15 de abril de 2012

'Fez', ya disponible en XBLA

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La larga espera ha llegado a su fin. Desde esta misma mañana se encuentra disponible en Xbox Live Arcade ‘Fez’, el sonado primer trabajo de Polytron Corporation que juega con la perspectiva de un modo muy efectivo bajo un regusto añejo, incluso en su banda sonora, que nos tiene enamorados.

A pesar de la elección del día para su publicación (viernes 13), ‘Fez’ es un juego de plataformas sin acción. Ni siquiera el protagonista, Gómez, podrá morir, ya que tras fallar en un salto a gran altura, o tras explotarnos una bomba en las manos, regresaremos unos segundos atrás sin perder, literalmente, tiempo. Todo para que nos centremos en lo que importa: recuperar todas las piezas del hexaedro.

Por 800 MS nos llevaremos uno de los primeros exclusivos del 2012 de peso en Xbox Live Arcade. Tras probarlo unos minutos antes de comer, decir que no decepciona, y que incluso sorprende con algunas situaciones que lograrán esbozarnos una sonrisa. Su tráiler de lanzamiento nos sirve tanto de introducción en este particular mundo, como breve adelanto de lo que nos deparará en adelante.

Vídeo | Vimeo

'Skyrim' recibirá pronto la compatibilidad con Kinect para comandos de voz

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Si hoy nos despertábamos con el anuncio de ‘Dragon Ball For Kinect’, ¿qué os parece si confirmamos que pronto llegará la compatibilidad con Kinect a ‘Skyrim’? Sí, amigos, Bethesda nos hace llegar un bonito correo en el que asegura que la integración de Kinect llegará en breve y, además, nos adjunta un vídeo demostrativo. Ojo, sólo comandos por voz. Nada de liarnos a hachazos en nuestro salón escoba en mano.

Nos cuenta Bethesda que este mismo mes recibiremos una actualización gratuita con la que se añadirán las funciones de Kinect a ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’. Concretamente estamos hablando de más de 200 comandos de voz, que, como podréis comprobar en el vídeo,

parecen funcionar a la perfección:

 

Estos comandos, como habréis escuchado, incluyen gritos en la lengua de los dragones, accesos rápidos al equipo, órdenes para los seguidores y todos los menús y además nos permitirá crear y cargar partidas durante el juego a la velocidad de la luz. Los comandos también funcionan en el mapa (ojo al “Where Am I?” que nos lleva al típico “Usted está aquí”).

Quedamos a la espera de la fecha de lanzamiento de esta actualización y de la siguiente, que todavía no cuenta con anuncio oficial, pero que traerá nuevas misiones, lugares y opciones.

Vídeo | YouTube

‘Dragon Ball For Kinect’ confirmado para Octubre

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Buenas noticias para todos los que estéis deseando poder hacer un Kamehameha delante del televisor emulando a nuestro querido Goku: Namco Bandai anuncia de forma oficial ‘Dragon Ball For Kinect’ para Xbox 360 de cara al próximo mes de Octubre.

Perdonadme, pero cada vez que se anuncia un nuevo juego para Kinect basado en algo conocido me vienen a la mente los bailecitos de Han Solo en ‘Kinect Star Wars’ (y sus tremendas ventas en algunos países, ojo) y me entran escalofríos. Cruzo los dedos para que no tengamos que hacer bailar la conga a Goku, Krilin, Vegeta, Bulma y compañía.

Nos cuenta Namco Bandai en su nota de prensa que ‘Dragon Ball For Kinect’ nos ofrecerá la posibilidad de aprender y realizar con nuestras propias manitas más de 100 movimientos distintos. En cuanto a la plantilla de personajes jugables parece ser que pasa de los 50, cosa que no está nada mal, entre los cuales hay uno totalmente nuevo. Nos dicen también que el juego contará con algunas nuevas secuencias de animación inéditas hasta ahora en Europa y Estados Unidos.

Curioso el sistema elegido para desbloquear nuevos personajes y objetos: a través de códigos QR que Kinect podrá interpertar. Y curioso también que ‘Dragon Ball For Kinect’, que contará con dos modos, Historia y Score Attack (combates seguidos con el objetivo de conseguir la mayor puntuación), será el primero de la saga en mostrarnos la acción en primera persona.

Sobre el papel suena todo muy espectacular, pero yo prefiero ser muy cauto especialmente cuando leo cosas sobre juegos para Kinect basados en marcas muy potentes. A ver qué tal los vídeos cuando salgan y nos dejen ver por dónde van los tiros exactamente.

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PD: desarrolla el juego Spike Chunsoft, que son los responsables de un buen montón de juegos de ‘Dragon Ball’, entre ellos los de la serie Tenkaichi.

'Halo 4': nuevos detalles

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Parece que Microsoft se está guardando la baza de los vídeos ingame de ‘Halo 4’ para el próximo E3, así que al menos podemos respirar tranquilos con una novedad destacable en su conferencia. Eso no quiere decir que no se esté intentando mantener la expectación respecto a la última entrega de la saga, sobretodo teniendo en cuenta que 343 Industries y no Bungie, es el estudio que se está encargando de su desarrollo.

Por el momento la campaña es la modalidad que se está guardando con más recelo, y es que lo único que sabemos de la misma es que está situada cuatro años después de los eventos de ‘Halo 3’, que Cortana está en las últimas y la lucha girará en torno a los Forerunners. Habrán cambios, aún por desvelar, sobretodo teniendo en cuenta que su multijugador, probablemente el modo más constante de la saga, ya empieza a mostrarlos.

El más destacable de todos, más allá del giro a nuevos usuarios evidenciado por los respawn sin esperas, es la inclusión de misiones especiales similares a las de las últimas entregas de ‘Call of Duty’. La idea parte de ofrecer una campaña adicional cooperativa basada en la búsqueda y resolución de objetivos. Aún es pronto para empezar a valorar los cambios, así que habrá que esperar a ver cómo evoluciona todo. Hasta entonces, podemos disfrutar del renovado apartado gráfico que muestran las imágenes liberadas.

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Vía | VG247, All Games Beta

 

Fuente vidaextra.com

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