13 de junio de 2013

Kojima adelanta que habrá una gran sorpresa en Metal Gear Solid V



De acuerdo con el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, habrá una sorpresa esperándonos cuando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain salga a la venta. En una entrevista con el sitio CVG, el creativo dio pistas de que el juego tendrá nuevas sorpresas para los fans de la saga.

“Específicamente para la siguiente generación y Metal Gear Solid V, no se trata sobre romper la cuarta pared, pero tenemos una gran sorpresa para los jugadores en el juego. Nos hemos retado e impulsado con algo que las películas no pueden hacer pero que los juegos sí y que nunca se ha realizado antes”.

Fueron las palabras de Kojima cuando el sitio le preguntó sobre los usos únicos del hardware y controles de siguiente generación. También se le cuestionó acerca del nuevo Kinect y de la habilidad del dispositivo de poder leer el ritmo cardiaco del jugador. Ésta fue su respuesta:

“Estoy muy interesado en ello y en la lectura de expresiones faciales, pero estamos teniendo un momento dificil con todo ello y no estoy seguro que podamos implementar algo con esta tecnología en Metal Gear Solid V”.
Fuente: CVG




Assassin’s Creed 4: Black Flag ofrece tres misiones exclusivas para PlayStation



Assassin’s Creed 4: Black Flag tendrá contenidos exclusives para PlayStation, junto con otros títulos que Ubisoft se encuentra trabajando para la nueva consola de última generación; además, viejos protagonistas llegarán a esta aventura.

En cuanto al contenido exclusivo que vendrá para PS3 y PS4, las versiones de Assassin’s Creed 4: Black Flag para estas plataformas contarán con tres misiones extras que sumarán 60 minutos más de juego. Ubisoft también informó que Watch Dogs para las consolas de Sony, también contará con una hora de juego exclusivo.

Sobre las sorpresas de personajes que tendremos, Kotaku informó que Aveline, la heroína de Assassin’s Creed 3: Liberation, pasará del PlayStation Vita a PS3 y PS4. Aveline será la protagonista de las tres misiones que serán exclusivos para las plataformas PlayStation.

La fecha de lanzamiento de Assassin’s Creed: Black Flag será el 29 de octubre en Estados Unidos y el 1 de noviembre en el Reino Unido, según lo informado por Ubisoft.

Fuente: Kotaku




Sakurai revela nueva información sobre el próximo Super Smash Bros



En una entrevista con Kotaku, el diseñador Masahiro Sakurai dio a conocer algunos nuevos detalles del nuevo Super Smash Bros. En primer lugar confirmó que no habrá muchos personajes third-party en esta nueva entrega de la saga, aunque Mega Man es una excepción.

Al decir personajes third-party nos referimos a aquellos que no han aparecido en licencias propias de Nintendo. Por ejemplo, en entregas pasadas de Super Smash Bros pudimos ver la aparición de Solid Snake y Sonic. En la entrevista, Kotaku le preguntó a Sakurai sobre su personaje third-party favorito que le gustaría ver en el juego, a lo que respondió:

“Realmente lo siento. Si respondiera eso me metería en muchos problemas, pero hablando de manera general, no habrá una moda por incluir muchos personajes third-party. Puedes pensar en Mega Man como un caso especial”

El sitio también le preguntó acerca de si veríamos a todos los personajes que se incluyeron en Melee y Brawl; Sakurai comentó lo siguiente al respecto:

“La realidad de la situación es que desafortunadamente hay ciertas limitaciones en el 3DS, pero esta versión y la de Wii U contarán con la misma lista de personajes. Tuvimos que vernos forzados a reducir esta lista hasta cierto grado, pero realmente estamos trabajando duro para incluir la mayor cantidad de personajes posibles”.

Kotaku también le preguntó sobre las debilidades que cree que hubo en Super Smash Bros. Brawl y de qué maneras planeaba arreglarlas, a lo que respondió que en realidad los cambios que se están haciendo con el nuevo juego no son arreglos, sino parte de una nueva dirección:

“La visión que se tenía para Melee era que fuera un juego más enfocado para los jugadores hardcore. Después, cuando se dio el momento de crear Brawl, creimos que éste sería un juego enfocado a la audiencia del Wii, donde habría muchos jugadores principiantes, por lo que el título se fue en esa dirección”.

Es por eso que, en esta ocasión, los desarrolladores se están enfocando en crear algo que esté en medio de esos dos caminos. De este modo, tanto jugadores experimentados como un poco más novatos podrán jugar entre sí teniendo un buen balance.

