17 de noviembre de 2014

Ubisoft está al tanto de los problemas de Assassin’s Creed Unity



El lanzamiento de Assassin’s Creed Unity ha sido uno de los más polémicos que hemos recordado en mucho tiempo. Si bien se vende como uno de los juegos más importantes de esta recta final de año, lo cierto es que el juego de Ubisoft se ha visto plagado de errores técnicos que le han impedido alcanzar sus mayores niveles de rendimiento. El juego, si dejamos de lado estas imperfecciones, es un título de gran calidad y calibre que posiblemente alcance niveles de ventas muy elevados. Pero es cierto que con unas semanas de desarrollo adicionales podría haber llegado a las tiendas totalmente limpio de errores.

La única buena noticia al respecto es que Ubisoft ya está al tanto de todos los errores que se han producido en el juego y que van a seguir trabajando día y noche para solucionarlos. El objetivo de la compañía es que se pueda emitir una actualización lo antes posible para que todo el tema de la desaparición de texturas, por mencionar solo uno de los errores, sea cuestión del pasado.

Por lo tanto, aunque los usuarios ya están disfrutando de la aventura, quizá no sería mala idea que esperaran unos días para ver si Ubisoft lanza la actualización y mejora la experiencia.

Uno de los problemas que se producen a lo largo de la partida está relacionado con la escasa estabilidad del juego mientras nos encontramos jugando online. Assassin’s Creed Unity confía demasiado en el servicio online y se está actualizando y enviando información de una forma constante con los servicios de Ubisoft. Esto produce que el rendimiento del juego no alcance, ni de lejos, el rango de marcos por segundo que se había estipulado para su desarrollo. Todo cambia a mejor cuando desconectamos la consola de internet, dado que el juego evita estos envíos de información y permite que la aventura aproveche al máximo el potencial que tiene a su disposición. No se alcanza la estabilidad de fps que se busca por parte del equipo de desarrollo, pero al menos la impresión es más positiva.

Es algo que pueden hacer los usuarios mientras llega la actualización, notándose que Assassin’s Creed Unity se ha planteado como un juego demasiado complejo y ambicioso a la hora de conectarlo todo. Ubisoft tiene mucho trabajo que hacer si quiere que la mala imagen de su nuevo título no acabe afectando a las ventas en la inminente campaña de navidad hacia la que nos acercamos.

 Vía: BBC



Ubisoft hará cambios en su política de análisis


Pocos ejemplos más claros que el ocurrido hace poco con Assassin’s Creed: Unity demuestran que algunos juegos deberían tener un proceso de desarrollo y testing más profundo antes de llegar a las tiendas. El juego se ha puesto a la venta rodeado por la polémica de sus problemas gráficos, algunos de ellos relacionados con la desaparición de texturas en personajes que producen imágenes absolutamente terroríficas.

Ahora Ubisoft ha hablado acerca de cómo va a cambiar la manera en la que interactúa con la prensa a la hora de poner a la venta sus juegos. La compañía defiende que es difícil, en el mercado actual, proveer a los medios especialistas todo lo que necesitan para hacer análisis en condiciones. Hay juegos en los que es importante, para escribir la valoración, que el título ya tenga servidores online llenos de usuarios, lo que impide que un análisis pre-lanzamiento sea exitoso. En otros casos se publican análisis que hablan de errores que serán subsanados en el día de salida, pero que en el periodo de análisis no habían sido arreglados. Son cosas que pueden acabar afectando mucho a la imagen de un juego.

Es algo que no solo ha ocurrido con Assassin’s Creed: Unity, que levantó el embargo de los análisis 12 horas después de que el juego se pusiera a la venta. En otros casos recientes, como Destiny, las fechas de publicación han sido incluso posteriores a la comercialización del juego. Algo lógico teniendo en cuenta que son títulos que necesitan una comunidad para ser disfrutados.

La realidad en el caso de Assassin’s Creed: Unity es que no todo se debe al acercamiento que hace Ubisoft a su filosofía en cuanto a publicación de análisis. Hay mucho más alrededor. Es cierto que deberían haber cuidado más el lanzamiento de su título y haberlo pulido mejor. Por suerte, la compañía ha dicho que va a tratar de hacer más pruebas, más open betas o betas cerradas, que les permitan alcanzar un nivel de perfeccionamiento lo más alto posible antes de poner a la venta sus juegos.

