksq9YyCUyLle4GOxydqWjrZKd3LHTE8YtIHlS0hoiyFakJIRwOIirYnab8tzNkfIyjejNvLaXF_vWIGNtTyb8Z2iy85lKwweqbeLhUI/s320/055.jpg" /></a><br />
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Han sido varios los proyectos que ya han tratado de salir adelante relacionados con los juguetes de LEGO adaptados al mundo de los videojuegos. Algunos de estos proyectos han acabado bien, como es el caso de las muchas adaptaciones de películas que se pueden encontrar en las consolas. Otros de estos proyectos no corren la misma suerte y terminan en el olvido de forma irremediable, a veces con malos resultados a su paso. En especial, todavía estamos esperando encontrarnos con un MMO de LEGO que funcione de forma eficiente y que realmente atraiga a los fans.<br />
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El juego que parece que conseguirá darnos lo que pedimos será LEGO Minifigures Online, previsto para el mes de junio con una beta abierta y que se basará en las colecciones de minifiguras que se venden habitualmente en formato de sobres sorpresa. Estas colecciones son de gran éxito y resultan uno de los modelos ideales para que los más pequeños se hagan con nuevos personajes de tanto en tanto debido a que su precio no es excesivamente elevado.<br />
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El MMO estará acompañado por su propia colección de minifiguras que permitirán desbloquear en el juego a los personajes que nos toquen en los sobres. Esta combinación entre MMO para niños y juguetes será lo que posiblemente le proporcione ingresos a la empresa desarrolladora del juego.<br />
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Dado que el proyecto no es nada sencillo, Funcom, la compañía que se encuentra al frente del mismo, está realizando rondas de inversión que les permitan tener dinero suficiente para ir tirando. En este caso se ha desvelado que han conseguido 1,6 millones de dólares con los que podrán terminar de trabajar en el juego al menos hasta llegar a la beta abierta. Esta empresa se apoya en que tiene mucha experiencia en el género MMO, en el cual han producido experiencias previas de gran interés general.<br />
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También han recibido la aprobación para la solicitud de una inversión añadida siempre y cuando la necesitaran para seguir adelante. El juego tiene muchas previsiones de que se convertirá en un éxito. Se está perfilando como un MMO dirigido a los niños que les mantendrá entretenidos y les hará vivir todo tipo de experiencias. No se ha especificado si será tan infantil como Club Penguin y compañía o si se adoptará un estilo un poco más serio, adulto y complicado. En cualquier caso, ya se sabe que los más jóvenes son los uqe más rápidamente aprenden.<br />
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Vía: <b>Polygon</b>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-85235231624306877642014-03-26T18:49:00.001-07:002014-03-26T18:49:06.675-07:00Nuevo tráiler nos presenta los modos de juego de EA Sports 2014 FIFA World Cup<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjksTL69sUdikjWYx8GdNLnfRUPfsV-Gnz34gQusyfPZConHUFts-WF0CHig6IHrEuMycbdI8wKnhSVNMf5YFy4hyphenhyphenuavDtyT2zBKLSDmhsZN8wspkxN86liK0ZXwrY9DaoiIMlXPEdJlWU/s1600/28.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjksTL69sUdikjWYx8GdNLnfRUPfsV-Gnz34gQusyfPZConHUFts-WF0CHig6IHrEuMycbdI8wKnhSVNMf5YFy4hyphenhyphenuavDtyT2zBKLSDmhsZN8wspkxN86liK0ZXwrY9DaoiIMlXPEdJlWU/s320/28.png" height="170" width="400" /></a><br />
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EA Sports lanzó el día de hoy un nuevo tráiler de EA Sports 2014 FIFA World Cup, juego oficial de la copa del mundo que llegará el próximo mes. En esta ocasión nos muestran más de los modos de juego que encontraremos en este título, y de los que pueden leer más en nuestra cobertura especial que hicimos a principios de este mes.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/0bQpojBzQZA?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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El segundo Tsuchikage se unirá al elenco de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbUonK1hzfeRlHGd4VxdtGUkkBXgfQXXjfpHJ1w8_ILQCkVweZmpkhrQf08H2LkR9jKlpPFnVHHgE86PwsfDG7rKGA2qJxiGiCo0YBBBYeeb6F-u4bdDiBniBkBlr3Aor9er6MWdYjf1Y/s1600/29.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbUonK1hzfeRlHGd4VxdtGUkkBXgfQXXjfpHJ1w8_ILQCkVweZmpkhrQf08H2LkR9jKlpPFnVHHgE86PwsfDG7rKGA2qJxiGiCo0YBBBYeeb6F-u4bdDiBniBkBlr3Aor9er6MWdYjf1Y/s320/29.png" height="170" width="400" /></a><br />
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Muu, el segundo Tsuchikage se une al elenco de personajes seleccionables en Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution. A través de YouTube, Namco Bandai ha lanzado un tráiler con gameplay del personaje, que muestra sus habilidades en un combate contra Naruto.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/vDGzsCsedaM?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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Recordemos que Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution contará con una extensa de variedad de personajes, con más de 100 disponibles, superando con creces al título anterior. También tendremos a un personaje exclusivo diseñado por el mismo creador de la serie Masashi Kishimoto, nos referimos a Mecha-Naruto. Aún no hay fecha exacta para el lanzamiento de este título de peleas para Xbox 360 y PlayStation 3, sin embargo, se espera que sea durante este año.<br />
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Fuente: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=vDGzsCsedaM" target="_blank">YouTube de Namco</a> Bandai vía<a href="http://www.siliconera.com/2014/03/26/introducing-second-tsuchikage-naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-revolution/" target="_blank"> Siliconera</a><br />
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Nuevo diario de desarrollo de Alien: Isolation explora sus mecánicas de survival horror</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMa6xlqcFMKHI__U7_OOesOE84vkdXl6Vm8xeZ8lXsC9WXo4GRlFw_03p8luZ1y6ChUjxNDQ1hDnPwkMqA-QH6xFAJZhj4286u9nMcnbGi2IJUidVvPXTs4Y24NjwGQVxyGaIwNrbeTGc/s1600/30.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMa6xlqcFMKHI__U7_OOesOE84vkdXl6Vm8xeZ8lXsC9WXo4GRlFw_03p8luZ1y6ChUjxNDQ1hDnPwkMqA-QH6xFAJZhj4286u9nMcnbGi2IJUidVvPXTs4Y24NjwGQVxyGaIwNrbeTGc/s320/30.png" height="170" width="400" /></a><br />
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PlayStation publicó un nuevo diario de desarrollo de Alien: Isolation, título de The Creative Assembly que pretende mostrar a los jugadores una nueva faceta de la popular propiedad intelectual que cosechó sus mayores éxitos en la pantalla grande. En este video, los desarrolladores hablan de los elementos que convierten a esta experiencia en un juego survival horror en primera persona; no se trata únicamente de disparar a todo lo que se mueva sino que relente se espera lograr una experiencia de supervivencia en la que cuando pierdes de vista al Alien te sentirás desprotegido y vulnerable.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/4ojvl6t_6K8?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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Fuente <a href="http://atomix.vg/">atomix.vg</a>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-37356945613283615062014-03-26T18:42:00.000-07:002014-03-26T18:42:15.784-07:00Más rumores apuntan a que The Last of Us podría llegar a PS4 en verano<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjjRvIy_4BLXdwjZVLOYyEkDMKuVoPpgAa5H1rdQYYBsPiyHDiu8My8x7INUBx4xR9J90-CETqhcFu6uepHb0JzSxqi3I5Fjmaq8lIZa5ZGFqbAzPWnWVfNRAfwB-EMFWSN1uiuBO5xv8/s1600/24.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjjRvIy_4BLXdwjZVLOYyEkDMKuVoPpgAa5H1rdQYYBsPiyHDiu8My8x7INUBx4xR9J90-CETqhcFu6uepHb0JzSxqi3I5Fjmaq8lIZa5ZGFqbAzPWnWVfNRAfwB-EMFWSN1uiuBO5xv8/s320/24.png" height="170" width="400" /></a><br />
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Uno de los rumores más fuertes dentro de los juegos que se esperan para PS4 es el de una reedición de The Last of Us que llegaría a la nueva consola de Sony con mejoras de rendimiento y el contenido Left Behind dentro del juego. Más rumores recientes apuntan a que esto podría convertirse en una realidad.<br />
