Ubisoft está trabajando en varios juegos que posiblemente se van a convertir en juegos de gran importancia para los próximos años antes de acabar 2014. Uno de los títulos que han anunciado recientemente y que está dando mucho de que hablar es Far Cry 4, que a la vista del éxito que tuvo el tercer episodio, suponemos que estará acompañado de mucho seguimiento e interés.
En esta ocasión una de las grandes novedades de Far Cry 4 se encontrará en la profundidad de su modo online, que pretende sorprender a los usuarios. Lo ha dicho la propia Ubisoft, quien reconoce la importancia de este tipo de contenido. En el primer juego ya se incorporó una importante cantidad de opciones para partidas multijugador y fueron recibidas con buenas impresiones por parte de la comunidad. Este trabajo realizado anteriormente por Ubisoft, que incorporó una campaña cooperativa para cuatro usuarios, se verá potenciado en la siguiente entrega.
Lo que no sabemos son los cambios que pretende incluir Ubisoft en el juego. Es posible que se intente distanciar de la campaña cooperativa por episodios del juego anterior y que se introduzca una mecánica más dinámica.
Estas novedades se encuentran en la línea del esfuerzo que se está haciendo en otros títulos de acción similares en los últimos años. Al llegar al tope de la profundidad de los modos campaña se buscan nuevas posibilidades para que los usuarios tengan tanto una mayor cantidad de opciones de juego como más rejugabilidad con la cual compensar la inversión. Los modos campaña cooperativos le han dado mucho interés al género, mientras que los modos multijugador competitivos también se están extendiendo de una forma muy firme. Con ver que en el último Uncharted este modo se llegó incluso a independizar podemos apreciar que hay realmente mucho interés en ello.
Nos sorprenderíamos mucho si en el próximo E3 no se revelan todos los detalles que necesitamos saber para hacernos una idea de lo que ofrecerá el juego en su modo multijugador. La feria de junio reunirá los principales juegos en desarrollo y está llamada a convertirse en el marco perfecto para la presentación de novedades y títulos de mayor importancia para lo que queda de 2014 y para el próximo 2015. Ubisoft, con Far Cry y los nuevos Assassin’s Creed, entre otros juegos, es una de las compañías que más promete, tal y como ha hecho también en los últimos años de forma muy exitosa.
Vía: GameSpot
Un modelo de la consola Xbox One sin Kinect
Lo que hizo hace unos días Microsoft fue muy duro: anunciar que pondrá pronto a la venta, en el mes de junio, un modelo de la consola Xbox One sin Kinect. Fue duro para quienes compraron la máquina sin querer el dispositivo, y también para aquellos desarrolladores que pensaban que Kinect llegaría a significar algo en el futuro.
E incluso los estudios de Microsoft que se habían concentrado en aprovechar Kinect al máximo, como Rare, se están replanteando qué hacer en los próximos meses. A Rare Microsoft le había confiado la misión de desarrollar experiencias de una gran capacidad que hicieran uso de Kinect de una manera absolutamente imprescindible. Su último trabajo fue Kinect Sports Rivals, que consiguió sorprender a los usuarios con una capacidad de calidad extrema en lo relacionado con representar la imagen de cada usuario dentro del juego mediante la captura de imagen de la cámara. Con Kinect Sports Rivals se logró impactar y proporcionar mucha diversión a los usuarios, pero tampoco se ha tratado de ese juego rompedor capaz de hacer que Kinect sea una tecnología imprescindible.
Y aunque las ventas de Kinect Sports Rivals no han ido mal, lo cierto es que tanto en Rare como en Microsoft se están planteando qué hacer en el futuro. ¿Continuar con lo que se ha hecho en el pasado u optar por nuevos proyectos e ideas?
Microsoft y Rare se lo tienen que replantear todo mucho, tomarse un tiempo y valorar qué podrían hacer para que sus próximos trabajos alcancen un rendimiento de primer nivel. Dice Microsoft que Rare se encuentran en un momento en el cual tienen autonomía para ser capaces de decidir si quieren dar inicio a un proyecto personal o a cualquier tipo de trabajo en el cual tengan interés. Es un momento de inflexión que podría significar que Rare vuelva a hacer, como en el pasado, producciones de renombre, juegos un poco más profundos y espectaculares. Eso es justamente lo que desean sus muchos seguidores, los que recuerdan aquellos tiempos en los que destacaban en el catálogo de la consola Nintendo 64.
Si Rare termina alejándose de la creación de experiencias con Kinect, esto significaría que incluso uno de los capitanes opta por saltar del barco antes de que este se hunda de una forma definitiva. Y si lo hace Rare, ¿por qué no deberían hacer lo mismo también las demás empresas desarrolladoras que han confiado en Kinect? Podría ser el final del dispositivo tal y como lo conocemos aplicado al gaming.