Por ahora conviene saber que Ubisoft ya está al tanto de todos los bugs detectados en Assassin’s Creed: Unity y que están haciendo todo lo posible para que el parche esté disponible cuanto antes. Posiblemente dentro de pocos días toda la polémica sea solo cuestión de un mal recuerdo y ya estemos concentrados en disfrutar de la calidad del juego.

Vía: BBC News



El juego Halo 5: Guardians nos permitirá que nos sintamos unos super soldados


No sabemos si el éxito reciente de Destiny y de Call of Duty: Advanced Warfare influirá en algo en la propuesta que ofrecerá Halo 5: Guardians, pero el caso es que el próximo episodio de la respetada saga del Jefe Maestro será todavía más de ciencia ficción. ¿Y cómo se puede hacer más de ciencia ficción un juego que ya de por sí es de ciencia ficción? Pues simplemente impulsando las habilidades de los personajes principales. Porque Halo, dentro de lo que es normal y lo que no lo es, siempre nos ha ofrecido una jugabilidad muy clara. ¿Pero y si le damos a los protagonistas una dosis de potencia superior?

El resultado puede ser lo que nos encontremos en Halo 5: Guardians, cuyos desarrolladores han dicho que la intención que tenían a la hora de producir el juego era hacer que los usuarios se sintieran como auténticos super soldados. Nos suena, como os decimos, a una dosis añadida de ciencia ficción, lo que no tiene porqué ser algo negativo, ni mucho menos.

No obstante, 343 Industries, que sabe lo que se está jugando con Halo 5: Guardians, posiblemente tampoco hará alguna locura que impida que el juego se convierta en un éxito de crítica. Han dicho que van a preservar el estilo original del producto para que su sistema de combate sea tal y como lo conocemos de las entregas precedentes.

Algo positivo, dado que ahora que Microsoft ha lanzado Halo The Master Chief Collection en Xbox One, un recopilatorio de los cuatro episodios previos que nos permiten recordar cómo fueron los orígenes de Halo. Y si 343 Industries altera la jugabilidad radicalmente respecto a Halo 1-4, seguro que muchos usuarios se quedan un poco extrañados. Así que entendemos que se respetarán las bases y que de alguna manera se nos hará partícipes de un sistema de juego más profundo, más complejo y más espectacular para que podamos sentirnos, tal y como dicen, como auténticos super soldados.

El momento clave para saber cómo se introducirán las novedades, que se plasmarán en la forma de nuevas habilidades a utilizar en paralelo a los sistemas de ataque ya conocidos, será el estreno de la beta en el próximo mes de diciembre. Será entonces cuando 343 Industries podrá escuchar a los usuarios y saber si las decisiones que han tomado son bien recibidas o si, por el contrario, se encuentran con un muro de indiferencia ante el público.

Vía: CVG

FIFA 15 también ignora la función Share Play


Malas noticias para los usuarios de PlayStation 4. Aunque la función Share Play era una de las novedades más esperadas en la consola, al final parece que pocas empresas van a permitir a los jugadores beneficiarse de ella. La idea que propone esta función es que podamos compartir partidas con nuestros amigos de forma que ellos no tengan que tener posesión sobre el juego que les compartimos.

Es decir, que si estamos jugando a FIFA 15, quien tiene el juego puede hacer uso de la función y compartir la partida a distancia con otro jugador. Al compartirla, quien recibe la invitación puede jugar durante 60 minutos al juego en cuestión, sin necesidad de pagar nada ni de hacer algo especial. Es una idea que proporciona un mayor sentido a la experiencia de compartir los juegos y que no ha sido bien recibida por parte de muchas de las empresas principales del sector de los videojuegos.

FIFA 15 es el último de los juegos hasta ahora en bloquear esta función. Si intentamos compartir la partida nos encontraremos con un mensaje de error que aparecerá en la pantalla del otro usuario informándole de que no es posible que se produzca la acción debido a restricciones de la región. Es algo que ya se ha repetido en otros casos y que está molestando a muchos de los propietarios de la consola de Sony.