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En un programa del sitio turco Multiplayer (parte de a cadena de noticias CNN) el vicepresidente de PlayStation de Turquía, Secan Sulun, comentó que dicha edición de The Last of Us para PS4 llegará con mejoras gráficas el próximo verano. En un momento de la charla en que se le pregunta por una posible secuela para la serie, Sulun comentó que no precisamente pero que podremos disfrutar del juego en PS4, título que se distribuirá en formatos físico y digital.<br />
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¿A ustedes les gustaría esta nueva edición de The Last of Us? Me parece que no es algo muy imporbable y pronto podríamos tener un anuncio oficial al respecto.<br />
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Fuente. <a href="http://www.multiplayer.com.tr/video/cnn-turk-multiplayer-bolum-45/" target="_blank">Multiplayer</a>, vía <a href="http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=105916799&postcount=1" target="_blank">Neogaf</a><br />
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Goat Simulator recibe un épico trailer de lanzamiento</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixNtMzgfcPBFH7wDecxuis259RK5x1CH94_OW7aQDW9iDwuzwsLvxT6V71anbDZEumALoWvM_xGV05WDHlb89nmUkqhWzZN8337Aa3HFnxXzT4BaUT4zfwVXtJ-_BuAo_LTwuqGaJSOUg/s1600/25.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixNtMzgfcPBFH7wDecxuis259RK5x1CH94_OW7aQDW9iDwuzwsLvxT6V71anbDZEumALoWvM_xGV05WDHlb89nmUkqhWzZN8337Aa3HFnxXzT4BaUT4zfwVXtJ-_BuAo_LTwuqGaJSOUg/s320/25.jpg" height="170" width="400" /></a><br />
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Coffe Stain Studios, quienes desarrollan el tan esperado y polémico Goat Simulator, han revelado un trailer cinemático para el lanzamiento del título el próximo mes. Este video toma elementos narrativos del famoso trailer de Dead Island, que vimos hace más de tres años.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/dvWGLcdI8o8?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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Goat Simulator nos presenta un mundo abierto que juega con la física, con una cabra como protagonista que se dedicará a perseguir humanos aterrorizados. El juego nació como un demo del estudio ara mostrar el funcionamiento de NVIDIA PhysX, donde pusieron al carismático animal como broma para tener algo que se moviera. Rápidamente se convirtió en un fenómeno de internet y recibió su propio juego. Podremos hacernos de esta experiencia única el próximo 1 de abril a través de Steam, disponible de manera exclusiva para PC.<br />
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Si no reconocen las referencias a Dead Island, los dejamos con el emblemático video al que se apela.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/lZqrG1bdGtg?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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Fuente: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=dvWGLcdI8o8" target="_blank">YouTube de Coffe Stain Studios</a><br />
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Detalles sobre Assassin’s Creed Comet, otro proyecto de la franquicia que llegará a la par de Unity</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijzGiRLpf4KwErY9qc2ZDqPB8nY5nMGjeyuQHtrNgrPLaA9H5u0NSVouarTujLORy8w4EWqEB5OMDStzJ_UUtFuHnizlkY-sQ_71uFfYPbqDEOnZlUoY5spAbK2gAUen_GvXpNOIvm604/s1600/26.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijzGiRLpf4KwErY9qc2ZDqPB8nY5nMGjeyuQHtrNgrPLaA9H5u0NSVouarTujLORy8w4EWqEB5OMDStzJ_UUtFuHnizlkY-sQ_71uFfYPbqDEOnZlUoY5spAbK2gAUen_GvXpNOIvm604/s320/26.png" height="170" width="400" /></a><br />
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Una supuesta “fuente anónima confiable” filtró información sobre el proyecto Assassin’s Creed Comet, título que supuestamente podría llegar al mismo tiempo que Assassin’s Creed Unity. Un supuesto comunicado de prensa afirma que será enviado el próximo 28 de marzo e introduce aspectos clave de este rumorado título.<br />
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Según el supuesto comunicado de prensa filtrado, Assassin’s Creed Comet seguirá la historia de un nuevo héroe que continuará los hechos de Assassin’s Creed III y lleva la historia de la saga Kenway a un final épico.<br />
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Entre los datos filtrados también se revela que se ha trabajado por más de dos años en este proyecto y es la veterana Jade Raymond la encargada de su dirección con el soporte de varios de los estudios de Ubisoft: Annecy, Bucharest, Kiev, Quebec, Singapore, Sofia y Reflections.<br />
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Según la fuente dicho juego llegaría el 1 de noviembre de 2014 al Reino Unido y se espera para “Xbox 360, PS3, PS4, Nintendo Wii U, Windows PC y otras consolas de nueva generación”.<br />
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La historia supuestamente seguiría la historia de Eseosa, nieto de Adéwalé, personaje de Assassin’s Creed IV: Freedom Cry, quien seguirá las enseñanzas de Connor.<br />
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Por el momento todo lo tenemos que tomar como un rumor, esperemos pronto tener información oficial al respecto.<br />
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Fuente: <a href="http://www.n3rdabl3.co.uk/2014/03/exclusive-leaked-image-reveals-details-assassins-creed-comet/" target="_blank">N3rdabl3</a><br />
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Sony asegura que el desarrollo de DriveClub ha avanzado muy positivamente</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYnbbOX3_JPulGKkFNqdHLeM4lbqr0STgL_2GyIX09DQuMSrwqq2bKScw0K8kWP-BS_dfDZv2E7iPdmK3-utd9kJaRb_twNsnRZj5FUg5hr12bgcPMeFBZAIrf32r5acA9zWZrSdXIrnM/s1600/27.png" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYnbbOX3_JPulGKkFNqdHLeM4lbqr0STgL_2GyIX09DQuMSrwqq2bKScw0K8kWP-BS_dfDZv2E7iPdmK3-utd9kJaRb_twNsnRZj5FUg5hr12bgcPMeFBZAIrf32r5acA9zWZrSdXIrnM/s320/27.png" height="170" width="400" /></a><br />
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A pesar de los recientes despidos en Evolution Studios y la partida del director de DriveClub, Sony asegura que el proyecto sigue mejor que nunca y que han avanzado mucho en su desarrollo. Comentan que esperan muy pronto detallar la fecha de lanzamiento del juego y ofrecer a los fans actualizaciones sobre su desarrollo.<br />
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En un comunicado oficial, un representante de Sony comentó lo siguiente.<br />
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Tenemos toda la confianza en que el juego que lanzaremos en PS4 promete ser la primera experiencia realmente conectada socialmente en un juego de carreras y estamos muy satisfechos y emocionados por el trabajo de Evolution Studios.<br />
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El progreso que hemos tenido con DriveClub ha sido espectacular, así que pronto les compartiremos más detalles sobre su el desarrollo, fecha de lanzamiento y videos en los que podrán apreciar el juego en acción en las próximas semanas. Agradecemos mucho su paciencia y les aseguramos, que valdrá la pena la espera.<br />
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De igual forma se comentó que el proyecto tiene un nuevo director después de la partida de Col Rodgers y que será anunciado muy pronto.<br />
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Fuente: <a href="http://www.videogamer.com/ps4/driveclub/news/driveclub_making_spectacular_progress_release_date_update_due_in_the_weeks_to_come.html" target="_blank">Videogamer</a>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-64192505182422120222014-03-19T13:13:00.001-07:002014-03-19T13:13:10.064-07:00Microsoft anuncia los primeros 25 juegos de ID@XBOX para Xbox One<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVVZnYr9slSz14V6XQ8p7NTOKipRsWQ-El8PKOI92BLvUTMk42s3vZfuPNGeFFlej5Q7OtUZxlf7k_TQAkkCpqb_dej1IftIPJerPLRsoAK55BzYEkxnpop6xa0jdx-vefK1JPIW9u1CU/s1600/8.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVVZnYr9slSz14V6XQ8p7NTOKipRsWQ-El8PKOI92BLvUTMk42s3vZfuPNGeFFlej5Q7OtUZxlf7k_TQAkkCpqb_dej1IftIPJerPLRsoAK55BzYEkxnpop6xa0jdx-vefK1JPIW9u1CU/s200/8.jpg" height="212" width="320" /></a><br />
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Microsoft anunció recientemente los desarrolladores de juegos independientes que se unían al equipo de ID@Xbox, y ahora revelan los 25 juegos creados por estos estudios que llegarán al programa.<br />
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El catálogo inicial es un grupo de juegos creados en nueve países, con títulos innovadores como It Draws a Red Box y FRU, que aprovechan las posibilidades de Xbox One y la integración de Kinect y que invitan a disfrutar de un sistema de juego para hasta 8 jugadores.<br />
