29 de abril de 2013

Los superhéroes se enfrentan con la contundencia de Mortal Kombat



Cuando unimos en una misma frase los nombres de NetherRealm Studios, Mortal Kombat y DC Universe el resultado es un juego como Injustice: Gods Among Us. Este acaba de llegar al mercado con la misión de encandilar a los usuarios que están locos por Superman, Batman, Flash y compañía. NetherRealm Studios es la compañía creadora del último Mortal Kombat hasta la fecha, la cual está formada por miembros de la industria que en el pasado también se hicieron cargo de la franquicia de Raiden, Sub-Zero y demás luchadores de carisma.

Encontrar relación entre Injustice: Gods Among Us y Mortal Kombat es inevitable. Los desarrolladores han reutilizado motor y muchos factores vistos en su último éxito y la mecánica de combate, pese a sus novedades, sigue una estela similar. Los más fans también apreciarán algunas referencias a Mortal Kombat Vs. DC Universe, una producción de esta presente generación llegada tiempo atrás, la cual no consiguió el favor de la crítica.

En Injustice: Gods Among Us se ha intentado, por todos los medios, que la historia sea apasionante. Cada vez es más importante que los juegos tengan un buen guión, incluso los de lucha, dado que el público busca algún tipo de experiencia que le introduzca en algo que le interese. Al ritmo al que avanza el mercado, no tardaremos en ver cómo títulos deportivos del tipo de FIFA o PES cuentan también con sus propios guiones de gran ambición para respectivos modos historia.

En Injustice: Gods Among Us el modo historia nos lleva a un mundo paralelo en el que Superman ha perdido la cabeza y ha destrozado gran parte de la Tierra, acabando también con los superhéroes, sus antiguos aliados, que se han puesto en su camino, o que al menos han tratado de hacerlo. Batman, el Joker, Flash, Aquaman, Cyborg, Nightwing o Lex Luthor, son algunos de los personajes con los que nos encontraremos. En la historia, por otro lado, también habrá ocasión para conocer a varios luchadores en distintas versiones, lo que demostrará que los héroes no siempre tienen porqué ser héroes.

Cuando luchamos pensamos en Mortal Kombat de forma directa, porque las coincidencias son completas. Afortunadamente, si profundizamos vemos que hay particularidades que son muy distintas a lo que hemos visto de forma reciente en Mortal Kombat. Uno de los rasgos que más identifican al juego son los objetos que podemos usar en nuestro beneficio, todos colocados en zonas estratégicas del escenario. Agarraremos un coche y lo lanzaremos contra el rival, abriremos una boca de riego para que el agua ataque por nosotros o le daremos órdenes a un soldado para que dispare. Estos movimientos son determinantes para el transcurso de los combates. También destaca que podemos enviar a los enemigos de un lado a otro de la pantalla, pasando por varias zonas como si se trase de Dead or Alive o de un juego de la saga Dragon Ball.

Junto al modo historia hay desafíos que alargan mucho el desarrollo de la partida y que hacen que lo pasemos muy bien mientras le rompemos la cara a todos los enemigos que nos encontremos. En estos desafíos tenemos la posibilidad de ponernos en la piel de diferentes personajes y hay veces en que los desafíos no son de luchar, sino que hacemos acciones diversas a modo de minijuego. El concepto general, con un modo multijugador que además ayuda mucho, es que Injustice: Gods Among Us es un juego que tiene una gran serie de posibilidades para que todos los usuarios se lo pasen bien. Y como broche, junto a muchos extras, tiene conectividad con una versión de iOS para obtener regalos especiales. Es difícil pedirle más.

Vía: Injustice: Gods Among Us Official Site




Game Dev Tycoon sorprende por sus medidas antipiratería



El lanzamiento digital del juego Game Dev Tycoon se ha convertido en un punto de inflexión para todo lo relacionado con los sistemas antipiratería. Ahora que el mercado está sufriendo con tanta intensidad este problema, los desarrolladores se encuentran buscando formas de poder demostrar que la lucha contra la piratería todavía tiene razón de ser.

Mientras en algunos casos se piensa en soluciones que afectan a los usuarios, como los sistemas DRM, la compañía Greenheart Games ha pensado que lo más adecuado es hacer todo lo posible para molestar a los piratas, no produciendo consecuencias entre aquellas personas que hagan la compra legal del juego. Pero lo que su creadora quería con este lanzamiento era ver cómo reaccionaban los usuarios. Lo que ha hecho, dicho de forma resumida, es crear dos versiones distintas de su juego Game Dev Tycoon. Por un lado la versión legal, disponible para su descarga previo el pago correspondiente. Y por otro lado, una versión hackeada por ellos mismos, la cual han subido a páginas de torrent para conseguir que el archivo se extienda.