Fuente: Kotaku



E3 2103: Hands-On e Impresiones de FIFA 14



Los juegos de futbol son títulos que, por más promesas que hagan a los jugadores acerca de las nuevas innovaciones que cambiarán la experiencia de juego, hasta no ponerle las manos encima y jugar muchísimos partidos uno no se da cuenta de qué tan grande y verdadero fue el cambio.

Tomando en cuenta la transición inminente a una nueva generación de consolas, ésta es la oportunidad perfecta para que las compañías muestren un salto generacional y trascendente en sus entregas. Y, por lo que pude ver, FIFA14 ha implementado algunos cambios importantes a considerar.
En el booth de EA pude probar por primera vez FIFA 14. Era demo con un 65% completado. Aunque estaba lejos de ser la versión final, fue un buen primer acercamiento para conocer y sentir los cambios que han implementado al juego, y lo mejor de todo es que fue de viva voz por parte de Santiago Jaramillo quien es productor de FIFA y que me los explicó mientras jugábamos un partido (el cual gané), así que la demostración de las cosas nuevas fue mucho más claro para mi.

Gracias a que FIFA 14contará con un nuevo motor de física llamado Ignite (presentado hacer algunas semanas), esto permite que el movimiento de los jugadores sea más realista. Algo que pude sentir es que en conjunto, los 22 jugadores dentro del campo se sienten y ven un poco más pesados a comparación de entregas anteriores. De esta forma el juego se siente menos rápido, pero no por eso lo hace malo. De hecho, se siente un juego mucho más fluido en el que cada pase y decisión que tome el jugador cambia el rumbo de una jugada. El efecto en el movimiento del balón se ve mejor, pero es el forcejeo entre jugadores una de las cualidades más destacadas a primera vista. Realizar una carga y luchar por el balón en un encuentro es como un volado, pues nunca sabes quién puede ganar el esférico sin importar su físico y habilidad; todo depende del timing en el que el jugador que tiene el control en sus manos mueva a su jugador de posición o haga el recorrido en alguna en dirección para disputar el por el balón. Algo que sí pude notar de inmediato, es que cada jugador tiene la habilidad de cubrir el balón, y por lo tanto es más difícil la recuperación o robo del mismo al oponente.

El efecto de las caídas de cada jugador ha sido mejorado también. Ya sea que anotes un gol de cabeza o te hayas barrido para empujar el balón a la portería, el movimiento del cuerpo, su caída y articulación del mismo es más natural evitando la espectacularidad innecesaria a menos que la jugada realmente lo requiera.


Todo lo anterior viene acompañado de cambios en la presentación del juego. En FIFA 14 crearon un sistema inteligente que intentará cumplir la función de un director de cámaras. A lo que me refiero es que, a través de una inteligente programación, el juego decidirá qué mostrar en pantalla durante las pausas de un partido. Por ejemplo, si un balón salió del terreno de juego, para darle mayor dinamismo al encuentro intentando replicar una transmisión por televisión ,se verá la jugada anterior de peligro de algunos de los dos equipos, así como los jugadores calentando o el técnico a cargo de su equipo alentándolos a seguir luchando durante el encuentro.

Como era de esperarse, gráficamente las versiones de PS4 yXbox One se ven superior a su antecesores. Eso se debe por obvias razones al poder de procesamiento de cada consola y siendo el detalle en el físico y parecido de los jugadores uno de los cambios más notables. Además, los uniformes cuentan con mayor detalle y ajustados al cuerpo de lo jugador como en cualquier club de la actualidad.


A pesar de que el demo sólo incluía dos equipos: Atlético de Madrid y el Barcelona, esto no fue un impedimento para ver el nuevo diseño de tribunas con gente más “realista” que festeja usando diferentes movimientos que sólo el futbol puede contagiar. Pequeños detalles como la toma desde los túneles con el paseíllo del equipo hacia la cancha en algunos, los alrededores del estadio y tomas completas del recinto desde una vista superior son otras de las cosas que veremos en FIFA 14.

Es importante mencionar que las versiones de Xbox 360 y PS3 no contarán con todos los cambios y mejoras radicales que mencioné, en algunos casos por la infraestructura de las consolas de esta generación. El motor Ignite está pensado para next gen completamente.

Y, en cuanto las licencias, aunque FIFA no tiene que preocuparse por esta cuestión al tener casi todas las ligas oficiales del mundo (si la licencia de competiciones europeas o Libertadores), me aseguraron que habrá un anuncio importante al respecto pero sin fecha e información previa por el momento.

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Fuente atomix.vg

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