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También destacan Strike Suit Zero, Nutjitsu y 1001 Spikes, que Microsoft señala que podremos "encontrar en la tienda de Xbox One en las próximas semanas".<br />
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1001 Spikes - Nicalis<br />
Calibre 10 Racing Series - Bongfish GmbH<br />
CastleStorm - Zen Studios<br />
Chariot - Frima<br />
Chuck's Challenge 3D - Niffler<br />
Contrast - Compulsion Games<br />
Divekick Addition Edition + - Iron Galaxy Studios<br />
Forced - BetaDwarf ApS<br />
FRU - Through Games<br />
Guacamelee Super Turbo Championship Edition - DrinkBox Studios<br />
Gunscape - Blowfish Studios<br />
Habitat - 4gency<br />
Hyper Light Drifter - Heart Machine<br />
It Draws a Red Box - Other Ocean<br />
Nutjitsu - NinjaBee<br />
Pinball Arcade - FarSight Studios<br />
Q.U.B.E. Director's Cut - Toxic Games<br />
Riptide GP2 - Vector Unit<br />
Roundabout - No Goblin<br />
Sixty Second Shooter Prime - Happion Laboratories<br />
Spectra: 8bit Racing - Gateway Interactive<br />
Strike Suit Zero - Born Ready Games<br />
Super Time Force - Capybara<br />
The Last Tinker - Mimimi Productions<br />
Wulverblade - Darkwind Media<br />
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Project Spark reduce los precios de algunas de sus microtransacciones</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBKiKJvU6V0RHzjvG_cKKrBbnXgu41_q3NCDg_cdirh0FI2pg2Jsoied76lHr1o6hPGHYIeVHTV5w0Ir0yaB1-it3szCXNL7C961JNKKor7OmXKSv-mRIKmAyxLFmEvMaCRAZ0n708-hU/s1600/9.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBKiKJvU6V0RHzjvG_cKKrBbnXgu41_q3NCDg_cdirh0FI2pg2Jsoied76lHr1o6hPGHYIeVHTV5w0Ir0yaB1-it3szCXNL7C961JNKKor7OmXKSv-mRIKmAyxLFmEvMaCRAZ0n708-hU/s200/9.jpg" height="212" width="320" /></a><br />
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El Team Dakota ha revelado algunos de los cambios que ha realizado en Project Spark coincidiendo con el lanzamiento de la beta abierta, la cual es accesible ahora para cualquier usuario de la comunidad tanto de Xbox One como de PC –con Windows 8–.<br />
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Una de las claves es que se elimina el "Spark Time", lo que se traduce en la posibilidad de que cualquier usuario podrá jugar a cualquier contenido creado en Project Spark sin límite de tiempo y sin la necesidad de poseer un contenido descargable determinado.<br />
<br />
Otro cambio es que el precio de algunas microtransacciones, como es el caso del "Spark Power" –que dicho sea de paso, se verá rebautizado como Spark Premium– bajará su precio, y se ofrecerán nuevas opciones para comprar mejoras. Todos los cambios podéis encontrarlos aquí.<br />
<br />
Project Spark es una potente herramienta de creación de juegos para Xbox One y PC, que por el momento, no ha dejado de sorprendernos.<br />
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EA podría haberse hecho ya con los derechos para editar Titanfall 2</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQLhF75bVnli4xCGoPdDB1gSsq9yFb1xfVl9VVVvuj8aJEoT6Y3CCPRvBtDu1hwBpUarTf4AV_OdUoGQbFMBdNjFCo7nDN_vsbi6RQmGGeIA36KraQcP9tIsyaF6Dqjg6XjpfxeMOkASc/s1600/10.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQLhF75bVnli4xCGoPdDB1gSsq9yFb1xfVl9VVVvuj8aJEoT6Y3CCPRvBtDu1hwBpUarTf4AV_OdUoGQbFMBdNjFCo7nDN_vsbi6RQmGGeIA36KraQcP9tIsyaF6Dqjg6XjpfxeMOkASc/s200/10.jpg" height="212" width="320" /></a><br />
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Según ha informado la publicación GameSpot, Electronic Arts ya ha se ha asegurado los derechos para editar una secuela de Titanfall.<br />
<br />
Atendiendo a esta información, las posibilidades de que se desarrollara una secuela dependían del éxito de la primera parte, y aunque todavía no se han desvelado sus datos oficiales, parece ser que el juego está funcionando muy bien, tal y como ya se ha demostrado en el Reino Unido, donde ha ayudado a impulsar las ventas de Xbox One.<br />
<br />
Titanfall es un juego de acción en primera persona exclusivamente multijugador en el que podemos combatir tanto a pie (disfrutando de una gran agilidad y de habilidades de parkour) como a bordo de un poderoso mecha.<br />
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343 Industries abre 11 puestos de trabajo para el 'futuro de Halo'</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWtpoqeYhMzCiSOD-bv8uVskES-jLuQlSnZCKPGk4XMh8IhYqxkxWtlIH2qUrL7TTyG_EiP_FLwott8uuQ8beSGR-4RjDwbX5FSHCDtFR49bGm4Yq7vZnTEuF57XTIbQu4gBQbjcSe9wQ/s1600/11.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWtpoqeYhMzCiSOD-bv8uVskES-jLuQlSnZCKPGk4XMh8IhYqxkxWtlIH2qUrL7TTyG_EiP_FLwott8uuQ8beSGR-4RjDwbX5FSHCDtFR49bGm4Yq7vZnTEuF57XTIbQu4gBQbjcSe9wQ/s200/11.jpg" height="212" width="320" /></a><br />
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343 Industries, desarrolladores de Halo 4 –después de que Bungie dejase la saga que crearon– y responsables del desarrollo de Halo 5 para Xbox One, han abierto 11 puestos de trabajo para construir el futuro de la saga.<br />
<br />
Los puestos están centrados en la creación de mapas y modos multijugador, así como en la elaboración del aspecto gráfico del juego (o los juegos, claro). Los interesados pueden encontrar las ofertas desde aquí, siguiendo las etiquetas de abajo.<br />
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Por el momento, oficialmente está anunciado Halo 5, aunque es un secreto a voces que también se lanzará Halo 2: Anniversary Edition, y que muy probablemente, también llegarán las revisiones del tercer y cuarto episodio a Xbox One.<br />
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Fuente<a href="http://vandal.net/"> vandal.net</a>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-84239678679838375052014-03-19T13:07:00.001-07:002014-03-19T13:07:35.424-07:00Sony anuncia Project Morpheus, su dispositivo de realidad virtual<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9jKRq09CmrmQtFcP5QFMeXOV8Zr9u9imNpNHGX05lf4l0HcATcIXRAAKVpby6pgBUlwdyOV_aXRNbW7E__o0v7Z5kcsSIdeSDYHG4ImjiDF2fgAwKha8tH1JfggtF8Ixqvj29EUWru2k/s1600/1.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9jKRq09CmrmQtFcP5QFMeXOV8Zr9u9imNpNHGX05lf4l0HcATcIXRAAKVpby6pgBUlwdyOV_aXRNbW7E__o0v7Z5kcsSIdeSDYHG4ImjiDF2fgAwKha8tH1JfggtF8Ixqvj29EUWru2k/s320/1.jpg" /></a><br />
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Tal y como decían los rumores desde hace meses, Sony prepara un casco de realidad virtual para sus consolas PlayStation, y esta vez no ha pospuesto el anuncio (previsto para verano del año 2013) y ha anunciado finalmente Project Morpheus.<br />
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Shuhei Yoshida, jefe de estudios de desarrollo de Sony, ha dicho que la realidad virtual es un sueño que en Sony tenían desde hace tiempo, confirmando que llevaban experimentando con ella desde los tiempos de PlayStation Move, combinando uno de estos mandos de detección de movimiento con el visor personal HMZ de la división de electrónica de Sony.<br />
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El dispositivo se llama Project Morpheus, un nombre todavía provisional del producto, que mañana podrán probar los asistentes a la Games Developers Conference.<br />
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El propio Yoshida ha reconocido su respeto por otros proyecto similares como el Oculus VR, pionero en el campo, o el prototipo que aparentemente Valve tiene en marcha, y ha dicho que el motivo de presentarlo en este evento es el poder darlo a conocer a los desarrolladores.<br />
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Sony ha identificado seis puntos importantes de la realidad virtual, o al menos de su proyecto: vista, sonido, identificación del movimiento, control, facilidad de uso y contenido. Morpheus usará la tecnología de PlayStation Move para la detección del movimiento.<br />
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Vista: Pequeña pantalla pero con gran resolución para sentir el mundo que tienes alrededor.<br />
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Sonido: Hace uso de toda la tecnología de la compañía en este campo. En la realidad virtual el sonido es más importante que nunca y tiene que ser consistente con los gráficos.<br />
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Seguimiento del movimiento: Imprescindible para la realidad virtual. Sin ella todo de quedaría en una mera pantalla de cine. Con el uso de esta tecnología, cuando giramos la cabeza, el mundo del juego se desplaza con nosotros. Se ha desarrollado haciendo uso de la tecnología de PS Move.<br />