Vía: Total Xbox
¿Significa algo la llegada de Bullet Witch a Games on Demand?
¿Por qué ahora? ¿Por qué la compañía Xseed ha decidido lanzar el juego Bullet Witch en el servicio Games on Demand de la consola Xbox 360? No se han dado explicaciones, aunque ya hay usuarios que están pensando en si esto significará que hay en desarrollo una secuela. El juego, originario del año 2007, fue desarrollado de la mano de la compañía japonesa Cavia, que entre sus trabajos cuenta con los títulos Drakengard y Nier.
Es posible que el lanzamiento digital de Bullet Witch se deba a que la compañía Cavia está de actualidad debido a la llegada al mercado de una nueva entrega de la saga Drakengard. Si no se debe a esto, que al fin y al cabo está un poco cogido por los pelos, es posible que se deba a que Bullet Witch está camino de tener algún tipo de secuela. Esto suena raro, porque han pasado muchos meses desde que el título original se pusiera a la venta, obteniendo unos resultados bastante desastrosos en críticas.
Con 59 análisis, la media de Bullet Witch en Metacritic acabó con un reducido 55 sobre 100, lo que no suele ser habitual salvo que el juego tenga muchos defectos y se encuentre en el filo del abismo en cuanto a su calidad. Si hay algún usuario que todavía lo encuentre interesante lo puede descargar ahora en su Xbox 360 al precio digital de 19,99 dólares.
La principal característica que hizo destacar a Bullet Witch en su tiempo fue la combinación que ofrecía en lo vinculado con la forma de atacar a nuestros enemigos. No solo podíamos hacer uso de armas de una categoría de primera línea, con armamento que daría miedo a la mismísima Bayonetta (por aquello de mantener la conversación sobre brujas), sino que además tenía la posibilidad de usar hechizos y ataques mágicos muy llamativos. Todo se desarrollaba en tercera persona, pero manteniendo un sistema de shooter que es lo que no logró convencer a los usuarios ni tampoco a los medios especializados.
Si no hay secuela de por medio quizá este sea solo un método para que Xseed intente ganar dinero extra de la disponibilidad digital del juego, algo que para ellos no supone un gran gasto y que puede ser una buena opción para los jugadores que estuvieran interesados en el juego. Aún así, se nos ocurren mejores juegos y propuestas en las que invertir 19,99 dólares una vez nos conectamos al bazar digital de Xbox Live.
Vía: Xbox.com
Se acerca un nuevo juego de Ninja Theory
¿Será la rumoreada secuela de Heavenly Sword? ¿Un nuevo episodio de Devil May Cry? ¿O quizá el segundo capítulo de Enslaved? Muy posiblemente se trate de un nuevo título completamente diferente, al menos viendo el historial de la desarrolladora Ninja Theory, que no suele continuar sus títulos. La compañía ha desvelado que tiene entre manos la presentación de un nuevo juego, el cual se podrá conocer durante la Game Developers Conference que se celebrará en tierras europeas en el mes de agosto de este año 2014. Esto supondrá que van a dejar pasar la oportunidad de mostrarlo en el E3, quizá para no competir con los proyectos más fuertes que allí se presentarán.
Este nuevo juego de Ninja Theory será un juego de nueva generación, algo que se espera que sea significativo de la calidad del mismo a nivel técnico. No hay que olvidar que más allá de los aspectos positivos y negativos que hayan podido tener sus juegos, Ninja Theory es una compañía que tiene un enorme talento para dotar a sus productos de un acabado gráfico de primera categoría. Es por eso que se espera con ganas ver de lo que son capaces con la nueva generación de consolas.
El juego se anunciará en una charla en la que la compañía también aprovechará para repasar la trayectoria de la empresa en los 14 años de existencia que tiene.
Y como decíamos antes, Ninja Theory es una empresa que tiene mucho talento, pero que de forma particular no consigue dar continuidad a sus distintos productos. DmC: Devil May Cry fue un buen juego, aunque muy alejado de la experiencia que esperábamos de la saga de Capcom. Enslaved: Odyssey to the West resultó especialmente original, con un estilo visual de auténtico lujo y unos personajes muy convincentes. En el caso de Heavenly Sword, se trató de un juego de acción espectacular que por mucho que no tuviera una duración demasiado extensa se consiguió hacer con la atención de muchos usuarios. Son juegos que han gustado por mucho que no hayan tenido repercusión a largo plazo.
También han fracasado con algunos de sus juegos y otros ni siquiera han llegado a terminarse. Es el problema de una compañía que apuesta y arriesga mucho en sus títulos y que no ha encontrado un mecenas que les contrate exclusividades como sí ha ocurrido con otros estudios de su misma generación. Pero se espera que vuelvan con mucha fuerza.
Vía: Polygon
No hay comentarios:
Publicar un comentario