Se suponía que Sony había consultado antes con las empresas en relación a lo que opinaban sobre esta función. Tiempo atrás la compañía dijo que no sería posible modificar los permisos para hacer uso de la función, pero a la vista de lo que está ocurriendo imaginamos que al final decidieron ceder e incorporar la posibilidad de que las compañías definieran si sus juegos se podrían compartir. Y como podemos ver, hay muchas empresas que están apoyándose en esta posibilidad que Sony les ha proporcionado finalmente.

Juegos como Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: Ghosts, Wolfenstein: The New Order, Tomb Raider: Definitive Edition o Thief, tampoco permiten hacer uso de Share Play. Y es más que probable que la limitación se vaya extendiendo en el futuro, dado que algunas empresas posiblemente están reaccionando tarde. El problema de la función Share Play se encuentra en si las empresas perderán ventas debido a ello. Hay juegos sin progresión en los que sesiones de 60 minutos son más que suficiente para probar el juego. Por su parte, en las tiendas de alquiler temen que esto pueda suponer el final de sus negocios. Pero los usuarios ansían tener la oportunidad de aprovecharse del Share Play.

Vía: GameSpot



Capcom está interesada en nuevas marcas


Qué lejos quedan los tiempos en los que Capcom era la reina del mercado de los videojuegos. Ahora mismo son un reflejo, lejano, de lo que antaño disfrutaron. Se recuerdan sus gestas, sus victorias y sus hazañas, pero ahora sabemos que es difícil que recuperen la forma salvo milagro de por medio. Algo que podrían hacer para intentar recuperar esa magia que tuvieron en el pasado sería crear juegos totalmente nuevos y no secuelas de lo que les ha funcionado medianamente bien en los últimos años.

Por suerte, parece que la compañía opina de la misma manera. Dice Capcom que para ellos conseguir nuevas IPs es una prioridad absoluta. Para ello afirma que dedican el 20% de su presupuesto a este aspecto, aunque a día de hoy tenemos que decir que no sabemos si les está compensando demasiado a la vista de sus últimos lanzamientos.

La única buena noticia de todo es que Capcom ya tiene en cuenta que las nuevas IPs no se convertirán en grandes éxitos de público desde la primera entrega. Aún así, la empresa ha revelado en otros casos que si un juego de su catálogo no recibe el apoyo necesario por parte del público, en base a unidades vendidas, ya pone en una situación de riesgo la continuidad de la saga.

Los mejores tiempos de Capcom se encuentran en el pasado, como recuerdo lejano de lo que fueron. La compañía tiene, si echamos un vistazo a sus registros históricos, nada más y nada menos que una cifra superior a 60 juegos que han conseguido sobrepasar la barrera del millón de ejemplares vendidos. Con tal cantidad de unidades vendidas y de clásicos que se pueden considerar auténticos referentes del mercado es difícil ver que la situación actual de la compañía sea tan mala. Quizá necesiten, como indican, unos buenos ingredientes que les permitan crear nuevas marcas que perduren en el mercado.

Pero está claro que por muy buenas intenciones que tengan, si no consiguen conectar con los jugadores a través de nuevos títulos, nunca van a salir del atolladero en el que se han introducido. Una posibilidad para ir tirando, aunque parece que Capcom no quiere hacerlo, sería recuperar sagas que ya no se encuentran activas, pero que una o dos generaciones atrás funcionaron de una forma exitosa. También podrían intentar, de nuevo, firmar acuerdos de licencia con empresas del extranjero. Porque todos sabemos qué sale de la colaboración de Capcom con estudios como Disney: auténticos clásicos del sector.

Vía: Capcom



Jurassic Park podría existir en el futuro


Después de unos años en los que los juegos de LEGO aparecían de manera incansable, parece que la situación ya se ha estabilizado y que no se lanzan tantas versiones. Dentro de unos días llega a las tiendas LEGO Batman 3: Más allá de Gotham, pero es un caso aislado de una de las sagas que mejor está funcionando en cada una de sus entregas. En el pasado quedaron un puñado de versiones de Star Wars, Piratas del Caribe, Indiana Jones e incluso El Señor de los Anillos. ¿Pero y si os decimos que podría haber un LEGO Jurassic Park?