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Control: Hace uso de tres elementos. El mando, PS Move y la cámara de PS 4. Todos estos elementos nos ayudarán a disfrutar de una experiencia completa en Project Morpheus.<br />
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Uso fácil: Lo enciendes y simplemente funciona ya de por sí. Es fácil de poner y ajustar a nuestras cabezas.<br />
<br />
Contenido: Sony promete que tendrá el catálogo más importante para la realidad virtual. Para ello ya se ha asociado con varios estudios, entre ellos, Epic Games.<br />
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Sony ha definido su aproximación al diseño de juegos de realidad virtual en seis puntos:<br />
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- La realidad virtual es un medio, no un periférico.<br />
- La presencia es lo más importante.<br />
- Los juegos son solo un tipo de contenido.<br />
- La emoción se amplifica.<br />
- La experiencia es social.<br />
- Es para todos.<br />
<b><br />
</b> <b>Visión de 1080p y 90 grados</b><br />
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El casco de realidad virtual contará con una pantalla de 1080p y con un campo de visión de 90 grados. La detección del movimiento de la cabeza se hará con la PlayStation Camera de PS4, refrescando la imagen 1.000 veces por segundo y permitiendo 360 grados de movimiento.<br />
<br />
Sony mostrará en la GDC varias demos de Project Morpheus, entre ellas una de Thief, el reciente lanzamiento de Square Enix. También de The Deep, The Castle y EVE Valkyrie.<br />
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El dispositivo promete que apenas tendrá retraso en la imagen, y que aunque ahora mismo se conecta a la consola con cable, se espera que el producto final sea inalámbrico. En este aspecto, Sony destaca que tiene intenciones de "evolucionar" todavía más el dispositivo, razón por la que se llama "Proyect".<br />
<br />
Respecto a la nomenclatura, Morpheus hace referencia a Morfeo, el dios de los sueños, ya que Sony lo considera una experiencia tan inmersiva como un sueño.<br />
<br />
La fecha de lanzamiento del dispositivo todavía no ha sido confirmada ni aproximada. Sony también ha dicho que en principio, solo funcionará con PS4, y por el momento no en PC. "Estamos centrados actualmente en PlayStation".<br />
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Por último, cerramos con las especificaciones técnicas:<br />
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Tipo de pantalla: LCD<br />
Tamaño del panel: 5 pulgadas<br />
Resolución del panel: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 per eye)<br />
Campo de visión: 90 grados<br />
Reconocimiento: 1000Hz; 360 grados de rotación<br />
Sensores: Acelerómetro, Giroscopio<br />
Conexión: HDMI + USB<br />
Funciones: Audio 3D, "Social Screen"<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKT3qTIp7zrqOZFnYUUsn-rTI1u2ssDdhTTD6Jwcg45JeXTVdU_7CXL8PwgR_Ztl0Z8fEpVX41MGqSVfe5mhdTy_wQfL3VEO0Fs_RnLt3tGk1JB7o5ItLcatWvI05NZSzeJMLtbNHjaac/s1600/3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKT3qTIp7zrqOZFnYUUsn-rTI1u2ssDdhTTD6Jwcg45JeXTVdU_7CXL8PwgR_Ztl0Z8fEpVX41MGqSVfe5mhdTy_wQfL3VEO0Fs_RnLt3tGk1JB7o5ItLcatWvI05NZSzeJMLtbNHjaac/s200/3.jpg" height="240" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpfBA1M2eHyUE7VLDI5_xicUaHbydln0ZfKiId-ODa4Xmk0lEPTcMpJhTD5k2HBqjHoSa5UfltJspbUjQDlcxd3SDaFC4OOEd6nPBlju7KBMiDZ4D8h4Od6yvEcEDx3LeT3dRXTWKaAH8/s1600/2.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpfBA1M2eHyUE7VLDI5_xicUaHbydln0ZfKiId-ODa4Xmk0lEPTcMpJhTD5k2HBqjHoSa5UfltJspbUjQDlcxd3SDaFC4OOEd6nPBlju7KBMiDZ4D8h4Od6yvEcEDx3LeT3dRXTWKaAH8/s200/2.jpg" height="212" width="320" /></a><br />
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<i>Fotografía: <a href="https://twitter.com/gamasutra/status/446088776733843456/photo/1" target="_blank">Gamasutra</a></i> <br />
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<h3>
Se filtran las primeras imágenes del nuevo Assassin's Creed</h3>
La publicación Kotaku ha filtrado las que aseguran que son las primeras imágenes de la nueva entrega de Assassin's Creed.<br />
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Tal y como se puede ver en ellas, los controles parece que han sido totalmente rediseñados y que al menos, una parte del juego, estará ambientada en la París del siglo XVIII, por lo que podremos visitar lugares tan emblemáticos como Notre Dame. Su título provisional es Assassin's Creed Unity.<br />
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Según afirma la publicación, el juego será exclusivo de la nueva generación de consolas, es decir, Xbox One y PS4, mientras que también habrá un segundo título, cuyo nombre en clave es "Comet", que se lanzará en Xbox 360 y PS3. De momento no se sabe si solo uno de ellos o los dos llegarán a PC. En cuanto a Wii U, no se ha dicho nada todavía.<br />
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Se espera que ambos juegos lleguen a lo largo de este año y no sería de extrañar que Ubisoft los anunciara próximamente en el caso de que esta filtración sea real.<br />
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A continuación os dejamos con las capturas en cuestión, aunque Kotaku advierten que pertenecen a una fase de desarrollo muy temprana.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUO90WMrKigwOnFn-A5LB12hkUf3gIMVMPJpM-nMHbH5_GxRAS_qatN_xYiysls9qOdw4sKpZoB6mlbth9PzLe5c9KuaW-uZBc9xUQpoB24plrWY9m8XIZ6pqRAXlTHN9GMKt8ndqpJ8w/s1600/4.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUO90WMrKigwOnFn-A5LB12hkUf3gIMVMPJpM-nMHbH5_GxRAS_qatN_xYiysls9qOdw4sKpZoB6mlbth9PzLe5c9KuaW-uZBc9xUQpoB24plrWY9m8XIZ6pqRAXlTHN9GMKt8ndqpJ8w/s200/4.jpg" height="196" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZFJ3eq_1VjKftw0VrokZshk_fFj_bHtTH2gtHVLfaCbvFL-pD9JvDjI3YGsFQ3DeeJtD6uFcxfFsv7NFY5JOwng2JGIXM9FJBlxEWO2EXaUmoFutK_pGCBwoLqu52ri9D-WVkv6BoAg/s1600/5.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZFJ3eq_1VjKftw0VrokZshk_fFj_bHtTH2gtHVLfaCbvFL-pD9JvDjI3YGsFQ3DeeJtD6uFcxfFsv7NFY5JOwng2JGIXM9FJBlxEWO2EXaUmoFutK_pGCBwoLqu52ri9D-WVkv6BoAg/s200/5.jpg" height="198" width="320" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg80gXJ5_WK_ot8j1-G_FMmm7VTiIgPx3EIkFhrREbbD2KVZ5ZGuNRtpc5b3Yd640BBAsuicxoGHH1Ky11n_CKFh8lVAp-0fp0ol9R8cP57B0iAYPdRSlUabvzZFvSoQILVAd1Z0WjZlDg/s1600/6.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg80gXJ5_WK_ot8j1-G_FMmm7VTiIgPx3EIkFhrREbbD2KVZ5ZGuNRtpc5b3Yd640BBAsuicxoGHH1Ky11n_CKFh8lVAp-0fp0ol9R8cP57B0iAYPdRSlUabvzZFvSoQILVAd1Z0WjZlDg/s200/6.jpg" height="198" width="320" /></a><br />
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<h3>
Yoshinori Ono presenta Deep Down en un nuevo vídeo</h3>
Capcom han mostrado un nuevo vídeo de Deep Down, el juego de rol y acción online para PlayStation 4, con motivo del lanzamiento de la consola en Japón.<br />
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En el vídeo presenta a Yoshinori Ono, productor del juego, hablando sobre este nuevo título. Está en completo japonés, pero podemos ver varias secuencias de jugabilidad -algunas ya vistas con anterioridad-.<br />
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Deep Down es un juego de mazmorras generadas aleatoriamente que adopta el modelo 'free-to-play', estaba previsto para comenzar próximamente con una beta cerrada, al menos en Japón, pero se ha visto retrasado para "aprovechar mejor PlayStation 4".<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="//www.youtube.com/embed/-kaQaK0Z5HQ?feature=player_detailpage" width="300"></iframe><br />
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Via <a href="http://www.youtube.com/watch?v=-kaQaK0Z5HQ">youtube</a><br />
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<h3>
Sony anuncia algunas de las nuevas características de la próxima actualización de PS4</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYi8sHvmX3X8P5t06byR8ZBGaWm4EPcxnxOVrbSVIZlCts8u1zBQ7U9WmV4O8fz-EVClinsSB-EtZhEDjihqzXYdRC-Z9C6gI5hsMjDH6gSIwawhqm0mT3KbBb7QS8Aq5Wf0C6fg1mVYM/s1600/7.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYi8sHvmX3X8P5t06byR8ZBGaWm4EPcxnxOVrbSVIZlCts8u1zBQ7U9WmV4O8fz-EVClinsSB-EtZhEDjihqzXYdRC-Z9C6gI5hsMjDH6gSIwawhqm0mT3KbBb7QS8Aq5Wf0C6fg1mVYM/s200/7.jpg" height="212" width="320" /></a><br />
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Sony ha anunciado algunas de las características que se incluirán con la nueva actualización de PlayStation 4.<br />
