4 de junio de 2014

Los fans de Drakengard 3 pueden expandir su experiencia en el juego


Los fans de Drakengard 3 pueden expandir su experiencia en el juego, puesto que Square Enix ha lanzado contenido descargable adicional para el RPG. Entre los nuevos DLC se encuentran los prólogos de las hermanas que ofrecen nuevos niveles que pueden ser jugados con las hermanas de Zero, y proveen revelaciones de su pasado. Entre los contenidos del segundo paquete de DLC se encuentran:

- Sister Prologues: Capítulos adicionales que fungen como precuela y los protagonizan Two, Three, Four, Five y Zero en niveles con armas únicas, cada capítulo (excepto por Two) contiene su propio set de trofeos. / 5.99 dólares cada capítulo.

- Sister Prologue Bundle: Contiene todos los capítulos de prologo mencionados arriba, incluyendo a One. / 29.99 dólares.

- Furiae’s Garb: El traje de la princesa convertida en diosa, Furiae, del Drakengard original, reduce el daño por 5%. / 2.99 dólares.

- Eric’s Garb: La prenda del comandante militar más joven en Drakengard 2 que evita la pérdida de stamina al defenderse. / 2.99 dólares.

- Intoner Arrange Tracks: Un nuevo paquete musical que reemplaza las pistas usadas cuando Zero entra en Intoner Mode. / 1.99 dólares.

Drakengard 3 es un RPG de acción desarrollado por Access Games y publicado por Square Enix para PS3, el cual se ha destacado por tener altos niveles de violencia, lenguaje altisonante y referencias sexuales que han recibido críticas mixtas por la audiencia.



Ya disponible Murdered: Soul Suspect


El detective Ronan O’Connor ha sido asesinado, y ahora un asesino serial vaga por las calles de Salem. El detective fantasma deberá trabajar contrarreloj para resolver su propio asesinato y salvar a otros de sufrir el mismo destino. A continuación puedes ver el tráiler de lanzamiento.



Murdered: Soul Suspect está desarrollado por Airtight Games y publicado por Square Enix, utilizando el Unreal Engine 3 y disponible a partir de hoy en PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One y PC.

Fuente: PlayStation



Watch Dogs :propiedad intelectual mejor vendida de la historia


Ubisoft declaró que su juego de acción y mundo abierto es la nueva propiedad intelectual mejor vendida en la historia de los videojuegos. El estudio continúa celebrando su victoria el día de hoy anunciando que Watch Dogs vendió cuatro millones de copias en su primera semana, asentando un nuevo récord en la industria por las mejores ventas de una nueva propiedad intelectual.

Watch Dogs no sólo superó las ventas de las franquicias anteriores de Ubisoft, sino que también le dio las mejores ventas en la primera semana al estudio. El último título de Ubisoft al cual le fue excelente en ventas fue Assassin’s Creed III, que logró vender 3.5 millones de unidades en su primer mes.

“Con tan buenas ventas y retroalimentación positiva de los jugadores, Watch Dogs se ha posicionado como un juego que se debe tener en este momento”, dijo Lucile Bousquet de Ubisoft. “Estamos verdaderamente orgullosos de este logro, y confiamos en que la marca Watch Dogs tendrá un futuro prometedor”.

Fuente: GamesIndustry



Juegos gratuitos que durante junio se unen a la Instant Game Collection de PlayStation


Ya se viene junio, por lo que PlayStation se prepara para satisfacer una vez más a sus fans suscritos a PS Plus con juegos gratuitos que se les otorgan como parte de la Instant Game Collection. En esta ocasión no sólo tenemos uno, sino que son dos los juegos que se unen a la colección de PS4 entre otros para PS3 y PS Vita. Los invitamos a conocer los juegos que llegarán en junio a este programa.

PS4

-Trine 2: Complete Story
-Pixeljunk Shooter Ultimate
PS3

-NBA 2K14
-Sly Cooper: Thieves in Time
PS Vita

-Terraria
-Mutant Mudds Deluxe

Recordemos que el mes pasado para Latinoamérica se intercambió Pro Evolution Soccer 2014 por Sly Cooper: Thieves in Time, se desconoce si habrá un cambio pero se los haremos saber en cuanto la información esté disponible.



¿Qué les parecen los juegos del mes de junio?

Fuente: PSBlog

ACTUALIZACIÓN

Para todos los usuarios de Latinoamérica que ya habían recibido desde este mes Sly Cooper: Thieves in Time, se anunció que en su lugar se regalarán los episodios 2 y 3 de The Wolf Among Us. ¿Qué les parece el cambio?

