25 de octubre de 2012

Assassin’s Creed 3 no sera compatible en Windows XP


Los usuarios de PC están acostumbrados a que una buena cantidad de juegos lleguen después de su aparición en consolas. En el caso de Assassin’s Creed ya se ha convertido en una tradición, y aunque la salida de Assassin’s Creed 3 está cercana en consolas, ahora es cuando se publican los detalles sobre los requisitos técnicos correspondientes a la versión de PC.

Ubisoft ha desvelado la información desde sus estudios de Montreal donde se está desarrollando el juego. El periodo de desarrollo ha superado los tres años, lo que hace creer que Assassin’s Creed 3 será mucho más épico, profundo y completo que anteriores entregas de la franquicia.

Los requisitos técnicos de la versión de PC hablan de varios factores a tener en cuenta, pero si de verdad hay uno que resultado cuanto menos relevante es que el juego no será compatible con Windows XP. Aunque esto no había sido tendencia hasta ahora, para disfrutar de Assassin’s Creed 3 en PC tendremos que tener el sistema operativo Windows Vista SP2, Windows 7 SP1 o Windows 8.

Los cambios de política en este sentido, dejando atrás la compatibilidad de Windows XP y añadiendo la de Windows 8, se deben a problemas de compatibilidad de Direct-X. Por otro lado, el juego requerirá procesador Intel Core2 Duo E6700 a velocidad de 2,66GHz o AMD Athlon 64 X2 6000+ a 3GHz o superior. La memoria RAM mínima será de 2GB y recomendada del doble, siendo obligatorio tener tarjeta de vídeo de 512MB con DirectX 9.0c con Shader Model 4.0 o superior. La tarjeta de sonido deberá ser DirectX 9.0c también con recomendación de sonido Surround 5.1. Cuando instalemos el juego necesitaremos 17GB de espacio en el disco duro y cómo no, habrá que tener una de las tarjetas de vídeo compatibles con el juego, entre ellas un buen surtido de modelos AMD Radeon HD y Nvidia GeForce, todas ellas consultables a través de la información que Ubisoft ha hecho pública en la red y que podéis consultar en la fuente de la noticia.

La navidad volverá a ser clave para los assassin y esta vez Ubisoft lo tiene todo preparado con el objetivo de hacer que la historia que ha ideado resuene con fuerza en todos los rincones. Los rumores dicen que este será el último gran episodio de Assassin’s Creed, al menos en lo referente al tamaño del equipo de desarrollo que se ha hecho cargo de él, por lo que los fans pueden esperar algo realmente épico.

 Vía | Computer and Videogames


Resident Evil 6 el parche ya está solucionado


Además de las duras críticas que Resident Evil 6 ha recibido de la mano de la prensa internacional, el juego de Capcom se ha encontrado con otros obstáculos en su lanzamiento. Uno de ellos sólo se ha producido con la versión de PlayStation 3 y Capcom y Sony ya le han dado una solución coherente.

El parche que puso a disposición de los usuarios Sony y Capcom frenaba a los usuarios que habían adquirido el juego en PlayStation Network de cargarlo o de acceder al servicio online RE.net. La intención de este parche era mejorar la experiencia, pero estos usuarios se encontraron con que salieron muy mal parados de la actualización.

“Si has tenido un problema descargando Resident Evil 6, por favor borra y redescarga”, ha asegurado Sony en la cuenta de Twitter de PlayStation Europa. “Había un problema con el parche que ya está solucionado”. Cuando se descubrió que el parche lanzado el día 1 no permitía a algunos jugadores con la copia digital iniciar el juego, se sugirió un sistema relacionado con desinstalar y reinstalar el juego para darle solución.

Los usuarios que hicieran esto no tendrían que descargar el parche y el juego estaría jugable, aunque se produjo otro problema relacionado con la versión digital que no afectaba a los usuarios de la edición en disco. Presumiblemente el parche solucionado que ya está en circulación ha resuelto este problema.

Resident Evil 6 se lanzó a nivel mundial hace sólo unas horas, recibiendo una serie de valoraciones, como mencionábamos antes, que no son propias de la larga serie de Capcom. Los problemas producidos en el lanzamiento de esta versión digital no ayudan a que las empresas puedan ganarse la confianza de los usuarios, que siguen poco convencidos de invertir su presupuesto en juegos que no tienen disponibles en formato físico. De momento, por mucho que Sony y Capcom lo intenten, las estadísticas de juegos vendidos en edición digital no son tan elevadas como les gustaría.

Vía | CVG

Diablo II Blizzard Entertainment consideró llevar la franquicia de RPG al espacio exterior


Tras el lanzamiento de Diablo II, Blizzard Entertainment consideró llevar la franquicia de RPG al espacio exterior. Esto es lo que comenta el autor David Craddock, que ha proporcionado una porción de su libro Stay Awhile and Listen sobre la compañía a Shacknews.

“¿Has terminado alguna vez una ronda de Diablo y dicho ‘Ya sabes, apuesto que la fórmula de la slot-machine sería un éxito en una ambientación de ciencia ficción’”, preguntó Craddock. “Blizzard North lo pensó también. Después de Diablo II, la compañía se separó en distintos equipos. Un equipo de Diablo y un equipo de “Amamos Diablo pero es hora de hacer algo nuevo”. Ellos empezaron y tiraron más de una docena de ideas antes de que unos pocos miembros del equipo sugirieran hacer un clon de Diablo, pero con ambientación del espacio”.

Según Craddock, el proyecto fue apodado Starblo por los desarrolladores. Como Diablo II, estaba diseñado para que se desarrollara en distintos capítulos, pero en lugar de atravesar un mundo individual, Starblo hubiera llevado a los jugadores a personalizar sus naves y volar a través de la galaxia, matando y saqueando a criaturas que encontraran por el camino.

Blizzard ha producido distintas versiones jugables del juego según comenta Craddock, pero nunca se eligió un nombre definitivo para el proyecto. En la actualidad no está claro si la idea ha sido totalmente eliminada o si sigue siendo algo que Blizzard podría retomar en el futuro.

El espacio profundo no es lo único que Blizzard consideró para su saga Diablo. A inicios de mes Craddock también reveló que el estudio había concebido un Diablo para Game Boy que se titularía Diablo Junior. Se trataba de un juego con reminiscencias a Pokémon, pero fue cancelado definitivamente debido a los costes de producción que se vinculan con los juegos portátiles y con los pocos beneficios que producen posteriormente a su finalización.

El libro Stay Awhile and Listen se publicará a inicios del próximo año 2013 de la mano de la editorial norteamericana Digital Monument Press y se cree que será el momento en el cual se revelarán todos y los mejores secretos que Blizzard ha escondido durante años. A la vista de lo que está ocurriendo, no sería raro si David Craddock desvela otro trocito de su libro en otro medio estadounidense para seguir ayudando a la promoción del mismo. Cada vez que lo hace se desvela un nuevo Diablo que ha estado en desarrollo.

Vía | GameSpot

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