Es lo que se deduce por un guiño introducido en los créditos de LEGO Batman 3: Más allá de Gotham tal y como lo ha contado The Brick Fan. En los créditos el guiño es doble, porque podemos escuchar la clásica canción de entrada de Jurassic Park y al mismo tiempo ver como telón de fondo un dinosaurio escalando un edificio bajo la atónita mirada de Batman y Robin en sus uniformes clásicos.

Podría ser solo un guiño, pero todo coincide. Hace poco LEGO ha anunciado que tiene previsto el lanzamiento de juguetes en formato físico de esta saga de películas, tomando como base los escenarios y los personajes correspondientes a Jurassic World, la próxima entrega que llegará a los cines de todo el mundo en el próximo año 2015.

Es fácil atar los cabos sueltos y saber que si el río suena es porque agua lleva. Si hay juguetes de Jurassic World anunciados y en los créditos del nuevo LEGO Batman hay una doble referencia a los dinosaurios del cine, está muy claro que sería raro que no llegáramos a encontrarnos con el juego antes o después. Si pensamos que para 2015 no hay anunciados juegos de LEGO de la mano de Traveller’s Tales, lo más probable es que todo se debe a que uno de los juegos o el juego, dependiendo del caso, que se lanzará será adaptación del mundo de los dinosaurios de Michael Crichton.

Además, no olvidemos que hace unos meses ya se filtró un documento interno en el cual se comentaba que estaba en desarrollo el juego que adaptaría las películas de los dinosaurios. Lo que se desconoce es si el juego adaptará las películas clásicas o si se centrará en la nueva. Es muy probable que adapte las antiguas, dado que la primera entrega es un clásico entre clásicos y tiene grandes escenas para representar.




Ubisoft Montreal se tomará con más calma el próximo Assassin’s Creed


Que las críticas hacia Assassin’s Creed: Unity no hayan sido muy positivas no implica que Ubisoft esté pensando en tirar la toalla. En realidad, es más que probable que el nivel de ventas del juego sea realmente elevado por mucho que las críticas estén atacando algunos de los aspectos del juego (la viralidad de algunos de sus bugs está comenzando a ser preocupante) y eso significa mucho para Ubisoft. Principalmente saber que siguen teniendo el apoyo y la confianza de los usuarios, que al fin y al cabo es lo que necesitan para continuar trabajando al máximo nivel.

No obstante, todo esto no significa que Ubisoft no sepa aprender de sus errores. En este sentido descubrimos, de la mano de la propia compañía, que tiene intención de proporcionar más tiempo y flexibilidad a la desarrolladora Ubisoft Montreal para que de forma a su próxima entrega de la saga. Ya no irán con tanta prisa ni con la fecha de cierre persiguiéndoles de manera descontrolada.

La solución se encuentra en ceder el testigo de la saga Assassin’s Creed a Ubisoft Quebec, para que esta empresa pueda encargarse de producir los juegos que aparezcan mientras en Montreal están enfrascados en la creación del siguiente título. Podéis pensar en esta filosofía como lo que hace Activision con los dos estudios que se ocupan de la franquicia Call of Duty, la cual dispone de varios títulos muy distintos a razón de la empresa que se encuentra tras ellos.

Ubisoft ya tenía previsto tomar esta decisión desde tiempo atrás. El estudio de Quebec está formado por grandes profesionales, pero hasta ahora todavía no tenían ni el conocimiento ni la experiencia necesaria como para crear por sí mismos un juego de la saga de los assassin. Lo que ha hecho Ubisoft para ponerles a prueba y entrenarles ha sido cederles el desarrollo de contenidos DLC de la franquicia y de algunas características especiales, como modos multijugador. Esto les ha permitido ir ganando terreno y experiencia, la suficiente como para que ahora ya estén en posición de dar forma a un Assassin’s Creed creado totalmente por ellos. Este recibirá un poco más de apoyo técnico, dado que Ubisoft ha anunciado que hará 400 contrataciones para esta empresa.

Mientras tanto, Ubisoft Montreal continuará trabajando en el siguiente del siguiente Assassin’s Creed, un capítulo en el que no irán con prisas y el cual podrán crear de forma más artística, sin estar preocupados de forma constante por los plazos.