Fuente: PSBlog Latam

2 de junio de 2014

Forza Horizon,se estrenará este mismo otoño tanto en Xbox One como en Xbox 360


En las últimas horas Microsoft ha confirmado una nueva entrega de su serie de conducción Forza Horizon, que se estrenará este mismo otoño tanto en Xbox One como en Xbox 360.

Al contrario de lo que trascendió con las primeras informaciones, la versión de Forza Horizon 2 para Xbox 360 está siendo desarrollada por Sumo Digital, equipo que últimamente ha tenido una estrecha relación con Sega creando Sonic All-Stars Racing Transformed, Virtua Tennis 2009 y OutRun Online Arcade. Asimismo, el motor gráfico empleadoo para esta versión está basado en el mismo que vimos en el primer Forza Horizon.

Por otra parte, Playground Games es el equipo responsable de la versión de Forza Horizon 2 para Xbox One, los mismos que ya se encargaran del juego original aparecido en Xbox 360. En esta ocasión, la versión del título para la consola de próxima generación se basa en el excelente motor gráfico que ya disfrutamos en Forza Motorsport 5.

Forza Horizon 2 será uno de los protagonistas de la conferencia de prensa que celebrará Microsoft en el E3 de los Ángeles, posiblemente ofreciendo un tráiler de presentación y también detalles más concretos sobre un título que se estrenará en otoño en las respectivas consolas de sobremesa de Microsoft.




Awesomenauts Assemble! También se estrenará en Xbox One


El interesante Awesomenauts Assemble!, la versión especial de este divertido juego de acción y plataformas en 2D lanzada meses atrás en PlayStation 4, también se estrenará en Xbox One manteniendo intactos todos los contenidos adicionales vistos hasta la fecha.

El equipo de desarrollo no ha concretado todavía ni la fecha ni el precio al que se pondrá a la venta este juego en la consola de Microsoft.

Por otro lado, se ha confirmado que el título de PlayStation 4 se actualizará a finales de junio o principios de julio con un nuevo pack de contenidos descargables que introducir a dos nuevos personajes: Ted McPain y Penny Fox.

Originalmente lanzado en compatibles, Xbox 360 y PlayStation 3, la edición especial de Awesomenauts añade nuevos personajes, un escenario adicional y mejoras en su sistema de control.




Homefront: The Revolution, el nuevo videojuego de Crytek, se hace oficial


La nueva entrega de Homefront ya es oficial, y como se venía comentando estará desarrollada íntegramente por Crytek después de que la licencia haya sido adquirida por la marca Deep Silver. El título ha estado en proyección desde hace dos años y aparecerá en algún momento del 2015 para Xbox One, PS4, PC, Linux y Mac.

Argumentalmente la obra se sitúa cuatro años después de la obra ejecutada por Kaos Studios, situándonos en una Filadelfia asediada por las fuerzas norcoreanas, que han incrementado su presencia y mejorado su armamento tecnológico.

Homefront: The Revolution se erige como un FPS de mundo abierto en que deberemos liderar la resistencia dentro de un esquema donde la infiltración cobra más protagonismo que la acción sin control. Se dice que Filadelfia evoluciona con nuestros actos, y que podremos hacer que otros se unan a la lucha, en la que estamos en desventaja con respecto a las las fuerzas de la KPA.

El juego incluirá un modo de cooperacion online para hasta cuatro jugadores que se concretará en fechas futuras. Si quieres conocer más detalles, puedes consultar nuestras recientes impresiones tras haberlo visto en movimiento.

Según Hasit Zala, director de juego de Crytek: "Homefront: The Revolution destaca por sumergir a los jugadores en un mundo en el que se sientan emocionalmente implicados para luchar por su libertad. Estamos encantados de trabajar con Deep Silver con el fin de proporcionar una experiencia que destaque el compromiso de Crytek por la calidad mientras exprimimos el enorme potencial que vimos en Homefront al comprar su licencia".

Homefront: The Revolution se estrenará en PC, PS4, Xbox One, Linux y Mac en 2015.




Visceral Games, se encuentran trabajando en estos momentos en el prometedor Battlefield: Hardline


Los creadores de la serie Dead Space, Visceral Games, se encuentran trabajando en estos momentos en el prometedor Battlefield: Hardline, que llevará a esta veterana serie de acción en primera persona a un nuevo escenario de combate como es el de la lucha contra el crimen. Sin embargo, también el equipo que ha dado vida a la saga desde sus orígenes, DICE, participa en el desarrollo de este videojuego.