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Esta llegará en las próximas semanas, será la 1.70 y en ella nos encontraremos nuevas funciones como la posibilidad de exportar nuestras capturas por USB, un editor de vídeos mejorado, retransmisiones en streaming a 720p y la eliminación de la protección HDCP, por lo que finalmente podremos capturar vídeos con una capturadora HDMI.<br />
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Además, todos los vídeos que retransmitamos a través de Twitch los podremos almacenar.<br />
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PlayStation 4 se puso a la venta a finales del año pasado y tiene un precio de 399 euros. Recientemente también se estrenó en Japón.<br />
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Fuente <b>vandal.net</b>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-84887128970029234422013-10-29T20:15:00.001-07:002013-10-29T20:15:16.299-07:00Ya han sido revelados los requisitos mínimos de Call of Duty: Ghosts<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBBHVdEaCig7GY6YE8hbrWJ_f_3ZLxKuN2WMlGqWI5YtPpYJ_5wEsb71y99H_bI4XlgaOhMiuRdqpDzU4iGhh0GxT-ZLQ6WT8zEJm3JAZM3liM5ugzBddQVAGbK1-Vai7unF37pyJ4b98/s1600/13.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBBHVdEaCig7GY6YE8hbrWJ_f_3ZLxKuN2WMlGqWI5YtPpYJ_5wEsb71y99H_bI4XlgaOhMiuRdqpDzU4iGhh0GxT-ZLQ6WT8zEJm3JAZM3liM5ugzBddQVAGbK1-Vai7unF37pyJ4b98/s320/13.jpg" /></a><br />
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El lanzamiento de Call of Duty: Ghosts se producirá dentro de muy poco tiempo. Activision lo tiene todo preparado para que la puesta en marcha de esta entrega de la saga esté lista a inicios de noviembre. En esta navidad, que va a ser totalmente competitiva, la saga Call of Duty va a tener que competir con otras franquicias especializadas en el mundo de los shooter. Por ejemplo, Battlefield estará de vuelta con nuevo episodio y también habrá otros juegos diversos, como el nuevo Killzone de PlayStation 4.<br />
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Si hablamos de PC, lo que interesa al público es saber cuáles son los requisitos mínimos que tendrá Call of Duty: Ghosts, para tener en cuenta si podrán instalarlo y moverlo de forma correcta en su ordenador. La lista de requisitos la ha publicado la desarrolladora Infinity Ward, quien ha querido dejar claros cuáles son los rasgos de los que hará gala el juego.<br />
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Anteriormente la empresa Nvidia, especializada en la producción de tarjetas gráficas, ya había publicado una lista de requisitos mínimos. Pero como ya era de imaginar, al final los datos publicados por Infinity Ward han sido diferentes en algunos de los aspectos. Era lo que esperaban los profesionales, dado que siempre es recomendable esperar a la información proporcionada por la desarrolladora para llegar a una conclusión sobre los requisitos definitivos.<br />
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Entre las características mínimas de Call of Duty: Ghosts se encuentra la necesidad de utilizar sistema operativo Windows 7 de 64-bit o Windows 8 de 64-bit. En cuanto al procesador, puede ser AMD Phenom X3 8750 a 2,4GHz o superior o Intel Core 2 Duo E8200 a 2,66GHz. La memoria RAM exigida es de 6GB y el espacio de almacenamiento debe ser de al menos 40GB. Sobre la tarjeta gráfica, ya imaginábamos que en este caso estaría claro el contar con un modelo de Nvidia como el GeForce GTS 450 o una ATI Radeon HD 5870. Respecto al sonido, será una tarjeta compatible con DirectX, que debería estar en su versión 11.<br />
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Para disfrutar del modo multijugador online es necesario que los usuarios dispongan de conexión a internet de banda ancha. En general las especificaciones mínimas de Call of Duty: Ghosts se encuentran en el margen de lo correcto y lo normal para un juego de estas prestaciones. La potencia técnica del título de Activision estará a la altura de las circunstancias y se espera que este juego se transforme en uno de los superventas de la campaña de navidad.<br />
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Vía: <a href="http://community.callofduty.com/community/call_of_duty/english/ghosts/blog/2013/10/23/call-of-duty-ghosts-pc-system-requirements#.UmjHLvmsio8" rel="nofollow" target="_blank">Call of Duty Community</a><br />
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<h3>
El final de una era, Tiger Woods se queda sin saga de juegos</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh74hhnjtB0Ytm6mbuFYgArn9PF9KwPcNWogbvFI4sMrHulvumcA0jyqBfU-r1ms5qLkdWuLQQQHG9ONnfjp2lCj7a4maMIcy04cpkYF2mV7hK13duU6XxJ7UEEAL48P3lLggK3L86MamQ/s1600/14.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh74hhnjtB0Ytm6mbuFYgArn9PF9KwPcNWogbvFI4sMrHulvumcA0jyqBfU-r1ms5qLkdWuLQQQHG9ONnfjp2lCj7a4maMIcy04cpkYF2mV7hK13duU6XxJ7UEEAL48P3lLggK3L86MamQ/s320/14.jpg" /></a><br />
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15 años. Nada más y nada menos que 15 años han sido durante los que han colaborado Tiger Woods y Electronic Arts, una alianza que ha dado como frutos grandes éxitos en forma de simuladores de gran calidad. No obstante, es cierto que los últimos años no han sido demasiado positivos para la franquicia. Varios obstáculos se han introducido en el camino de la alianza formada entre editora y deportista. Por un lado, las malas decisiones tomadas por la compañía, que ha introducido en tiempos recientes un sistema de microtransacciones dentro de los juegos, lo que no ha gustado a la comunidad de jugadores. Por otro lado, los obvios problemas personales de Tiger Woods no han ayudado a las ventas del producto.<br />
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Al final ha ocurrido lo que se imaginaba que pasaría: que la relación se ha roto. La decisión ha sido de mutuo acuerdo, aunque imaginamos que a Tiger Woods, eterna estrella del mundo del golf, no le ha terminado de hacer mucha gracia el perder un contrato millonario como este.<br />
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La duda es ahora mismo imaginar qué ocurrirá con la saga dado que se ha perdido el atractivo que aportaba el famoso jugador de golf. Tiger Woods fue portada de la saga desde el debut de la misma con el juego Tiger Woods PGA Tour 99, en la cual ya le vimos posando triunfal. Con el paso de los años llegó incluso a compartir portada con otros jugadores, en clara representación del declive de la estrella.<br />
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A lo largo de estos 15 años de éxitos y de penurias, Tiger Woods ha sido claro representante de lo que simboliza la simulación más precisa del mundo del golf. Estos juegos siempre se han caracterizado por introducirnos en el PGA Tour de forma completa, con opciones de juego añadidas y en algunos casos incluso con la posibilidad de ponernos en la piel del jugador en algunos de los momentos más importantes de su trayectoria.<br />
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Por lo que parece, la saga continuará adelante con el nombre de PGA Tour, dado que esta licencia sí se va a mantener activa. Esto significa que seguiremos teniendo buenas experiencias de las que disfrutar con el sistema de golf realista que ha ofrecido EA en el pasado, aunque sin una estrella como protagonista. La próxima ocasión de disfrutar del juego llegará en el próximo año 2014 para las consolas PlayStation 4 y Xbox One. Para ir haciendo boca se ha revelado una imagen en la cual se compara la calidad de la generación actual con la siguiente, si bien ya hay quien cree que EA ha modificado la actual para que la diferencia parezca más elevada.<br />
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Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/435625/eas-ditches-tiger-woods-name-for-pga-golf-series/" rel="nofollow" target="_blank">CVG</a><br />
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<h3>
Injustice permitirá pasar de PlayStation 3 a PS4 de forma sencilla</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh94ddHqZ3c8mkLpJOmG15_uuusftGuvlWLsKTVi1EyPEjqC-wLbGVDI3Bxx2vaYzXnS_SWO8VKoDiDKPYji-YRYZJnP4KwYNhsX0k2LdwJpbenEqQvTsDUYz5EbfN12BAAokXx4zfH6tc/s1600/15.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh94ddHqZ3c8mkLpJOmG15_uuusftGuvlWLsKTVi1EyPEjqC-wLbGVDI3Bxx2vaYzXnS_SWO8VKoDiDKPYji-YRYZJnP4KwYNhsX0k2LdwJpbenEqQvTsDUYz5EbfN12BAAokXx4zfH6tc/s320/15.jpg" /></a><br />
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Cada vez son más los juegos que van confirmando la posibilidad de que los usuarios den el salto de su versión de generación actual a la de próxima generación. Esta es una novedad que resulta atractiva y que permitirá a los usuarios disfrutar cuanto antes de los últimos lanzamientos sin tener que esperar a la llegada de Xbox One y PlayStation 4.<br />