Vía: CVG

6 de noviembre de 2014

Destiny demuestra que es más divertido bailar encima de nuestro sparrow que conducirlo



A todos nos gusta que un juego funcione bien y no tenga el menor número de glitch posibles, y que los vayan arreglando con actualizaciones. Pero a veces podemos encontrar algunos tan divertidos como este de ‘Destiny’.

Este glitch nos permite bailar o realizar cualquier animación mientras vamos conduciendo nuestro sparrow. Lo único que tenemos que hacer es apretar el botón de la animación deseada justo antes de que nuestro personaje vaya a subirse al vehículo. De esta forma podremos recorrer todo Marte bailando sobre nuestro sparrow, tal como se ve en el vídeo.

Yo creo que lo mejor para todos es que no intenten arreglar este glitch, seguro que el multijugador es mucho más divertido si podemos desplazarnos asó. Por cierto, aguantad hasta el final del vídeo porque el momento Aladín no tiene desperdicio alguno.



Explora diferentes planetas e intenta sobrevivir a sus peligros con Grav



Se podría decir que los juegos de supervivencia están de moda de Steam. No son pocos los juegos que podemos encontrar en los que nuestra misión principal es conseguir recursos y sobrevivir a diferentes peligros. Pero siempre viene bien tener uno más para elegir.

‘Grav’ nos propone una situación muy similar, podremos recorrer libremente diferentes tipos de planetas, cada uno con sus peligros. Podremos buscar recursos, atacar enemigos y construir nuestras propias bases y armas. La gracia de ‘Grav’ es que no pretende ser el típico juego serio de supervivencia, no tenéis más que ver su vídeo de presentación en Greenlight.

El diseño nos recuerda mucho a ‘No Man’s Sky’ y seguro que también le encontráis parecido a otro juego en la jugabilidad, pero es complicado con tanto bailoteo. Con un poco de suerte conseguiremos ver a ‘Grav’ en Steam. Siempre y cuando reciba luz verde.



Siéntete como un auténtico Power Ranger con Override



Hay veces en las que navegando por Kickstarter encontramos proyectos tan curiosos como este ‘Override’. Un juego que lleva al extremo la idea de colaborar con el resto de jugadores para conseguir la victoria y, en esta ocasión, salvar la ciudad.

En ‘Override’ tendremos que cooperar junto a otros 3 jugadores para controlar un robot gigantesco y destruir al robot enemigo. Cada jugador controlará una parte del robot, un jugador para cada brazo, otro jugador para las piernas y un cuarto para controlar el torso del robot y su cabeza.

El equipo responsable de ‘Override’ cuenta que se han inspirado en series como Neon Genesis Evangelion, aunque a me recuerda más a Power Rangers. El objetivo para que salga adelante son 98000 dólares. A falta de 30 días ya han recaudado casi 5000 dólares.




Requisitos mínimos y recomendados de Far Cry 4 para PC


En estos tiempos que corren es casi costumbre asustarse al ver los requisitos mínimos que algunas compañías están pidiendo para sus juegos. Por suerte, Ubisoft ha sido considerada y no ha exagerado demasiado los requisitos de 'Far Cry 4'.

En esta ocasión estamos ante unos requisitos bastante aceptables, aunque los recomendados, como siempre, van un poco por encima de lo normal. Puestos a recomendar, pues os recomiendo una Radeon R9 290x o un procesador AMD FX-8350.

Requisitos Mínimos:
Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1
Procesador: Intel Core i5-750 2.6GHz o AMD Phenom II X4 955 3.2GHz
RAM: 4GB
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 460 o AMD Radeon HD5850 (1GB VRAM)
Direct X: Version 11
Espacio en disco: 30GB

Requisitos Recomendados:
Sistema Operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1
Procesador: Intel Core i5-2400S 2.5GHz o AMD FX-8350 4.0GHz
RAM: 8GB
Gráfica: NVIDIA GeForce GTX 680 o AMD Radeon R9 290X (2GB VRAM)
Direct X: Version 11
Espacio en disco: 30GB

Hay que decir que estos requisitos se han publicado en la página de Nvidia, quizás sea ese el motivo por el que piden más requisitos para los usuarios de AMD. De cualquier modo, seguro que tenéis de sobra para mover 'Far Cry 4' en vuestro PC con una calidad decente.

Vía | Dualshockers