16 de octubre de 2012

'Far Cry 3' PC

‘Minecraft’ es criticado por muchos cada vez que hablamos de él, pero si miramos las cifras parece ser que hay gente a la que le gusta y que lo juega. Es como cada edición que sale del ‘FIFA’, ¿no? Se convierte en el juego más vendido, como ha vuelto a suceder con ‘FIFA 13’, y muchos lo ponen a parir. Sí, pero si se vende cada año es que gusta. En fin, lo que os quería decir, en realidad, es que Ubisoft ha anunciado una serie de contenidos para ‘Minecraft’ basados en ‘Far Cry 3’.

Concretamente estamos hablando de un mapa y un paquete de texturas de ‘Far Cry 3’ para la versión de PC de ‘Minecraft’. Unos contenidos, además, que serán gratuitos y estarán disponibles a partir del próximo 26 de octubre desde la página oficial de ‘Far Cry’. Ya sabéis lo que dicen: a caballo regalado, si es gratis me lo pido.

Según la nota de prensa que nos ha hecho llegar Ubisoft, este paquete de contenidos nos permitirá ver el universo de ‘Minecraft’ a través de la realidad deformada de ‘Far Cry 3’. Esto significa que todos los aspectos del juego sufrirán modificaciones: escenarios, armas, herramientas, etc. Incluso contaremos con la presencia de personajes como Vaas, Jason y Citra convenientemente rediseñados al estilo ‘Minecraft’.

El mapa ha sido elaborado por Michael Lambert (Sacr3, creador de Newcraft City) y cuenta con 50 Easter Eggs escondidos en sus islas. Las texturas, por su parte, son obra de Axel Janssen y Yohann Delcourt.

Os recuerdo que ‘Far Cry 3’ será lanzado en nuestro país el próximo 29 de noviembre para PC, PS3 y Xbox 360.

Sitio oficial | Far Cry


'Zack Zero' planea su salida en PC


A lo tonto ya han pasado nueve meses desde que ‘Zack Zero’ debutó en PS3 bajo Playstation Network. Visto el resultado no fue un parto difícil para los españoles Crocodile Entertainment, puesto que ganaron ciertos premios con su criatura. Su obra nos recordó en cierto modo al ‘Phantis’ de Dinamic, y por ello gozó de más reconocimiento en nuestro territorio. Nos tira el producto de la tierra, ya se sabe.

Desde su debut ‘Zack Zero’ redujo permanentemente su precio e incorporó diversos cambios para pulir el producto, y en todo este tiempo, además, Crocodile Entertainment ha estado trabajando en una adaptación al PC. Sí, y lo mejor de todo es que la espera casi ha llegado a su fin. ¿Por qué? Porque el 25 de octubre lo tendremos disponible. ¿Por Steam? No. ¿Por GOG? No. ¿Por GamersGate? No. No sigáis preguntando porque no será ninguno de los servicios habituales, sino por la tienda GAME.

Sí, según la nota de prensa que nos ha facilitado el equipo de Crocodile Entertainment, éste será el único sitio para hacerse con la versión para PC de ‘Zack Zero’. Pero ojo, que no será edición física, sino mediante código de descarga (980 MB). Por lo tanto, nada de caja con manual de instrucciones.

Esta edición estará más cuidada que la de PS3, con texturas y efectos mejorados, resolución en HD hasta 1.440p, un sonido más potente (y la banda sonora de regalo), y con actualizaciones gratuitas de cara al futuro, donde veremos niveles inéditos, más poderes y modos de juego. Todo a lo largo de los meses posteriores. De ahí que también su precio sea mayor que en PS3: en total 14,95 euros.


'Project Eternity' rompe récords en Kickstarter



Yo si fuese de Obsidian estaría tirándome de los pelos de alegría. La alegría que debe dar el comprobar cómo tantísima gente se ha apuntado a tu proyecto, a tu videojuego, y que han decidido aportar su pequeñito grano de arena económico para que sea posible. Las maravillas del crowdfunding amigos. El caso es que hace unos días veíamos como ampliaban los objetivos de ‘Project Eternity’ visto el gran recibimiento de la iniciativa y hoy celebramos que ya lo han conseguido.

En efecto, el juego de Obsidian que intentará recuperar el aroma clásico de ‘Baldur’s Gate’ ya sobrepasa los 3,7 millones de dólares en recaudación a falta de todavía cuatro horas para que acabe el plazo. Se ha conseguido una barbaridad y el proyecto original, que necesitaba 1,1 millones de dólares ampliará exponencialmente su extensión, su profundidad y lo que ofrece al jugador. De hecho si llegan a los 4 millones de dólares prometen acabar desarrollando una mazmorra casi infinita en la que perdernos y que, por cierto, tiene una pinta estupenda.

Aquí tenéis el histórico de objetivos que se han ido cumpliendo con el paso del tiempo y gracias a la fuerte comunidad y al apoyo de usuarios que han invertido su dinero en un RPG que promete alegrías a los fans del isométrico.

 Vía | Kickstarter

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