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En el caso de la noticia que nos ocupa solo hablamos de la posibilidad de pasar de PlayStation 3 a PlayStation 4, dado que el juego todavía no ha sido anunciado para la consola Xbox One. Hablamos de Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition, juego que aterrizará pronto en PlayStation 4 incorporando todas las novedades y los contenidos DLC disponibles anteriormente en las plataformas de descarga. Este proceso de actualización se ha anunciado anteriormente ya con otros juegos, como Battlefield IV o Assassin’s Creed IV: Black Flag, permitiendo que el público ahorre dinero sin tener que esperar a disfrutar de sus juegos favoritos.<br />
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La promoción, tal y como ha destacado Warner, funcionará de la misma manera. Al comprar Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition en su versión física de PlayStation 3, nos encontraremos con un código digital que permitirá adquirir la edición de PlayStation 4.<br />
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Lo interesante, y esto es sin duda un aspecto positivo para los usuarios que no tengan claro si de momento comprarán la consola PlayStation 4, es que el código de descarga se podrá canjear no solo en la nueva consola de Sony, sino también en la actual PlayStation 3. La copia digital de PlayStation 4, una vez esté activada, se podrá descargar en cualquier momento. Este es un método que asegurará a los usuarios la garantía de saber que cuando salten a la siguiente generación podrán seguir disfrutando de Injustice: Gods Among Us Ultimate Edition sin ningún tipo de obstáculo y sin tener que pagar más dinero. La promoción también estará aplicable en formato digital, por si no compramos el juego de PlayStation 3 en formato físico.<br />
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Un cambio de generación en un momento del año tan cargado como este en cuanto a novedades significa dolores de cabeza para algunos usuarios. A través de este sistema para dar el salto de una versión de consola actual a una más avanzada se garantiza que el público, al menos, tenga la oportunidad de rentabilizar sus compras y de obtener juegos de una forma sencilla para su nueva consola. En el final de 2013 nos vamos a encontrar muchos casos similares.<br />
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Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-10-24-injustice-joins-sonys-ps3-to-ps4-digital-upgrade-programme" rel="nofollow" target="_blank">Eurogamer</a><br />
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<h3>
El proceso beta de Dark Souls II se retrasa</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL1vSQvxzoHngG0V5NpvW-6aO29BRzgFMm_5khPBWrbjEk4dQa73t4KI9e25ohc0ue0kyvwzZ_3Ruy6YmLHsfhxMF6nGUl4pYt5D3O54U7sYalWybgtb8gaBZj1fQ1qDcEdCqgQ1cH9GU/s1600/16.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgL1vSQvxzoHngG0V5NpvW-6aO29BRzgFMm_5khPBWrbjEk4dQa73t4KI9e25ohc0ue0kyvwzZ_3Ruy6YmLHsfhxMF6nGUl4pYt5D3O54U7sYalWybgtb8gaBZj1fQ1qDcEdCqgQ1cH9GU/s320/16.jpg" /></a><br />
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Los fans de la saga Dark Souls van a tener que tener mucha paciencia, dado que el proceso beta de la secuela no se producirá en la fecha en la que estaba previsto. Hasta ahora Namco Bandai había dicho que el proceso de beta se llevaría a cabo en Norte América y Sudamérica para la consola PlayStation 3. Al final, tal y como ha anunciado la editora, esta beta se ha retrasado de manera indefinida, por lo que posiblemente no se producirá hasta bien entrado el próximo año 2014.<br />
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La noticia se ha publicado en la página de Facebook de Namco Bandai, siendo recibida la noticia de manera negativa por parte de la comunidad de jugadores. Tal y como ha anunciado la compañía, el motivo del retraso se encuentra en problemas que no estaban previstos. Es posible que las pruebas internas no hayan producido los efectos que se esperaba y que en vez de correr riesgos hayan preferido retrasarlo hasta nuevo aviso.<br />
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Namco Bandai se ha disculpado por lo ocurrido y ha mencionado que revelarán datos sobre el proceso de beta en el futuro en un momento no determinado. La situación, como indicamos, no ha causado sensación, sobre todo a la vista del interés que ha provocado el juego entre los usuarios, el cual se asienta sobre el éxito de la entrega anterior.<br />
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La salida de Dark Souls II está prevista para marzo del próximo año 2014 en tres plataformas, ordenadores PC y en las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. La versión beta de momento solo está anunciada para la consola de Sony, no quedando claro si también llegará a otros sistemas ahora que se ha producido su retraso o si incluso no habrá beta online en el futuro.<br />
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El éxito de Dark Souls se basa en proporcionar a los usuarios la efectividad de los RPGs más completos y retadores, con un nivel de dificultad que está muy por encima de lo cual se ha visto en otros proyectos similares. El desarrollo del juego es obra de From Software, una empresa japonesa que nunca ha sido una imprescindible en el mundo de los juegos de rol, pero que cada vez tiene más notoriedad entre los usuarios. Antes del primer Dark Souls realizaron el juego Demon’s Souls, que también tuvo un éxito bastante elevado entre la comunidad de usuarios occidentales. La salida de Dark Souls II se espera que reciba un apoyo de gran nivel.<br />
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Vía: <a href="https://www.facebook.com/darksouls/posts/558271250912590" rel="nofollow" target="_blank">Facebook</a><br />
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Nintendo anuncia un pack de Wii U con el juego Skylanders Swap Force</h3>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimRIzySyttg9vTNjkdnYrcFamM9JXL-fkpO58mUjjg7Q370gWAbjgomO0vC5n0Isw8Xi7hD-VKSBFVfu6vM4JzKyqVVUSfgQX-6qaPvlCf_oEOdZtBVjRPQuRbjIiGOBQztXPxwcKv6Yk/s1600/17.jpg" imageanchor="1"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimRIzySyttg9vTNjkdnYrcFamM9JXL-fkpO58mUjjg7Q370gWAbjgomO0vC5n0Isw8Xi7hD-VKSBFVfu6vM4JzKyqVVUSfgQX-6qaPvlCf_oEOdZtBVjRPQuRbjIiGOBQztXPxwcKv6Yk/s320/17.jpg" /></a><br />
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Nintendo quiere que esta navidad sea el momento en el que su consola de sobremesa Wii U, que llevará ya más de 1 año a la venta, se consolide como una opción muy recomendable para disfrutar de entretenimiento tanto solos como en compañía. También aspira a que su consola se convierta en la elegida por las familias para regalársela a los niños de todo el mundo. Y para ello no hay nada mejor como ofrecer a los padres un pack interesante que se encuentre protagonizado por un juego de moda entre los más jóvenes.<br />
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Y si pensamos en un juego que triunfe entre los más pequeños y que esté disponible en Wii U, es irremediable llegar a la deducción de que la mejor opción es Skylanders Swap Force. El juego de Activision es ya una tercera entrega de la establecida saga de los skylanders, y aunque Disney Infinity también hubiera sido una buena opción, es cierto que el título elegido es mucho más reciente.<br />
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El lanzamiento del pack en cuestión se producirá al precio de 300 dólares norteamericanos. Se incluirá el juego de Activision en su versión starter pack, la consola Wii U con un disco duro de 8GB y un ejemplar del juego Nintendo Land. Es decir, los usuarios recibirán dos juegos en formato físico y un disco duro de 8GB, que no es demasiado elevado, pero que siempre se puede expandir con opciones adicionales.<br />
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Dado que Skylanders Swap Force es el primer episodio de la saga en llegar a Wii U, el ofrecer la versión starter pack resulta obvia. Esta edición es la que incluye la plataforma del poder, en la cual se colocan las figuras de Activision a fin de que aparezcan en pantalla y podamos jugar con ellas. El juego ofrece mucha diversión y ha conseguido el reconocimiento de prensa y público, convirtiéndose en una de las últimas modas y en uno de los presumibles juegos de las navidades.<br />
