29 de abril de 2014

¿Qué ocurre exactamente en las oficinas de la desarrolladora Naughty Dog?



¿Qué ocurre exactamente en las oficinas de la desarrolladora Naughty Dog? Es una de las compañías de mayor proyección en el catálogo de las consolas PlayStation, con éxitos a sus espaldas como la franquicia Uncharted y el reciente The Last of Us. Pero algunos de sus desarrolladores más ilustres no paran de abandonar las filas de la empresa. ¿Qué es lo que ocurre exactamente en esta ya legendaria desarrolladora?

Hasta hace unos meses pensábamos que Naughty Dog era la desarrolladora de moda. Triunfó en el pasado. Creó a Crash Bandicoot, uno de los héroes más inolvidables del mercado por mucho que Activision tirara al traste toda su imagen después de comprar la licencia. Y con Uncharted han conseguido una de las sagas más importantes del mercado. Todo nos hacía pensar que sus desarrolladores estarían locos por mantener su puesto de trabajo.

Pero los abandonos continúan. En esta ocasión nos enteramos de que quien ha abandonado la empresa ha sido Michael Knowland, el principal diseñador de personajes de The Last of Us. Su marcha de la compañía resulta más extraña teniendo en cuenta que su conocido juego está a punto de llegar a la nueva generación de consolas con versión completa en PlayStation 4.

¿Cómo se ha descubierto el cambio de trabajo de Michael Knowland? El diseñador no lo ha desvelado de manera oficial a través de un comunicado, ni tampoco lo ha hecho Naughty Dog. La noticia se ha filtrado a través del currículum del trabajador publicado en LinkedIn, la red social de contactos profesionales que sirve de manera habitual para que se lleve a cabo la comunicación entre personas del entorno profesional más moderno.

Knowland ha trabajado en Naughty Dog durante un total de dos años y medio, procediendo de la desarrolladora Frontier Developments, donde se ocupó de los diseños de Kinectimals. Su carrera no es de las más legendarias que se encuentran en Naughty Dog, pero no hay duda de que su participación en Naughty Dog ha dejado unos buenos resultados.

Este abandono sigue los confirmados anteriormente, como el de Nate Wells, Justin Richmond y Amy Hennig, que ya han adoptado nuevos trabajos en la industria de los videojuegos para seguir proporcionando a los usuarios muestras claras de su talento. Por ahora Sony no se ha pronunciado, ni tampoco Naughty Dog, acerca de la situación que se está viviendo dentro de la desarrolladora, pero no suena precisamente bien.

Vía: Superannuation




Star Wars no cuenta para Disney



Malos, malos y muy malos, así se han mostrado los ejecutivos de Disney al anunciar que el universo expandido de Star Wars no tiene ninguna validez para el argumento de la franquicia galáctica. La compañía ha creído que lo más conveniente para el mundo de los jedi es comenzar casi desde cero. Lo único que tiene validez para el argumento es lo que hemos visto en las seis películas de cine y en la serie Clone Wars. Y menos mal, porque exagerando, Disney casi se pone tonta y decide que Darth Vader no sea el padre de Luke Skywalker.

La mala noticia es esa, que novelas, juegos y otros productos derivados sobre la franquicia, no tienen ninguna validez. Nos sorprende que todo el mundo animado de Clone Wars sí que haya sido aprobado y que se mantenga en la línea argumental, pero suponemos que Disney se está relamiendo con la idea de aprovechar la licencia para forrarse vendiendo juguetes a los niños.

La información se ha desvelado en la web oficial de la franquicia con Lucasfilm reconociendo lo que ya muchos fans se temían desde hace tiempo. ¿Qué significa esto? Que por muy buenos que sean los guiones de algunos de los juegos, como Knights of the Old Republic, sus acontecimientos nunca se llegaron a producir. Ni más ni menos.

Ahora la nota positiva es doble. Lo primero que hay que tener en cuenta es que algunos de los productos que no van a tener validez sí que seguirán publicándose. Lo harán bajo el nombre de colección Legends, y aunque no servirán para el universo que vinculamos con el cine, sí seguirán dando entretenimiento a los fans. Lo segundo es que no hay que descartar que Disney y Lucasfilm echen mano de personajes, acontecimientos y otros elementos que se han visto en cómics, novelas y videojuegos para recuperarlos en el futuro de una manera oficial.

Pero no hay ninguna duda de que este es un duro golpe para muchos de los fans de la franquicia de los jedi, que de la noche a la mañana se encuentran con que hay razas que ni siquiera existen. Podríamos llamarlo genocidio, pero tampoco es para usar esa palabra de forma tan libre. En cualquier caso, suponemos que en Disney quieren tener muy controlado todo lo que ocurre en la saga y que si no hubieran tomado esta decisión hacer las nuevas películas sería casi imposible sin cometer algún fallo de guion. ¿Rompemos una lanza a su favor? Mejor nos esperamos a ver la primera película y los próximos juegos.

Vía: Star Wars




The Swapper fija finalmente su fecha de salida



Si bien hace un par de meses habíamos comentado por aquí que 'The Swapper' llegaría a PS3, PS4 y PS Vita a finales de mayo, toca hablar en esta ocasión de retraso. Curve Studio ha fijado por fin la fecha el 25 de junio. Es solo un mes, y en estos casos ya sabemos que es para bien. Pule un casco aquí, pon una estalactita allá... Todo sea por encontrarnos con la mejor versión del juego posible.

Para que el personal no se mosquee demasiado con el cambio de fecha se ha confirmado que habrá Cross Buy de por medio. Sí, quien disponga de todas las consolas de Sony solo tendrá que pagar una vez por el trío de versiones. Está por ver que 'The Swapper' venga con Cross Save. Sería la rúbrica que nos haría felices del todo, poder saltar entre plataformas compartiendo el avance en la aventura.

'The Swapper', que ya lleva tiempo en ordenadores, salta así a las consolas en ese rico trasvase entre plataformas al que se ha acostumbrado el juego indie. Y yo que me alegro oigan. Será raro encerrarse a oscuras en el luminoso junio para disfrutar plenamente de este agobiante mundo extraterrestre. Ya sabéis, la ambientación es un grado que hay que cuidar. No os extrañe si estoy más blancucho de la cuenta a mediados de verano.




Star Citizen sigue imparable



¿Quién es capaz de conseguir 2 millones de dólares de gente de a pie en menos de un mes? Pues el señor Chris Roberts. Si hace treinta días Alex os comentaba que el juego había recaudado 41 millones de dólares hoy la cifra sube un poco bastante más: 43 millones de dólares.

El número se dice pronto, así como también que el proyecto de Roberts tiene más de 440.000 financiadores privados, lo cual es todo un récord ya que sale a poco menos de 100 dólares por persona que ha pagado porque el juego sea una realidad.

¿Cual es el límite de 'Star Citizen'? Complicado de decir. En estos momentos ya tienen la meta de los 44 millones y ya han conseguido el 3% de la misma, por lo que estoy seguro que llegarán hasta los 45 antes de que el sol de verano nos de en la cara. Como diría Buzz Lightyear, hasta el infinito ¡y más allá!

Más información | Star Citizen



Fuente vidaextra.com

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