Sigamos con vídeos impresionantes. En este caso tenemos algo realmente jugoso relacionado con el próximo ‘Castlevania: Lords of Shadow 2’, un nuevo tráiler que ha sido mostrado durante los Spike VGA 2012.
Esta nueva entrega está siendo desarrollada de nuevo por el estudio español Mercury Steam para Konami, como ya hiciera con el original y con próximo título para Nintendo 3DS ‘Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate’.
Gracias a este nuevo vídeo podemos conocer algo más sobre el protagonista (Gabriel, ahora Dracula) y en un determinado momento nos muestra una ciudad actual… El año que viene estará disponible para PC, PS3 y Xbox 360.
Vía | Joystiq
'Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca' para PS3
El 2012 se acaba, y no nos referimos a la profecía de los mayas, y lo primero que tenemos marcado en el calendario de 2013 lleva nombre y apellidos: el mágico ‘Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca’.
Recientemente en Playstation Network Namco Bandai y Level-5 facilitaron para todo el mundo una demo de este esperado RPG que parece una película del Studio Ghibli, y por ello vamos a compartir con vosotros nuestras primeras impresiones. Suerte que el 25 de enero de 2013 está cerca…
Comienza el cuento, comienza la fantasía de ‘Ni no Kuni’
Antes de entrar en materia hay que recordar cómo arranca la historia de ‘Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca’. Oliver, el protagonista de esta fantasía de dibujos animados hecha videojuego, ha perdido por desgracia a su madre. Tras llorar intensamente durante tres días, una de sus lágrimas cayó sobre un peluche que, de forma sorprendente, trajo a la vida ni más ni menos que al Alto Gran Maestre de los Duendes. Drippy, para los amigos. Además sabe hablar, y para fortuna de Oliver, éste le cuenta que en su mundo, del que proviene, tal vez sea posible traer de vuelta a su madre. Como imaginaréis, no se lo piensa dos veces, ni nosotros tampoco. Cualquiera en su situación lo haría.
Ya de entrada ‘Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca’ nos toca la fibra sensible, tal y como ha pasado siempre con las producciones del Studio Ghibli. Porque no sé si lo habéis olvidado, pero en este trabajo de Level-5 también está involucrado el estudio de animación japonés que nos trajo películas tan bellas y emotivas como ‘Mi vecino Totoro’ o ‘El viaje de Chihiro’, por nombrar tan solo dos.
‘Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca’ se ve beneficiado por partida doble, por lo tanto. En primer lugar, por ese toque anime, como si estuviésemos viviendo una serie del país nipón, y en segundo lugar, por el carisma que destilan los personajes del Studio Ghibli y la empatía que despiertan en nosotros. Porque aquí da igual que seamos pequeños como adultos, que nos enamorará.
La demo consta de dos partes de media hora cada una. La primera parte nos permitirá revivir una de las primeras zonas del juego, Espesura, con el objetivo de partir después a Villa Cascabel para curar a un guardia. La segunda nos llevará a una zona más avanzada, sobre un cálido volcán. Y en ambos casos nos las veremos contra un jefe final, verdadera prueba de fuego para hacerse con los controles
‘Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca’ no es un RPG por turnos, sino más bien un RPG de acción. Pero no de los que nos permite luchar desde la misma pantalla. Nos explicamos: tanto en las zonas de juego, como mazmorras, o por el mapeado, veremos a los enemigos pulular por la pantalla. Si los tocamos, saltará otra escena y entraremos en combate. Pero repetimos, no serán combates por turnos. Si preferimos evitarlos, nada mejor que pasar lo más lejos posible de estos, y vigilar bien que no nos sorprendan por detrás, de lo contrario el enemigo tendrá ventaja por unos segundos.
Vale, aclarado esto, ¿cómo son los combates? Pues en cierto modo, parecidos a los de la saga ‘Tales of’, también de Namco Bandai. En este caso el personaje principal siempre será Oliver, y podremos atacar con él, o bien con las criaturas que vayamos atrapando. En la demo podemos ver cuatro a su cargo. Una en la primera parte, tres en la segunda. E incluso contaremos con aliados que no dudarán en atacar o en curarnos si hace falta. Cada criatura tendrá un elemento asocidado que le permitirá ser más poderosa contra otra de carácter opuesto, y viceversa. Otro aspecto a tener en cuenta es que cuando invocamos a una criatura ésta nos sustituye y nuestra vida será la suya, aunque podemos volver en sí en cualquier momento. Nos podremos mover libremente por la zona de combate y atacar también en cualquier momento, aunque los ataques serán predefinidos. Es darle al comando “Atacar” y se ejecuta el ataque durante unos segundos hasta que vuelve a ser efectivo, pero también podemos cancelarlo por si vemos que el enemigo prepara un ataque demoledor y queremos defendernos.