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En cuanto a Wii U, ya son varios packs los que se han anunciado y comercializado. Nintendo quiere vender consolas y para ello no le importa hacer todos los packs que pueda a fin de atraer a los usuarios. Hay versiones con distintos juegos y con diferentes niveles de almacenamiento, lo que permite que el público seleccione su Wii U ideal. La consola de Nintendo no es una superventas, pero poco a poco está mejorando mucho.<br />
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Vía: <a href="http://www.gamespot.com/articles/sklanders-swap-force-wii-u-bundle-revealed/1100-6415782/" rel="nofollow" target="_blank">GameSpot</a><br />
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El paquete estímulo se retrasa en GTA Online</h3>
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¿Es posible que Rockstar Games esté cometiendo tantos errores con GTA Online cuando el juego Grand Theft Auto V es tan perfecto? Se desconoce cuáles son los motivos de los problemas de la versión online del juego, pero lo cierto es que hay muchos usuarios que están descontentos. Tras lo ocurrido con el borrado de personajes que se produjo al inicio del servicio, la compañía anunció el paquete estímulo como medida de compensación para los usuarios.<br />
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Este paquete estímulo se trataba de un lote de nada más y nada menos que 500,000 dólares que daría a los usuarios como forma de compensarles. La empresa tenía la intención de dar primero una mitad y después otra mitad, a modo de sistema para mantener a los usuarios más enganchados. De todas formas, el paquete de estímulo se ha retrasado y no ha llegado el día 25 de octubre como estaba previsto inicialmente. ¿Cuál es el motivo de porqué el paquete estímulo no ha aterrizado en el buzón de los usuarios tal y como se había anunciado?.<br />
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Rockstar Games comenta que hay demasiados problemas en el modo multijugador, como bugs ocasionales, como para que se encuentren preparados para hacer un regalo de este tipo a los usuarios y que el dinero virtual comience a correr por el mundo de GTA Online de una manera imparable. La empresa prefiere detener, por el momento, su plan, revisar todo al máximo y estar seguros de que los bugs han desaparecido para después hacer la entrega correspondiente del dinero prometido.<br />
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No hay ninguna fecha anunciada para el momento en el que se repartirá al final la primera parte del botín de compensación para los usuarios. A los jugadores les preocupa que la compañía esté demasiado enfrascada en el desarrollo de contenidos DLC y que esté dejando de lado lo que verdaderamente importa, que en este caso se refiere al arreglo de los bugs que se están encontrando en el juego. No obstante, no hay que olvidar que el primer DLC de Grand Theft Auto Online será gratuito, por lo que los usuarios no deberían estar muy preocupados acerca de la filosofía comercial que ha adoptado la compañía.<br />
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Grand Theft Auto Online es uno de los proyectos más prometedores en lo relacionado con GTA V, convirtiéndose en el modo multijugador de este título e introduciéndonos en un mundo muy vivo donde podemos hacer prácticamente de todo. Los usuarios tienen los dedos cruzados para presenciar el momento en el que finalmente se solucionen los errores.<br />
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Vía: <a href="http://www.trustedreviews.com/news/gta-5-stimulus-package-sees-rockstar-delay-free-money-once-again" rel="nofollow" target="_blank">Trusted Reviews</a>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8656507979119083763.post-37468918828515082342013-06-25T15:35:00.000-07:002013-06-25T15:35:01.128-07:00Ellen Page acusa a Naughty Dog de copiar su imagen para The Last of UsThe Last of Us se mantiene como uno de los títulos mejor evaluados del año (y de la generación actual) a la par que ha sido un éxito de ventas, sin embargo, la última novedad del juego, a pesar de ser bastante obvia, desde el principio, coloca a esta experiencia en el centro del escándalo, ya que la actriz Ellen Page acusa a Naughty Dog, estudio encargado del desarrollo de The Last of Us, de copiar su imagen para el personaje de Ellie, la co-protagonista del juego.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXpM40aAkA9AUvVxdJtTOfHc6JX6wNEzjawlVmRjVt2-Ubsr0BwhC8jKwzBpsl9husG_ejoQtND6FM0PJoWtIIHxRJ2jueQPTDALOfWWU066TTPtp9xh3TC1itslmlK-6sl2tSyfPt7RA/s1600/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXpM40aAkA9AUvVxdJtTOfHc6JX6wNEzjawlVmRjVt2-Ubsr0BwhC8jKwzBpsl9husG_ejoQtND6FM0PJoWtIIHxRJ2jueQPTDALOfWWU066TTPtp9xh3TC1itslmlK-6sl2tSyfPt7RA/s400/6.jpg" width="400" /></a></div>
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Las similitudes entre Ellie y Ellen van más allá del nombre, e incluso durante las etapas tempranas de la creación del juego con la revelación de los diseños de personajes, se llegó a generar confusión, ya que se creyó incluso que la actriz estaba participando en el desarrollo del juego, cuando en realidad ella se encontraba trabajando para Beyond: Two Souls, otro título exclusivo para PS3, desarrollado por Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain.<br />
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En una sesión reciente de AMA (Ask Me Anything) en Reddit, la actriz fue cuestionada por sus seguidores sobre si había visto algunas escenas del juego y si acaso hubiera aceptado directamente interpretar al personaje de Ellie, si Naughty Dog se lo hubiera pedido, a lo que Page contestó:<br />
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Supongo que debo de sentirme halagada de que ellos plagiaran mi apariencia, pero actualmente me encuentro actuando para un videojuego titulado Beyond: Two Souls, así que no aprecio lo que hicieron.<br />
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El asunto de las similitudes entre ambas fue algo de lo que eventualmente Naughty Dog se hizo cargo, al alterar la apariencia inicial de Ellie por otra con rasgos distingos, más cercanos a los de Ashley Johnson, la actriz real encargada de actuar y realizar la captura de movimiento de Ellie para The Last of Us, a pesar de que el parecido se mantiene el cambio fue notable, en la imagen de abajo encontramos el comparativo entre el viejo diseño, a la izquierda, y el nuevo, a la derecha, basado en la apariencia de Johnson:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWgIbxakQkwRhln4n9Mk5tVOQm-Lj3ZcKT_eElbQ3MPcJAp8PhRbdG0c4kjkP8q5UJ2bfqHwxu11QN1a1NXP3KMzp-r_5Q7YAzz6ZfrNnbJVaocbpcR3oUqEuKTaILZZaYnCarbOMcPMw/s1600/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWgIbxakQkwRhln4n9Mk5tVOQm-Lj3ZcKT_eElbQ3MPcJAp8PhRbdG0c4kjkP8q5UJ2bfqHwxu11QN1a1NXP3KMzp-r_5Q7YAzz6ZfrNnbJVaocbpcR3oUqEuKTaILZZaYnCarbOMcPMw/s400/8.jpg" width="400" /></a></div>
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Aún así, las similitudes se mantienen. Por su parte las reacciones por parte del estudio no se hicieron esperar, respondiendo indirectamente sobre el incidente, cuando el director creativo de Naughty Dog utilizó su cuenta de Twitter para señalar que "Ellie de The Last of Us fue perfectamente interpretada por @TheVulcanSalute (cuenta de Twitter de Ashley Johnson). Nadie podría haber hecho un mejor trabajo".<br />
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Por su parte Page aprovechó también la sesión para hablar sobre su experiencia sobre Beyond: Two Souls, programado para lanzarse en octubre, y su vida como videojugadora.<br />
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Hacer Beyond fue una experiencia increíble. Creo que lo que David Cage está haciendo es realmente destacable, lo primero en su clase y me siento muy agradecida de estar envuelta en ese proyecto... Cuando era niña jugaba más videojuegos que ahora, tenía una Sega Genesis y era una gran fan de Sonic. También me encantaban los títulos de la NHL y los jugué con mi hermano todo el tiempo. Recientemente jugué mi primer videojuego en mucho tiempo. Fue el último Tomb Raider y realmente lo disfruté, lo terminé en cerca de 12 horas.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9_LKyMcRD7mOTaR9CEOmERH9gyCyq5lezx_Q6qZvHncdzNSXfRstm9X7zIub3oUSMyKBqr_semzDkZWjMsCVaFy04nkFutJ1kqE1YTBED82ESslIGP_IzuuI2J4AZ9GjOp7UF44HzBfE/s1600/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9_LKyMcRD7mOTaR9CEOmERH9gyCyq5lezx_Q6qZvHncdzNSXfRstm9X7zIub3oUSMyKBqr_semzDkZWjMsCVaFy04nkFutJ1kqE1YTBED82ESslIGP_IzuuI2J4AZ9GjOp7UF44HzBfE/s400/7.jpg" width="400" /></a></div>
