Ayer tuvimos la oportunidad de asistir al Nintendo Showroom, para disfrutar de este jueguecito para Wii que ya se vió en el pasado IDÉAME 2011. Allí nos juntamos unas cuantas personas de distintos medios del sector, pero lo que iba a ser en principio el típico evento de presentación, acabó convirtiéndose en una tarde de vicio que duró más de 3 horas en esta pequeña oficina de presentaciones.
MotoHeroz es una delicia. Si os gustó Trials HD, este os va a encantar. Sigue manteniendo muchas reminiscencias de este: manejas un vehículo, sigues avanzando dentro de un arcade con scroll horizontal (aunque en Trials estaba algo girada la perspectiva), de mecánica sencilla y adictiva, pero difícil dominio. Y sigue basándose en tu habilidad para dominar las físicas e inclinación del vehículo a la hora de moverte por las fases lo más rápidamente posible. Pero también tiene muchas cosas diferentes. Para empezar su estética.
En este aspecto si que se aleja totalmente de Trials HD. Aquí abrazamos unos coloridos escenarios con elementos que te recordarán a juegos como Donkey Kong Country, los juegos de Mario o los de la antigua SEGA. Todo muy cute, que diría un yankee pijo. Olvidamos la moto y cogemos unos vehículos, mezcla entre buggies y big foot con tendencia a volcar contra el escenario. Todo recuerda a la época colorida de los 16 bits, pero con gráficos de hoy en día, muy típico de los grandes arcades de Nintendo. Bosques, desiertos, escenarios acuáticos, incluso alguno bastante ecléctico, donde las físicas del vehículo cambian dependiendo del elemento donde te encuentres (agua, aire), poniéndonos a prueba a través de los 4 mundos y 100 niveles disponibles (70 en modo solitario, 30 exclusivos para multi).
Jugabilidad toda la que quieras y para hartarte. Este es el típico título con la suficiente dificultad desde el principio, para que tus muertes crezcan según pasas los niveles sin que te des cuenta de como y porqué, has vuelto a apretar el botón para repetir el nivel. Un auténtico vicio y un auténtico reto, porque desde el principio jugaremos contra coches fantasma para mejorar el tiempo. Y os aseguro que no es nada, pero nada fácil batirles. Domina las físicas y dominarás el juego. Con tan solo dos botones y la cruceta del Wiimote (en posición horizontal) manejas el título: un botón para acelerar y otro para ir marcha atrás. Jugando con las dos marchas tendrás que moverte a un lado u otro de los escenarios, encontrando los múltiples objetos perdidos y si tu boogey queda boca abajo, podrás volverlo a colocar realizando un movimiento con el Wiimote.
Eventualmente utilizarás un tercer botón para ejecutar los items con los que te irás encontrando. Items que te permitirán hacerte invisible, soltar pájaros que atrapan a tus contrincantes, agarrarte a las paredes para trepar, usar turbos, propulsores, paracaídas, tele-transportadores y otros movimientos especiales y potenciadores que utilizarás sobre todo en el modo multi-jugador.
¡Ah!… el modo multi-jugador. ¡El auténtico desfase!. Nada de cooperación: Todo confrontación y putear al prójimo. Al más puro estilo Mario Kart, pero con scroll lateral. Al más puro estilo Worms, pero con cochecitos. “Maricón el último” que diría el otro. Contra más troll seas, contra más hijo p*** seas, mejor. Diversión a raudales hasta con 4 amigos (que serán tus enemigos) a la vez, tanto online como en la misma pantalla disfrutando de los piques en el mismo salón. Ya no tendrás que estar solo contra ti mismo, intentando subir en el ranking mundial como en Trials. Olvida eso. Esto es más divertido
Durante la presentación, Nintendo tuvo a bien organizar un torneo entre los que allí asistimos… y los piques por pasar niveles primero y luego las fases del torneo en sí, fuero épicos. Gritos, carcajadas y algarabía entre todos nosotros y entre el propio personal de Nintendo (¡Gracias por las pizzas!).