La respuesta por parte de los piratas ha sido sobrecogedora: el 93,6% de las descargas corresponden a la versión hackeada pirata. Pero lo que ha comprobado Greenheart Games es que el público está interesado en su juego por mucho que no quiera pagar por él. Lo ha visto claramente porque la mayor parte de los usuarios han comenzado a preguntar en la red por un problema que se han encontrado al avanzar, el cual sólo se da en la versión hackeada.

Lo que ha hecho Greenheart Games ha sido modificar el juego para que, llegado un momento determinado de la partida, sea imposible avanzar de forma adecuada. En Game Dev Tycoon el objetivo consiste en un simulador en el cual nos encontramos con el reto de conseguir nuestra propia empresa creadora de videojuegos. Vamos atravesando la historia del sector, pero al llegar, como indicamos, a un momento clave, un mensaje nos dice que la piratería está acabando con las ventas del juego que hemos creado, por lo que entraremos pronto en bancarrota. Es una forma de enseñarle al público pirata cómo sus acciones afectan a los desarrolladores.

No se sabe si este movimiento tendrá algún tipo de efecto entre la comunidad de piratas, pero está claro que se trata de una idea mucho más positiva y rentable que otros sistemas pensados. Además, los piratas han llegado incluso a tener la oportunidad de probar el juego, por lo que no sería raro que más de uno decidiera comprarlo al final.

Vía: IGN USA




Madden NFL 25 contará con Barry Sanders en la portada



La saga Madden NFL no tiene una gran popularidad en nuestras fronteras, donde el deporte que representa no está muy extendido, pero sus juegos siguen causando interés, año tras año, entre los aficionados. En los Estados Unidos, por su lado, la franquicia Madden NFL alcanza unos niveles de fama que pocos otros juegos deportivos llegan a saborear.

Y como es habitual, la elección de la portada de la nueva entrega de la saga, se ha convertido en uno de los temas más buscados por parte de los usuarios y especialistas. Al final, tras una larga votación realizada a través de SportsNation de la ESPN, se ha determinado que Barry Sanders sea el jugador que aparezca en la portada de Madden NFL 25. En total se han recibido más de 40 millones de votos, lo que confirma bien el gran éxito de Madden NFL, juego que volverá a las tiendas norteamericanas el día 27 de agosto tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360.

Barry Sanders ha superado en las votaciones a Adrian Peterson, que compitieron de forma muy reñida para ver cuál de los dos jugadores se terminaba llevando el gato al agua. El galardón lo ha conseguido Sanders, con un total del 58% de los votos, superando a muchas otras estrellas de la talla de Jerry Rice, Marcus Allen, Joe Montana y Ray Lewis.

Este nuevo episodio de Madden NFL sorprende a los usuarios debido a, entre otras cosas, el cambio de título, dado que en vez de llegar al mercado como Madden NFL 14, se lanzará bajo el nuevo título de Madden NFL 25, en honor a los 25 años que la franquicia está celebrando. El desarrollo está corriendo a cargo de EA Tiburon, que tiene la intención de volver a sorprender al público con la utilización del motor Infinity, el cual se está perfilando como una de las mejores técnicas para alcanzar el mayor nivel de realismo posible en términos de simulación de física.

Recientemente Electronic Arts anunció que la saga Madden NFL ha conseguido superar los 99 millones de unidades vendidas en todo el mundo, lo que confirma a la franquicia como una de las más exitosas si nos referimos a juegos deportivos. Para EA Sports la única pega en cuanto a lograr un mayor éxito es que la NFL no tenga tanta fama en tierras internacionales como, por ejemplo, la NBA. Pero para Madden NFL las ventas internas en los Estados Unidos son más que suficiente.

Vía: ESPN



'Watch Dogs': nuevo tráiler y fecha de lanzamiento confirmada



Ubisoft tenía una sorpresa preparada para esta tarde, pero como de costumbre las filtraciones le han chafado los planes y ahora, el último tráiler de ‘Watch Dogs’, corre por internet bajo la mirada censora de la marca.

El vídeo, que si todo va según lo previsto debería publicarse de forma oficial esta misma tarde, además de varias escenas en las que podemos comprobar a qué nivel se mueve ‘Watch Dogs’ respecto a ciudad, vehículos y combate, ya sea a base de nudillos o a tiro limpio, también sirve para dar a conocer la fecha de lanzamiento del juego.



Por ahora son PS3, PS4, Wii U, Xbox 360 y PC como plataforma principal de desarrollo, los sistemas que recibirán su versión de ‘Watch Dogs’ el próximo 21 de noviembre. Falta añadir la sucesora de la actual Xbox, que con toda probabilidad se sumará a la lista el 21 de mayo.

El anuncio de la publicación del tráiler se anunció ayer en Twitter por parte de Ubisoft con la siguiente imagen.

Vía | NeoGAF

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