"Visceral está liderando el desarrollo de Hardline tanto en su modo historia como el multijugador, con la colaboración de DICE", ha declarado el vicepresidente de Visceral Games y productor de este nuevo videojuego, Steve Papoutsis.

Battlefield: Hardline será uno de los grandes protagonistas de Electronic Arts durante el E3 de Los Ángeles, que dará inicio la semana que viene y del que os informaremos, al minuto, en 3DJuegos.


Fuente 3djuegos.com

26 de mayo de 2014

E3 viene cargado de interesantes novedades entre las que destacan la continuación de Far Cry y The Division



El catálogo de Ubisoft para este E3 viene cargado de interesantes novedades entre las que destacan la continuación de Far Cry y The Division. Por otro lado, tenemos una nueva iteración de Assassin´s y el deportivo The Crew. Por supuesto, esperamos alguna sorpresa más, pero la verdad es que con las ganas que tengo de ver ese Far Cry 4 en movimiento y The Division, me doy por satisfecho.

Far Cry 4 tiene la difícil tarea de desmarcarse de su antecesor, pero a priori, y por la imagen provisional que apunta a un dictador excéntrico, a una jungla (perdón, al Himalaya), a los deseos de una madre, y a un protagonista ajeno al lugar que se envuelto en él para salvarlo, indican que la herencia del tercero va a estar preste. En ese caso, me gustaría que, habiendo comprendido que aquello de la locura podía extenderse en el juego más allá de absurdas y alucinatorias cinemáticas, la llevaran más allá, introduciéndola en la propia jugabilidad. Fue duro creer que Vaas seguiría en la mente del protagonista una vez su encuentro se solucionó, pero en su lugar, lo cambiaron por otros enemigos a los machacar, mucho menos inspirados. Far Cry 3 tiene aún mucho margen de mejora, si la cuarta entrega decide continuar con el planteamiento de aquel, ojalá sepa esto.

The División tiene otra misión, una mucho más importante que Far Cry, y es la de ser un título de nueva generación, a muchos niveles. Primero, por presentar un sistema combinado de single y multi player que ya se dejó ver en la generación pasada y que en este tiene que despuntar; también por presentar un motor gráfico que permite cosas tan interesantes como abrir un maletín, estirar las manos, investigar el arma y quedarnos con ella, sin fundidos en negro, resúmenes visuales ni pamplinas que condenen el arma a acabar en un menú, sin más. También por algo que los gráficos de este nivel confieren: la mezcla de géneros. La vida real no es acción o terror o comedia, lo es todo a la vez.



The Division también apuesta por ello, combinando secuencias en las que imperan los tiroteos puros, pero mezclándolo con gestión, y el terror que inspiran los oscuros interiores. Sí, Far Cry 4 es interesante por el juego que trae detrás, pero The Division lo es por ser un proyecto que pinta maravilloso y acorde con los tiempos que se avecinan; además me fascinan las tonterías como que cada bala impacte en cada lugar concreto de un objeto y este reaccione en función de dicho hit.

En cuanto a los otro dos, Unity y The Crew, uno significará el salto de la longeva saga de Ubisoft a los nuevos tiempos, en un periodo histórico solicitado por muchos, pero de la que no aguardo cambios significativos. En cuanto a The Crew, y como también le toca a The Division, ha de presentar batalla con una propuesta también multijugador de mundo abierto, la que empieza a convertirse en la propuesta estrella de PS4 y Xbox One; y yo que lo celebro. El nueve de junio sabremos más.



¿Qué pasa con China y los videojuegos?



Hay algo que debo respetar de Battlefield 4 por delante de sus terribles bugs, del mal trabajo de relaciones públicas que han hecho DICE y EA con los susodichos y del cachondeíto generalizado que es el lanzamiento de sus DLCs de pago pese a que el juego sigue roto: introdujeron a China como país dentro de un conflicto armado de una forma elegante, suave y bastante inteligente: poniéndola a la vez como enemiga y como amiga.

Por eso me pregunto, ¿por qué no se la utiliza más? Yo al menos estoy cansado de ver juegos donde Rusia es la mala más mala de la historia y que tienen que crear distopías imposibles en las que sigue siendo un eje armado que lucha contra EEUU. Y sin embargo, ignoran a un país mucho más poderoso y teóricamente temible como es China, que está al lado y que tiene más población para mandar a la guerra digital que nadie.