Hablando del online, todos los días encontrarás un nivel nuevo. Es a lo que se ha comprometido RedLynx (aunque sin especificar durante cuanto tiempo), con lo cual la vida del juego se alarga aún más, contando además con la posibilidad de organizar nuestros propios campeonatos en la red, descargarte los fantasmas de tus rivales o de tus amigos, rankings online, etc.
El precio? Caro y barato. Caro porque son 1.500 puntos Nintendo. Lo que quiere decir que es un juego importante dentro del catálogo WiiWare y por el que apuesta la compañía japonesa. Caro como fue Trials HD en su día en Xbox Live. Pero barato, muy barato si comparamos la diversión, calidad y retos que te ofrece. Toda una pasada de juego que te hará replantearte la palabra “hardcore” pese a su estética “casual” (tal y como entienden estos términos la mayoría del público).
Solo un pero, si olvidamos el precio: su exclusividad para Wii. Estoy seguro que este juego sería un auténtico éxito de ventas en todas las plataformas en las que apareciese. No pierdas el tiempo y gasta lo que vale. Merece la pena. ¡Y mucho!
Fuente akihabarablues.com
'MotoHeroz' ya se encuentra disponible en WiiWare. Los creadores de 'Trials HD' debutan en el servicio de Nintendo
Aunque en ‘MotoHeroz’ todo es más desenfadado, y ya de entrada vamos a tener un modo multijugador para hasta cuatro jugadores en modo local, y podremos competir contra más gente, pero contra sus fantasmas reflejando sus mejores tiempos. Contaremos con tabla de clasificación mundial, podremos unirnos a una liga amistosa y disputar competiciones diarias en línea. Además viene en español. Y todo por 1.500 Wii Points, lo que al cambio son 15 euros. Sorprende, eso sí, viendo su estilo, que solamente lo vamos a poder jugar con el wiimote.
Por otro lado, a la llegada de ‘MotoHeroz’ a WiiWare hay que sumarle la del shoot’em up de corte nipón ‘Kyotokei’ por 500 míseros puntos. Parece que tras un tiempo importante de sequía en este servicio de Nintendo vuelven a llegar juegos interesantes. Menos mal, porque entre las múltiples entregas de ‘Successfully Learning German’, lo propio para el ‘Éxito en primaria Matemáticas’ o los de buscar a Wally empezaba a preocuparme viendo cómo Nintendo dejaba de lado su Wii en detrimento de la 3DS.
'The Legend of Zelda History 1986-2011', vídeo conmemorativo de 25 años de magia [TGS 2011]
Lo comentamos ayer, a pesar de que la conferencia preTGS 2011 de Nintendo estuvo copada por todo lo relacionado con 3DS, se aseguraron un hueco para recordar que aún nos encontramos en el año que conmemora el 25 aniversario de la saga ‘The Legend of Zelda’.
El vídeo que allí se exhibió y que aquí os presentamos hoy recopila la historia de la franquicia desde aquel primitivo pero innovador primer juego que apareció en 1986 hasta la revisión 3D de 2011 de ‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’. Versiones de sobremesa y portátiles desfilan a lo largo de cuatro minutos y medio haciendo hincapié en las novedades que incluyeron. Ahí están pues el caballo y el paso de niño a adulto de ‘Ocarina of Time’, las transformaciones de ‘Majora´s Mask’, los cambios de estación/tiempo de la dupla ‘Oracle of’, la reducción liliputiense de ‘Minis Cap’, el modo multijugador de la serie ‘4 Swords’ o el Hyrule inundado que surcamos a bordo de un pequeño barco en ‘Wind Waker’.
Muchos recuerdos y emociones que suponen el ADN de jugador del que esto escribe y, seguro, de más de uno que esté leyendo estas líneas. Como el vídeo deja fuera al todavía inédito ‘The Legend of Zelda: Skyward Sword’ os pongo a continuación su excelente último trailer, que está recién salido del horno y viene a corroborar, como dijimos ayer, la grandeza de la saga en un título enorme.
Vídeo | Gametrailers, Youtube
Fuente vidaextra.com
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