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Beyond: Two Souls se trata también de uno de los juegos más esperados de este año, la experiencia con Heavy Rain, el planteamiento de la premisa y los videos que se han mostrado hasta el momento prometen una experiencia de juego única. Por lo pronto aquí en nuestros compañeros de Hipertextual se encuentran dando los últimos detalles al análisis de The Last of Us, el cual podrán ver muy pronto publicado en ALT1040. Independientemente de la controversia un factor irrebatible es que ambos son juegos que no deben perderse este año.<br />
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Lanzamientos de la semana: 24-30 de junio</h3>
A medida que se acerca el verano, los lanzamientos de videojuegos recuperan un poco de fuerza. Esta semana tenemos títulos para todos los gustos en casi todos los soportes. Deadpool, Company of Heroes 2 y Magic: Duels of the planeswalkers 2014 encabezan la lista.<br />
Deadpool (Masacre)<br />
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Siempre es gracioso cuando el título de un juego cambia según la región en la que se lanza. Deadpool, o el nombre que reciba el carismático e irreverente antiheroe de Marvel en tu pais de origen, es un juego de acción en tercera persona con elementos de shooter y sigilo. Su particular estilo de humor desenfadado y sus altas dosis de violencia prometen convertir este juego en una experiencia exotica en esta era de juegos "serios por que son para adultos". ¿Podra el ingenio y sarcasmo de Deadpool apartarlo de la media? Lo veremos esta semana en XBox 360 y Playstation 3.<br />
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<b>Company of Heroes 2</b><br />
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El afamado juego de estrategia en tiempo real ambientado en la segunda guerra mundial recibe su secuela en Company of Heroes 2. Centrándose esta vez en los eventos y batallas del frente este, Company of Heroes parece estar a la altura de su predecesor en todos los aspectos. Podréis ver nuestra reseña próximamente. Company of Heroes 2 vera la luz esta semana en PC, Playstation 3 y XBox 360.<br />
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<b>Magic: Duels of the Planeswalkers 2014</b><br />
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Para veteranos de Magic: The Gathering, para jugadores casuales del mismo y para completos desconocedores del juego de cartas colecionables mas vendido del mundo, la nueva temporada de Magic: Duels of the Planeswalkers llega a plataformas digitales esta semana. Cargada de nuevas barajas, cartas y un completo modo historia, Magic: Duels of the Planeswalkers 2014 llegará a nuestras pantallas via Steam, XBox Live Arcade y Playstation network esta semana. En el video podemos ver el nuevo formato de sobre cerrado.<br />
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<b>Ride to Hell Retribution</b><br />
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El nuevo título de Deep Silver, Ride to Hell Retribution, verá la luz esta semana. Su trailer promete acción, disparos y mucha gente perdiendo la vida a manos de nuestro protagonista. También motos y el espíritu Rock n' roll de carretera americana. Podría ser un buen juego o un festival de violencia gratuita. Lo sabremos pronto. Ride to Hell Retribution estará disponible para XBox 360, Playstation 3 y PC.<br />
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<b>Dark</b><br />
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Pese a que ya comentamos hace tiempo que este juego iba a ser lanzado, parece que retrasos inesperados retrasaron la fecha algún tiempo. Dark es un juego de acción en tercera persona desarrollado por el estudio independiente Realmforge Studios para Xbox 360 y PC. Tomando el control de un vampiro, deberemos pelear y esquivar combates gracias al sigilo a partes iguales, haciendo uso de lo que parece un extenso arsenal de poderes vampíricos. Con un poco de Assassin's Creed y un poco de Dishonored, Dark ha recibido valoraciones muy positivas por el momento. Saldrá esta semana, esta vez sí.<br />
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<b>Hotline Miami</b><br />
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El acalmado a la par que violento Hotline Miami llega a nuestras consolas esta semana. Accion frenética, dificultad de la que solo se encuentra en titulos independientes y juegos de la era 8 bits y ejecuciones brutales, todo empaquetado en vista cenital y graficos retro. Hotline Miami ya a conquistado a los jugadores de PC pero esta semana aterriza en Playstation Network y XBox Live Arcade. En el video, la brutalidad de la dificultad y la brutalidad del estilo visual, todo en uno.<br />
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<b>Time & Eternity</b><br />
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Time & Eternity nos trae, de la mano de NIS y Namco Bandai, un nuevo RPG al más puro estilo japones, gráficos y escenas de anime incluidas. Combate por turnos con elementos dinámicos y encuentros aleatorios harán las delicias de amantes del genero pero su peculiar estilo visual podría no tener la mejor aceptación en los tiempo de acción y tiros en los que vivimos. Llegará a Playstation 3 en exclusiva (al menos de momento) esta semana.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="http://www.youtube.com/embed/wqx5FzMCbXU?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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<b>Project x Zone</b><br />
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Solo con ver el reparto de este juego, a muchos les entraran ganas de ir a comprarlo el día de lanzamiento. Sega, Namco Bandai y Capcom unen fuerzas de forma inédita en este juego. Megaman, Kite, Yuri, Ulala y Chuni Li, entre otros cincuenta personajes jugables, saltan a la acción en espectaculares combates. El genero parece de combate táctico con elementos de RPG y acción pero los vídeos que hemos podido ver no dejan nada demasiado claro. Lo veremos y reseñaremos pronto. Project x Zone lanzará esta semana en exclusiva para Nintendo 3DS y podría convertirse en uno de esos juegos casi imposibles de encontrar dentro de muy poco.<br />
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<b>Muramasa Rebirth</b><br />
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Muramasa Rebith puede ser uno de esos títulos imprescindibles para cualquier poseedor de una PSVita. Combinando combates espectaculares y un estilo plataformero con elementos de juego de rol y ambientación del Japón medieval fantástico, este título exclusivo para la portátil de Sony promete no dejarte imparcial. Los jefes finales, especialmente, parecen combates intensos cargados de acción.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="http://www.youtube.com/embed/dLvMovZrsRY?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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<b>Pool Nation</b><br />
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Pool Nation es uno de esos juegos de nicho que aprovecha el potencial de la Playstation 3 para ofrecer una simulación un tanto surrealista del clásico billar americano. No hay mucho que comentar sobre este juego salvo que será distribuido a través de la plataforma digital Playstation Network.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="http://www.youtube.com/embed/BqF7bfyWQOs?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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<b>DLC</b><br />
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Borderlands 2 sigue con su linea de contenidos descargables. Tiny Tina's Assault on Dragon Keep ofrece aún más contenido desgargable para este shooter cooperativo. Esta vez, la hilarante aventura de los Vaulthunters en una partida de rol. Completo con todos los clichés y guiños a los juegos de rol de mesa como el narrador despistado y las tiradas de iniciativa. Las cinco primeros minutos de juego no tienen precio.<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" src="http://www.youtube.com/embed/_hVJ2dTU7RM?feature=player_embedded" width="300"></iframe><br />
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Como veis, esta semana va a ser bastante intensa en cuanto a lanzamientos de videojuegos. ¿Cuales vais a comprar? Mientras decidís, la semana que viene volveremos para anunciar lo que llegara a las estanterias, reales o virtuales.<br />
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Fuente <a href="http://ecetia.com/">ecetia.com</a>Adelahttp://www.blogger.com/profile/17576369685895375009noreply@blogger.com0