Se ve que las compañías de videojuegos no tienen valor para tocar un tema que puede ser más o menos espinoso. Como país comunista con censura, condenas a muerte arbitrarias y un acceso muy limitado a la información, parece que el país que si salta mueve la Tierra es un reflejo demasiado tenebroso de la democracia estadounidense como para introducirla en un videojuego, que por lo general, como medio, suele hacer un reflejo bastante amable de la realidad que vivimos, incluso cuando quiere ser crudo.

También se podría tirar por el otro lado, ojo. Ejemplos como Sleeping Dogs ponen en evidencia que su cultura se puede tratar, incluso pese a los tópicos, de una forma interesante y como punto de partida para hacer algo diferente. Shenmue, tan llorado como es, también era querido por ese ambiente extraño para el jugador.

Los videojuegos deberían seguir el camino de Hollywood en este sentido. No es que la industria del cine refleje demasiado bien el país tampoco, pero están intentando meterse de lleno por la potencial audiencia del país. Iron Man 3 fue una coproducción con China (sí, alucinante) y tuvo escenas propias para la república popular. ¿Quizá la industria del videojuego siga este mismo camino? Yo al menos me muero de ver las escenas añadidas para el público chino...



Los remakes no deberían tener tanto peso



Hace poco se ha sabido que la saga Metro iba a tener un remake para la nueva generación, y unas semanas atrás se supo que The Last of Us haría lo propio. En base a lo que he visto, mucha gente con una PlayStation 4 no se compró una PlayStation 3 en su día, pero lejos de esa limitada justificación me gustaría hablar sobre mi problema con los remakes.

Hace no mucho el Blu-Ray era algo nuevo y fascinante y recuerdo haber visto una noticia sobre cómo estaban remasterizando por enésima vez Tiburón para que pudiéramos disfrutar de ese animatronic tan catastrófico en Full HD, pero ahora es algo que se da por sentado. Tengo Scarface en Blu-Ray porque claro que debería estar disponible así, y Tiempos Modernos de Chaplin está en Blu-Ray porque tiene todo el sentido del mundo. Con cada salto tecnológico acaba traduciéndose, si no todas, la gran mayoría de las películas, y quizá dentro de diez años no me encuentre con Huevo, Leche y Miel en Blu-Ray, pero sí tendré otros tantos miles de películas disponibles. Es algo que simplemente ocurre.

Con los videojuegos debería ser algo así.

En la era de las compras digitales y el almacenamiento en la nube, de subscripciones obligadas a Xbox Live Gold y PlayStation Plus, deberíamos dar por sentado que la gran mayoría de los títulos, aunque sean los más importantes, acabarán estando disponibles para descargar, pero por desgracia nos han acostumbrado a los remakes en HD con Metal Gear Solid, Devil May Cry, ICO y Shadow of the Colossus, Jak & Daxter y tantos otros más. Ahora son un evento. “Kingdom Hearts HD 2.5 Remix estará disponible algún día ¡qué bien!” Pero no tenemos en cuenta que este es un título que salió hace ocho años y que debería llevar desde el principio en la tienda online de Sony. Y diréis que cuesta traducir el código de cada consola para adaptarlo al software, a lo que responderé que precisamente por eso hay tan pocos emuladores en este mundo. Para cualquier sistema operativo hay todo un abanico de posibilidades: hasta mi Smartphone tiene un emulador de la Super Nintendo ¿tanto puede costar convertir el código o crear una partición del software similar a las consolas virtuales? Aunque sea un add-on que cueste dinero, me da igual, pero estas cosas deberíamos darlas por sentadas.

Pero en segundo lugar, The Last of Us y Metro: Last Light salieron el año pasado ¿hay tanta necesidad de hacer una revisión para venderlos en PS4? Y no van a ser un lavado de cada ni nada parecido: sólo se verán en alta definición y quizá con una tasa de frames mayor. Puede parecer que me estoy quejando por una mejora, pero imaginad cómo sería ver El Gabinete del Doctor Caligari en Full HD: se vería el cartón piedra de los escenarios (todavía más) y su atmósfera perdería la gracia. Voy a ser simple y sacar el remake de Silent Hill 2 y Silent Hill 3, que se obsesionó tanto por poner texturas en alta definición que acabó eliminando la niebla, uno de sus elementos más atmosféricos. Incluso si lo pusieras todo bien en HD, parte de la magia de esos monstruos es que no consigues verlos del todo: es un diseño visual casi impresionista, que sugiere sin llegar a definir ¿tanto les habría costado subir The Last of Us o Metro tal y como estaban la pasada generación? No se ven nada mal.