En ‘Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca’ no faltarán los ataques especiales ni mágicos, gastando puntos de magia y con un tiempo de recarga distinto para cada caso. Además habrá que vigilar otro parámetro, y no es otro que la energía, la cuál nos impedirá utilizar especiales a lo loco. Necesitaremos que se recargue, obviamente, y para eso habrá que esperar unos segundos. Por lo demás, tras unos minutos de práctica, los combates serán de lo más intuitivos, y al cabo de un rato podremos cambiar de criaturas dentro de un combate como si lo llevásemos haciendo toda la vida. Era una de las cosas que personalmente más me preocupaban de este trabajo de Level-5, y lo cierto es que pasa con nota.
‘Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca’… ¡Que llegue ya!
En tan corta demo, aunque suficiente para saber que ¡lo queremos ya!, pudimos comprobar otros aspectos para disipar dudas, como que contaremos con cámara fija en determinadas zonas, y móvil en la mayoría, pudiendo girar a placer según nos convenga. Podremos consultar el mapa en todo momento, tanto en grande como en forma de radar para estar al tanto de los puntos de interés en todo momento. Hasta se nos marcarán los pasos que hemos tomado los últimos segundos, por si nos liamos dando vueltas innecesarias, que eso suele pasar aún estando en zonas cerradas… ¿verdad?
Como todo RPG que se precie, no falta tampoco un amplio inventario, llamado aquí zurrón sin fondo, desde donde almacenar provisiones, armas, armaduras, accesorios, caprichos, ingredientes y objetos clave. Como véis, en ‘Ni no Kuni’ abunda la variedad. Además podremos gestionar nuestras criaturas (únimos) desde el Unimalario, para que crezcan sanos y poder mejorar su afecto con nosotros. Hasta tendremos que recoger fragmentos de corazón para guardar en nuestro Relicario. Y no serán pocos.
En definitiva, el aperitivo de ‘Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca’ nos ha encantado y ya estamos contando las horas que restan para que Namco Bandai lo publique en nuestro país y en español, además. Toda una gozada que podremos vivir hasta con voces en japonés, para que la sensación de estar viviendo una película animada del Studio Ghibli sea más palpable. Una gozada. Es magia pura.
Vídeo | Youtube
Sitio oficial | Ni no Kuni: la ira de la Bruja Blanca
Ya podemos hacer nuestras compras de PS3, PSP y PS Vita desde nuestro navegador vía Sony Entertainment Network
¿Cuál era una de las cosas que cualquier usuario de una consola de Sony podía echar en falta respecto a uno de PC o Xbox 360? No hace falta que le déis al coco, ya os lo decimos nosotros: el no poder comprar cosas desde nuestro navegador, lo cuál era un engorro para según qué casos.
Por ejemplo, que nos pille de vacaciones y no estemos con nuestra consola delante justo cuando hay una promoción de Playstation Plus, o una simple rebaja, de un título al que le teníamos ganas. O sencillamente el no poder enlazar dentro de un artículo, como un análisis o la entrada de un nuevo juego en Playstation Network, para acompañar la noticia, tal y como solemos hacer con los que salen en GOG, Steam o Xbox Live Arcade, por poner ejemplos de los servicios más habituales que sí tienen.
No hay nada más cómodo que estar navegando desde nuestro PC, tal y como hacemos la mayoría, y pinchar sobre lo que nos interesa para que después, ya desde nuestra consola, esté todo preparado para su descarga. Por suerte esto para los usuarios de PS3, PSP y PS Vita ya no va a ser utopía, sino una realidad que ya se puede probar. Y va genial. Inmensamente más rápido que en la nueva interfaz de Playstation Store en PS3, con lo cuál muchos nos decantaremos a partir de ahora por su versión web en detrimento de las consolas de Sony. Ya no habrá promoción que se nos resista.
Sitio oficial | Sony Entertainment Network
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