Y continuando por ese camino, me gustaría decir que ni aunque rehicieran sus gráficos estaría contento del todo. Los remakes visuales o incluso mecánicos de Halo Anniversary, Final Fantasy IV o Fable Anniversary son una espada de doble filo: se ven muy bien, desde luego, y es agradable ver una representación más fiel de lo que los autores pretendían conseguir con sus juegos o revisar la obra con algunos fallos corregidos teniendo en cuenta el pasado. Sin embargo, me remitiré a Star Wars: la magia de ver la trilogía original, además de disfrutar de una de las piezas de ciencia ficción más influyentes del siglo, es ver cómo el equipo de George Lucas luchó contra las limitaciones técnicas de la época. Es ver esos disfraces de alienígena tan cutres, las escenas de batalla recreadas en una maqueta. Si rehicieran 2001: Una Odisea del Espacio plano por plano y sustituyeran las naves por efectos digitales, se perdería parte del encanto de ver esas pinturas y recreaciones sustituyendo el 3D o contemplar la estación espacial girando en el vacío y preguntarse “¿cómo lo hicieron?” Volviendo a Silent Hill, si hicieran un remake con gráficos de última generación podría verse genial, estoy seguro, pero se perdería la magia de descubrir cómo fue un juego tan revolucionario al dar el paso con escenarios generados en tiempo real para hacer juegos de cámara, utilizando las sombras y la niebla para generar atmósfera y permitirse tener más potencia gráfica.

Me gusta que se mantenga un registro del pasado y está bien que se les de un buen trato a las obras de antaño, pero los remakes me parece que están fuera de lugar porque, primero, la mayoría de los títulos que rehacen no suelen llegar a los diez años de antigüedad y, segundo, quita esa magia de tener la obra tal y como se concibió en su momento. Es parte de la magia de la creación. Obras como The Last of Us en la PS4 deberían ser algo que diésemos por sentado y ya estuviera ahí, no un evento que generase noticias para ver cómo lucirá a una definición ligeramente mayor.



Llega el realismo al mostrar Watch Dogs



Watch Dogs está al caer. En cuanto pase este fin de semana muchos usuarios entusiasmados estarán poniéndole las manos encima, aunque la propia Ubisoft no se ha molestado en ocultar que mucho mejor en PlayStation 4 que en ninguna otra plataforma, pero salvo por aquel polémico tráiler que empezó a hacer rodar el engranaje del 'downgradegate', nunca se ha sabido nada de cómo se verá en Xbox 360 y PlayStation 3, hasta ahora.



Ha sido a través de una filtración, sí, muchos ya están 'disfrutando' del juegos de formas no legales en su versión de Xbox 360, y con ello nos están ahorrando un trabajo a nosotros y un disgusto a los usuarios despistados que aún piensen que se va a ver mucho mejor que Grand Theft Auto V. Ni de lejos.

Los vídeos de gameplay van siendo retirados poco a poco por una Ubisoft que no quiere mostrar la realidad, pero no hay más que buscar un poco por la red para ver enlaces como éste (o éste, o éste, o éste) en los que se muestran breves gameplays reales que poco o nada tiene que ver con lo que se anunciará a partir del martes 27 por televisión.

Hay mucha gente indignada. Mucha gente esperando que se viese al menos igual que Grand Theft Auto V, y más aún teniendo en cuenta que el mapa es menos extenso. Pero también es verdad que Rockstar hizo el trabajo dedicado expresamente a Xbox 360 y PlayStation 3. Y aunque ya se sabía que Watch Dogs lucirá mejor de noche que de día, lo visto en Xbox 360 no lo deja a muy buen nivel, no como el producto casi revolucionario que se espera (o que se nos vendió), aunque al menos ya sabemos gracias a muchos otros sandbox que el aspecto técnico no es lo más importante, aunque ayuda.

Ayuda no tener que recorrer una ciudad en la que pareces sufrir una miopía constante, con una línea de dibujado no muy extensa y que a partir de la poca distancia se vuelve borrosa (y totalmente carente de detalles si vamos con cierta velocidad), ayuda que el cielo no esté completamente vacío, casi tanto como las calles, y todo con esa extraña neblina que bien pretende disimular lo que podría ser peor.

En general, parece que las versiones inferiores no tendrán todo ese tipo de pequeños detalles que han hecho que Watch Dogs destaque por encima de Sleeping Dogs o Saints Row, y es una pena que al final vaya a quedarse en otro juego de ir de A a B para ver una secuencia, disparar un poco y luego ir de B a C, y además de genérico, feo. Os contaremos cuando la versión next-gen 'de verdad' asome la cabeza.


Fuente mundogamers.com